DeathZz
Raúl Jordán Nieto
Tetapan DeathZz
Muat turun config DeathZz 2026
Tetapan dan setup DeathZz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum1.101%
DPI40037%
Kepenyaan2.250%
eDPI9001%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1.10; sensitivity 2.25
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.25
0.31
% Tembakan kepala
42.5%
46%
Tembakan
11.65
12.28
Ketepatan
18.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang0
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:47.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:47.642+00:00
Gayaclassic_static
Warnagreen
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
V-Sync
Butiran Partikel
Pengaburan Ambien
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Butiran ShaderTinggi12%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Video
Resolusi1440x10804%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Model pandangan
PratontonOfset X2.578%
Ofset Y069%
FOV6882%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobSalah46%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.237
0.24
Kerosakan AK47
23.96
24.98
Pembunuhan AWP
0.008
0.081
Kerosakan AWP
0.82
7.39
Pembunuhan M4A1
0.152
0.114
Kerosakan M4A1
15.58
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
HUD
PratontonSkala HUD0.8332%
Warna HUDPutih Cerah6%
Radar
PratontonZum Peta Radar0.81%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar0.831%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
DeathZz kini menggunakan DPI tetikus 400 dan sensitiviti dalam permainan 2.25, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 900. Gabungan ini adalah pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana ia mengimbangi ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan kawalan halus untuk membidik tepat sambil mengekalkan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi tekanan tinggi.
DeathZz menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan kelewatan input rendah—ciri-ciri penting untuk permainan FPS kompetitif. Resolusi dalam permainannya ditetapkan kepada 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3 dan skala bar hitam, satu susunan yang digemari oleh ramai pro kerana model karakter yang diperbesar dan medan pandangan yang fokus, yang boleh membantu dalam mengesan lawan dengan lebih mudah.
DeathZz memilih crosshair statik klasik dengan jurang minimum, garis nipis, dan titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau dengan nilai RGB penuh dan tanpa garis luar, yang membantu ia menonjol di kebanyakan latar belakang sambil tidak mengganggu. Konfigurasi ini mempromosikan pembidikan tepat dan penglihatan yang jelas, mengurangkan gangguan semasa pertarungan sengit.
DeathZz kini menggunakan tetikus VAXEE OUTSET AX Wireless White yang dipadankan dengan pad tetikus VAXEE PA Eggie. Tetikus VAXEE terkenal dengan reka bentuk ergonomik dan prestasi tanpa wayar yang boleh dipercayai, manakala pad tetikus menawarkan gelinciran konsisten dan penjejakan tepat—kedua-duanya penting untuk mengekalkan ketepatan dan keselesaan semasa sesi latihan dan perlawanan yang panjang.
DeathZz menggunakan papan kekunci Logitech G915 TKL Carbon, yang terkenal dengan reka bentuk kompak tanpa kekunci angka dan suis profil rendah yang responsif, membolehkan penekanan kekunci yang cepat dan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus. Untuk audio, dia bergantung pada Logitech G Pro X Headset, yang memberikan audio posisi yang jelas dan pemakaian yang selesa, membantunya mengesan bunyi dalam permainan yang halus dan berkomunikasi dengan berkesan dengan rakan sepasukan.
DeathZz telah menyesuaikan tetapan videonya untuk kejelasan dan prestasi maksimum, dengan kualiti shader dan bayangan global yang tinggi, tetapi perincian model dan zarah yang rendah untuk meminimumkan gangguan dan meningkatkan kadar bingkai. Dia mengaktifkan kontras pemain yang dipertingkatkan dan 4x MSAA untuk visual yang lebih tajam, mematikan FidelityFX Super Resolution untuk kualiti tertinggi, dan menggunakan penapisan tekstur bilinear, mencapai keseimbangan antara kesetiaan visual dan permainan yang lancar.
HUD DeathZz ditetapkan kepada warna putih terang dengan skala 0.833, memastikan maklumat penting jelas kelihatan tanpa membanjiri skrin. Radarnya dikonfigurasikan dengan saiz 0.83 dan zoom peta 0.8, dan ia berputar serta berpusat pada pemain, memudahkan untuk menjejak posisi dan pergerakan semasa pusingan yang pantas.
DeathZz melancarkan Counter-Strike 2 dengan pilihan '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high.' Pilihan ini melangkau video intro, menetapkan kadar tick server kepada 128 untuk permainan yang lebih lancar, memaksa kadar penyegaran monitor kepada 240Hz untuk sepadan dengan paparannya, dan memprioritikan proses permainan, yang semuanya menyumbang kepada pengalaman dalam permainan yang lebih pantas dan responsif.
DeathZz menggunakan medan pandangan viewmodel sebanyak 68, dengan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z. Dia juga mematikan bobbing viewmodel. Susunan ini mengekalkan model senjatanya rendah dan ke sisi, memaksimumkan kawasan permainan yang kelihatan dan mengurangkan gangguan, yang membolehkan pemerolehan sasaran yang lebih baik dan kesedaran ruang.
Sistem DeathZz dikuasakan oleh pemproses AMD Ryzen 7 7800X3D dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti. Komponen berprestasi tinggi ini memastikan permainan yang lancar pada kadar bingkai tinggi, walaupun dengan tetapan grafik yang menuntut, meminimumkan kelewatan input dan penurunan bingkai—faktor penting untuk mengekalkan prestasi puncak dalam perlawanan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi