MAJ3R

Engin Küpeli

Tetapan MAJ3R

Muat turun config MAJ3R 2026
Tetapan dan setup Aurora MAJ3R, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPI11600%
Kepenyaan1.451%
Hz5001%
DPI80046%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.28

0.31

% Tembakan kepala

49.7%

46%

Tembakan

12.07

12.28

Ketepatan

15.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-6
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha235
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:46.275+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.275+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

81222%

Dada

1.7K47%

Perut

58216%

Lengan

38610%

Kaki

1965%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran PartikelRendah42%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderTinggi12%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X26%
Ofset Y213%
FOV654%
Ofset Z-213%
Pos Tetapan017%
BobSalah46%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.137

0.24

Kerosakan AK47

15.18

24.98

Pembunuhan AWP

0.011

0.081

Kerosakan AWP

1.03

7.39

Pembunuhan M4A1

0.231

0.114

Kerosakan M4A1

22.75

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Tetapan tetikus terkini MAJ3R ialah sensitiviti 1.45 digabungkan dengan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1160. Kombinasi ini menyeimbangkan kawalan crosshair yang tepat dengan pergerakan pantas, yang disukai oleh pemain profesional yang menghargai ketepatan dalam bidikan mereka tanpa mengorbankan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi tekanan tinggi.
MAJ3R menggunakan monitor ZOWIE XL2586X, model yang terkenal dalam e-sukan kerana kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Monitor ini memberikan gerakan yang sangat lancar, mengurangkan lag input dan kabur gerakan, yang penting untuk menjejak lawan dan mengekalkan masa tindak balas puncak dalam permainan kompetitif.
MAJ3R memilih gaya crosshair Classic Static dengan jarak yang sangat rapat -6, panjang pendek 1.5, dan ketebalan standard 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini dilapisi untuk kejelasan dan diwarnakan dengan putih khusus (RGB 255,255,255, alpha 235), memastikan keterlihatan maksimum terhadap semua latar belakang peta sambil meminimumkan gangguan, yang membantu dalam bidikan tepat semasa saat-saat genting.
Tetapan video semasa MAJ3R termasuk resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan skala regangan. Dia mengutamakan kelebihan kompetitif dengan mengaktifkan kualiti shader dan bayang global tinggi, butiran tekstur zarah dan model rendah, dan anti-aliasing 4x MSAA. Selain itu, NVIDIA Reflex Low Latency ditetapkan kepada 'Enabled + Boost,' yang semuanya digabungkan untuk memaksimumkan kejelasan visual dan mengurangkan latensi untuk reaksi lebih pantas.
Pilihan tetikus terkini MAJ3R ialah Logitech G Pro X Superlight Red. Tetikus ini sangat dihargai dalam komuniti e-sukan kerana reka bentuk ultra-ringan dan prestasi tanpa wayar yang boleh dipercayai, membolehkan pergerakan pantas dan tepat serta mengurangkan keletihan semasa latihan atau sesi kejohanan yang berpanjangan.
Untuk viewmodelnya, MAJ3R menggunakan medan pandangan 65 dengan offset model senjata kepada x:2, y:2, dan z:-2, dan kedudukan pratetap 0. Konfigurasi ini memastikan model senjata tidak berada di tengah skrin, memberikan pandangan tindakan yang kurang terhalang dan meningkatkan pengambilan sasaran, yang merupakan keutamaan biasa dalam kalangan pemain profesional yang mencari kesedaran situasi maksimum.
MAJ3R kini menggunakan papan kekunci SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. Apex Pro TKL menyediakan pengaktifan pantas dan tindak balas kekunci yang boleh disesuaikan, manakala QcK Heavy menawarkan permukaan besar dan licin untuk penjejakan konsisten, menjadikan kombinasi ini ideal untuk tindakan dalam permainan yang tepat dan responsif.
MAJ3R menggunakan crosshair putih khusus dengan ketelusan alpha tinggi, yang menonjol dalam kebanyakan persekitaran dalam permainan tanpa terlalu terang atau mengganggu. Pilihan ini memastikan crosshair sentiasa kelihatan tanpa mengira skema warna peta, menyumbang kepada bidikan yang konsisten dan mengurangkan keletihan visual semasa perlawanan panjang.
MAJ3R kini bergilir-gilir menggunakan headset HyperX Cloud Alpha dan HyperX Cloud II, kedua-duanya dikenali kerana penghasilan bunyi yang jelas dan keselesaan yang baik. Headset ini membolehkannya mengenal pasti langkah kaki musuh dan petunjuk persekitaran dengan ketepatan tinggi, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat semasa permainan kompetitif.
Konfigurasi terkini MAJ3R menetapkan kadar polling tetikusnya pada 500Hz. Walaupun ramai profesional memilih 1000Hz untuk kelewatan input yang paling rendah, sesetengah pemain seperti MAJ3R memilih 500Hz untuk memastikan penjejakan yang stabil dan konsisten serta mengelakkan kemungkinan microstutters, terutamanya pada permukaan permainan atau sistem tetapan tertentu.
Komen
Mengikut tarikh