mertz
Daniel Mertz
Tetapan mertz
Muat turun config mertz 2026
Tetapan dan setup mertz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40037%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan2.31%
eDPI9203%
Hz80003%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
36.9%
46%
Tembakan
7.86
12.28
Ketepatan
20.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha254
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap4
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CSGO-i5arD-OPmxJ-kr4hb-UR2TL-zPFuA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderTinggi12%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikSemua41%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran PartikelRendah42%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan28%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset Y069%
Ofset X2.578%
BobSalah46%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.173
0.24
Kerosakan AK47
17.44
24.98
Pembunuhan AWP
0.343
0.081
Kerosakan AWP
31
7.39
Pembunuhan M4A1
0.046
0.114
Kerosakan M4A1
4.64
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar140%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.418%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
mertz menggunakan kepekaan tetikus 2.3 digabungkan dengan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 920. Tetapan ini mengimbangkan penyesuaian mikro yang tepat dengan keupayaan untuk berpusing dengan cepat, menjadikannya ideal untuk menjejak musuh dan melaksanakan tembakan pantas. Konfigurasi ini adalah pilihan popular dalam kalangan pemain profesional, kerana ia memberikan keseimbangan baik antara ketepatan dan kelajuan, membolehkan mertz mengekalkan kawalan semasa pertempuran sengit.
mertz menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang sangat kecil -4 dan panjang serta ketebalan yang minimum, tanpa titik tengah dan tanpa garisan luar. Crosshair berwarna cyan ini menonjol jelas terhadap kebanyakan latar belakang, terima kasih kepada tetapan warna RGB yang diaktifkan. Reka bentuk ini memastikan keterlihatan tinggi dan gangguan minima, membolehkan penempatan sasaran tepat tanpa kekacauan visual, yang kritikal semasa pertempuran pantas dalam Counter-Strike 2.
Monitor semasa mertz adalah ZOWIE XL2546K, paparan esports terkenal dengan kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini menyediakan kejelasan gerakan yang sangat lancar, mengurangkan lag input dan tearing skrin, yang penting untuk menjejak sasaran bergerak pantas dan mengekalkan prestasi konsisten dalam senario berisiko tinggi. XL2546K adalah pilihan utama dalam kalangan pemain profesional untuk kebolehpercayaannya dan ciri-ciri yang berfokus kepada esports.
mertz bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan menggunakan skala regangan. Tetapan ini memperbesar model pemain, menjadikannya lebih mudah untuk dikesan dan dipukul, sambil memaksimumkan kadar bingkai. Dia mematikan V-Sync dan G-Sync untuk meminimumkan lag input, dan mengekalkan kebanyakan tetapan seperti butiran zarah dan butiran tekstur model pada rendah, dengan hanya ciri penting seperti kualiti shader dan bayang ditetapkan lebih tinggi untuk penglihatan yang lebih baik. Pendekatan ini memprioritaskan prestasi dan kejelasan, yang penting untuk permainan kompetitif.
mertz menggunakan viewmodel dengan medan pandangan (FOV) ditetapkan pada 68, dan offset tersuai (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), dengan posisi preset 2 dan bob viewmodel dinyahaktifkan. Tetapan ini meletakkan model senjata ke sisi dan mengurangkan pergerakan visual, memastikan senjata tidak menghalang pandangannya. Ia meningkatkan kesedaran periferal dan menyediakan garis pandangan yang tidak terhalang kepada lawan, yang amat bermanfaat dalam permainan tahap tinggi di mana setiap piksel penting.
mertz memadankan tetikus Razer Viper V3 Pro Black dengan pad tetikus Logitech G640 Original. Viper V3 Pro adalah tetikus berprestasi tinggi yang ringan dengan kadar pengundian 8000Hz, menyediakan tindak balas yang sangat pantas dan penjejakan tepat. Pad tetikus G640 menawarkan gelinciran yang konsisten dan lancar, menyokong pergerakan terkawal. Gabungan ini membolehkan mertz melaksanakan sasaran tepat dan flicks pantas, kedua-duanya penting untuk pemain Counter-Strike elit.
mertz menyesuaikan HUDnya untuk menggunakan warna pasukan dan menetapkan skala HUD kepada 0.95, menjadikan antara muka sedikit lebih padat tanpa mengorbankan kebolehbacaan. Ini membolehkan lebih banyak ruang skrin untuk memberi tumpuan kepada permainan itu sendiri. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan dalam profil, pendekatannya terhadap tetapan HUD dan radar—seperti mengaktifkan putaran radar dan memusatkan pemain—menunjukkan penekanan pada kesedaran situasi dan pemprosesan maklumat cepat, yang penting dalam perlawanan kompetitif.
mertz menggunakan headset Razer BlackShark V2 Pro Black, yang terkenal dengan kualiti bunyi yang jelas dan imersif, terutamanya disesuaikan untuk esports. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak disediakan, headset ini digemari kerana audio posisional yang tepat, membolehkan mertz mengenal pasti langkah kaki dan isyarat dalam permainan lain dengan ketepatan. Kejelasan audio sedemikian adalah penting untuk membuat keputusan yang tepat dan bertindak balas dengan cepat terhadap pergerakan musuh.
mertz kini menetapkan kadar pengundian tetikusnya kepada 8000Hz, satu peningkatan ketara berbanding kadar standard seperti 1000Hz. Kadar pengundian ultra-tinggi ini memastikan bahawa pergerakan tetikus dilaporkan kepada komputer dengan kelewatan minimum, membolehkan pergerakan kursor lebih lancar dan masa tindak balas lebih pantas. Tetapan sebegini amat menguntungkan dalam permainan seperti Counter-Strike 2, di mana walaupun peningkatan kecil dalam responsif boleh memberi kesan kepada prestasi pada tahap tertinggi.
mertz mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1 dan zoom peta 0.4, memastikan pandangan luas peta sambil mengekalkan radar yang menonjol. Dia mengaktifkan putaran radar dan memusatkan pemain, memudahkan untuk mentafsir kedudukan relatif kepada rakan sepasukan dan objektif. Selain itu, mengubah bentuk radar dengan papan skor membolehkan gambaran strategik cepat semasa perlawanan. Tetapan ini secara kolektif meningkatkan kesedaran spatialnya, menyumbang kepada pembuatan keputusan yang lebih bermaklumat semasa bermain.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi