Gracz MAJ3R
Engin Küpeli
Ustawienia MAJ3R
Pobierz config MAJ3R 2026
Ustawienia i konfiguracja Aurora MAJ3R, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI11600%
Czułość systemu Windows688%
Hz5001%
Czułość1.451%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
49.7%
46%
Strzały
12.07
12.28
Celność
15.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-6
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa235
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:46.275+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.275+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
36421%
Klatka piersiowa
82147%
Brzuch
28316%
Ręce
18411%
Nogi
895%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)653%
Przesunięcie X26%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.137
0.24
Obrażenia od AK-47
15.18
24.98
AWP zabójstwa
0.011
0.081
Obrażenia od AWP
1.03
7.39
M4A1 zabójstwa
0.231
0.114
Obrażenia od M4A1
22.75
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
MAJ3R obecnie korzysta z myszki Logitech G Pro X Superlight Red z ustawieniem 800 DPI i czułością 1.45. Skutkuje to efektywnym eDPI wynoszącym 1160, co stanowi równowagę między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem — idealna konfiguracja dla graczy, którzy cenią sobie kontrolę bez poświęcania szybkości w sytuacjach wysokiego napięcia.
MAJ3R dostosował swój celownik do stylu Classic Static z bardzo małą przerwą oraz minimalną długością i grubością, bez punktu centralnego. Celownik ma niestandardowy biały kolor o wysokiej przezroczystości, co zapewnia maksymalną widoczność na różnych tłach oraz zawiera kontur dla lepszego kontrastu. Ta konfiguracja jest dostosowana do klarowności i precyzji, umożliwiając dokładne namierzanie celów bez wizualnych zakłóceń.
MAJ3R korzysta z monitora ZOWIE XL2586X, który jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy dzięki wysokiej częstotliwości odświeżania. Monitor ten zapewnia płynność ruchów i niskie opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe w szybkich grach jak Counter-Strike 2. Wysoka częstotliwość odświeżania gwarantuje, że każdy ruch jest wyświetlany natychmiastowo, dając MAJ3R-owi przewagę w czasie reakcji i śledzeniu przeciwników.
Obecna klawiatura MAJ3R-a to SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black, kompaktowa klawiatura mechaniczna bez klawiatury numerycznej, znana z regulowanych punktów aktywacji. Ten setup pozwala na szybszą reakcję klawiszy i więcej miejsca na biurku na ruchy myszą, co jest kluczowe dla precyzyjnych manewrów w grze i komfortowych, długotrwałych sesji gry.
MAJ3R gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, skalowaniem rozciągniętym i w trybie pełnoekranowym. Priorytetem są wysokiej jakości shadery i cienie, niskie detale modeli i cząstek, anizotropowe filtrowanie tekstur 4x oraz włączone Boost Player Contrast i NVIDIA Reflex Low Latency z Boost. Te ustawienia są zoptymalizowane dla maksymalnej widoczności i responsywności, redukując opóźnienia wejściowe przy zachowaniu wyraźnych wizualizacji modeli graczy.
MAJ3R ustawia swój widok modelu z polem widzenia na poziomie 65, przesunięciami 2 na osiach X i Y oraz -2 na osi Z, z presetem pozycji 0. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nisko i z boku, minimalizując przeszkody na ekranie i maksymalizując widoczność pola bitwy, co jest niezbędne do zauważania przeciwników i szybkiego reagowania w napiętych sytuacjach.
MAJ3R używa zamiennie zestawów słuchawkowych HyperX Cloud Alpha i HyperX Cloud II, które są znane z klarowności i dokładności dźwięku kierunkowego. Te zestawy słuchawkowe zapewniają przewagę konkurencyjną, ułatwiając lokalizację ruchów przeciwników i sygnałów środowiskowych, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji podczas gry.
Tak, MAJ3R zmieniał swoje ustawienia DPI i czułości myszy w trakcie kariery. Obecnie używa 800 DPI z czułością 1.45, ale w przeszłości używał 400 DPI i czułości takich jak 1.44, 1.66 i 1.648. Ta ewolucja odzwierciedla proces dostrajania w celu osiągnięcia idealnej równowagi między szybkością a kontrolą, która najlepiej odpowiada jego stylowi gry i wymaganiom gry konkurencyjnej.
MAJ3R korzysta z podkładki SteelSeries QcK Heavy, znanej z dużej powierzchni i jednolitego, gładkiego ślizgu. Ten wybór wspiera precyzyjne śledzenie i szybkie ruchy, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas szybkich pojedynków i długotrwałych sesji gry, zapewniając, że ruchy myszy pozostają płynne i niezawodne.
MAJ3R włącza NVIDIA Reflex Low Latency z Boost i wyłącza V-Sync, aby zminimalizować opóźnienia systemowe i opóźnienia wejściowe. Wykorzystując te technologie NVIDIA, zapewnia, że jego działania są rejestrowane tak szybko, jak to możliwe, co jest kluczowe dla uzyskania przewagi ułamka sekundy w sytuacjach konkurencyjnych, gdzie czas reakcji może decydować o wyniku meczu.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje