Gracz DeathZz

Raúl Jordán Nieto

Ustawienia DeathZz

Pobierz config DeathZz 2026
Ustawienia i konfiguracja DeathZz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość2.250%
eDPI9001%
Czułość przy przybliżeniu1.101%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
sensitivity 2.25; zoom_sensitivity 1.10
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

42.5%

46%

Strzały

11.65

12.28

Celność

18.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:47.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:47.642+00:00
Stylclassic_static
Kolorgreen
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-Sync
Szczegóły cząsteczek
Ambient Occlusion
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1440x10804%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.579%
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.237

0.24

Obrażenia od AK-47

23.96

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

0.82

7.39

M4A1 zabójstwa

0.152

0.114

Obrażenia od M4A1

15.58

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
Skala HUD0.8332%
Kolor HUDJasna biel6%
Rozmiar HUD radaru0.831%
Powiększenie mapy radaru0.81%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
DeathZz korzysta z czułości myszy ustawionej na 2.25 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 900. To połączenie niskiego DPI z umiarkowaną czułością w grze zapewnia mu wysoki poziom precyzji przy mikroregulacjach, jednocześnie umożliwiając szybki ruch po podkładce—optymalne ustawienie do gry konkurencyjnej, gdzie zarówno dokładność, jak i szybka reakcja są kluczowe.
DeathZz używa klasycznego statycznego celownika z wąską przerwą -3, minimalną długością i grubością oraz włączoną kropką centralną. Celownik jest obrysowany (choć z zerową grubością), ma kolor zielony z pełnymi ustawieniami RGB i cechuje się wysoką wewnętrzną alfą dla wyraźnej widoczności. To ustawienie zapewnia czysty i wyraźnie widoczny punkt celowania bez wizualnych rozpraszaczy, co jest szczególnie korzystne dla spójnej dokładności w trafieniach w głowę w sytuacjach wysokiego stresu.
DeathZz używa monitora ZOWIE XL2546K, ulubionego wśród profesjonalnych graczy FPS ze względu na odświeżanie 240Hz i szybki czas reakcji. Ten monitor zapewnia ultra-płynny ruch i zmniejszone opóźnienie wejściowe, co pozwala DeathZz szybciej reagować na ruchy przeciwników i utrzymać ostrą klarowność wizualną nawet podczas szybkiej akcji w grze, dając mu techniczną przewagę w meczach konkurencyjnych.
DeathZz gra w rozdzielczości 1440x1080 z proporcją 4:3, ustawioną w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. Priorytetem jest wysoka jakość shaderów i cieni, przy jednoczesnym utrzymaniu niskiej szczegółowości modeli i cząsteczek, oraz używa antyaliasingu 4x MSAA. Te ustawienia równoważą klarowność wizualną z wysokimi klatkami na sekundę, redukując wizualny bałagan i skupiając uwagę na modelach graczy dla szybszego namierzania celów.
DeathZz używa klawiatury Logitech G915 TKL Carbon, mechanicznej klawiatury bez bloku numerycznego, cenionej za kompaktowy design i szybką reakcję. Choć konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, wybór tej klawiatury sugeruje preferencję dla minimalnego opóźnienia i uporządkowanego stanowiska, co może zwiększyć komfort i efektywność podczas długich sesji treningowych i turniejowych.
DeathZz polega na słuchawkach Logitech G Pro X, znanych z doskonałej klarowności dźwięku i możliwości pozycjonowania. Te słuchawki, w połączeniu z prawdopodobnymi optymalizacjami audio w grze, pozwalają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co znacznie zwiększa jego świadomość sytuacyjną i czas reakcji podczas meczów.
DeathZz łączy mysz VAXEE OUTSET AX Wireless White z podkładką VAXEE PA Eggie, co oferuje zarówno precyzyjne śledzenie, jak i płynne ślizganie. Bezprzewodowa mysz zapewnia swobodę ruchu bez oporu kabla, a wysokiej jakości podkładka zapewnia spójne tarcie powierzchni, wspierając jego preferencję dla niskiego DPI i umożliwiając kontrolowane, precyzyjne ruchy i śledzenie.
DeathZz używa opcji startowych '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', które wyłączają wideo wprowadzające dla szybszego uruchamiania, zapewniają, że serwery działają z wysokim tickratem 128 dla płynniejszej rozgrywki, ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz i priorytetują proces gry dla lepszej wydajności. Te opcje są powszechnie używane przez profesjonalistów, aby zminimalizować opóźnienia i zmaksymalizować responsywność w grze.
DeathZz ustawia swoje pole widzenia modelu na 68, z niestandardowymi wartościami przesunięcia (2.5 na osi X, 0 na Y i -1.5 na Z), i wyłącza kołysanie broni. Ta konfiguracja utrzymuje bronie nieinwazyjne i stabilne, zapewniając wyraźny widok na otoczenie i przeciwników, co pomaga utrzymać skupienie na celach i redukuje wizualne rozpraszacze podczas wymian ognia.
DeathZz wybiera jasny, biały HUD w skali 0.833, zapewniając, że niezbędne informacje są widoczne, ale nie przytłaczające. Jego radar jest ustawiony z rozmiarem HUD 0.83, powiększeniem mapy 0.8 i jest skonfigurowany do obracania się i centrowania na gracza, z możliwością zmiany kształtu przez tablicę wyników. Te ustawienia oferują jasne, łatwo dostępne informacje taktyczne, umożliwiając szybkie podejmowanie decyzji i poprawioną świadomość mapy podczas meczów konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty