mertz
Daniel Mertz
Tetapan mertz
Muat turun config mertz 2026
Tetapan dan setup mertz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz80003%
DPI40036%
eDPI9203%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan2.31%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.3
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
36.9%
46%
Tembakan
7.86
12.28
Ketepatan
20.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha254
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap4
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CSGO-i5arD-OPmxJ-kr4hb-UR2TL-zPFuA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Butiran PartikelRendah43%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderTinggi12%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
BobSalah69%
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.173
0.24
Kerosakan AK47
17.44
24.98
Pembunuhan AWP
0.343
0.081
Kerosakan AWP
31
7.39
Pembunuhan M4A1
0.046
0.114
Kerosakan M4A1
4.64
11.76
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD0.9520%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.419%
Saiz HUD Radar141%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
mertz menggunakan sensitiviti tetikus sebanyak 2.3 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 920. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat dan keupayaan berpusing dengan pantas, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana keupayaannya memudahkan kedua-dua tembakan flick yang tepat dan penjejakan konsisten semasa permainan tahap tinggi.
mertz bermain menggunakan ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan profesional e-sukan kerana kadar segar semula yang tinggi dan input lag yang minimum. Monitor ini menyediakan visual yang sangat lancar dan masa tindak balas yang pantas, membolehkan mertz bertindak balas dengan cepat terhadap tindakan dalam permainan, mengenal pasti lawan dengan lebih jelas, dan mengekalkan prestasi konsisten semasa perlawanan sengit.
Crosshair mertz dikonfigurasikan sebagai jenis statik klasik dengan reka bentuk padat yang menampilkan jurang -4, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan dengan penyesuaian penuh RGB, menawarkan keterlihatan tinggi terhadap kebanyakan latar belakang sambil meminimumkan gangguan. Tetapan minimalis ini memastikan bidikannya kekal tepat dan tidak terhalang, yang penting untuk melaksanakan tembakan tepat dalam senario pantas.
mertz memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, mod skala regangan, dan paparan skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan G-Sync untuk meminimumkan kelewatan input, menetapkan kualiti bayang-bayang shader dan global kepada tinggi untuk petunjuk visual yang lebih baik, dan mengekalkan perincian tekstur model dan perincian zarah rendah untuk memaksimumkan prestasi. Gabungan tetapan ini menyediakan persekitaran visual yang jelas sambil memastikan kadar bingkai setinggi mungkin untuk permainan yang lancar.
Untuk audio, mertz menggunakan headset Razer BlackShark V2 Pro Black, yang terkenal dengan pentas bunyi yang tepat dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun konfigurasi audio dalam permainan khusus tidak diperincikan, pilihan headset memastikan bahawa dia dapat mengenal pasti pergerakan musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, yang penting untuk permainan strategik dan reaksi pantas dalam perlawanan kompetitif.
mertz menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan ditetapkan kepada 68, dan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjatanya lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan penglihatan periferal dan mengurangkan gangguan, yang merupakan pengoptimuman biasa di kalangan pemain profesional untuk mengekalkan fokus pada sasaran musuh.
mertz menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL Black dan pad tetikus Logitech G640 Original. Papan kekunci tanpa tenkey ini menyediakan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus, yang sangat bermanfaat apabila menggunakan tetapan sensitiviti rendah. Permukaan besar dan konsisten pad tetikus G640 memastikan kawalan tetikus yang lancar dan boleh diramal, membolehkan mertz melaksanakan pergerakan tepat yang diperlukan untuk membidik tahap tinggi.
mertz mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1, zoom peta pada 0.4, dan memastikan radar berputar dan berpusat pada pemain. Dia juga membolehkan penukaran bentuk radar dengan papan skor. Tetapan ini menyediakan gambaran keseluruhan peta yang terperinci dan dikemas kini secara dinamik, membantu mertz mengekalkan kesedaran situasi dan dengan cepat mentafsirkan kedudukan rakan sepasukan dan ancaman yang berpotensi.
mertz menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 8000 Hz, yang jauh lebih tinggi daripada standard 1000 Hz. Kadar polling ultra-tinggi ini membolehkan kemas kini kedudukan tetikus lebih kerap, menghasilkan pergerakan kursor yang sangat lancar dan responsif. Tetapan sedemikian boleh memberikan kelebihan kompetitif dengan mengurangkan kelewatan input dan meningkatkan ketepatan flick pantas dan pelarasan mikro.
mertz memilih 'Team Color' untuk HUD dan cyan yang terang untuk crosshairnya, kedua-duanya sangat kelihatan terhadap kebanyakan persekitaran dalam permainan. Penggunaan warna yang berbeza dan kontras memastikan elemen antara muka kritikal dan crosshairnya kekal mudah dikenali pada setiap masa, membolehkan pengenalan maklumat penting lebih cepat dan bidikan yang lebih boleh dipercayai semasa detik-detik kacau-bilau.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi