Gracz DeathZz
Raúl Jordán Nieto
Ustawienia DeathZz
Pobierz config DeathZz 2026
Ustawienia i konfiguracja DeathZz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość2.250%
eDPI9001%
Czułość przy przybliżeniu1.101%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 2.25; zoom_sensitivity 1.10
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
42.5%
46%
Strzały
11.65
12.28
Celność
18.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość0
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:47.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:47.642+00:00
Stylclassic_static
Kolorgreen
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-Sync
Szczegóły cząsteczek
Ambient Occlusion
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1440x10804%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.237
0.24
Obrażenia od AK-47
23.96
24.98
AWP zabójstwa
0.008
0.081
Obrażenia od AWP
0.82
7.39
M4A1 zabójstwa
0.152
0.114
Obrażenia od M4A1
15.58
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
HUD
podglądKolor HUDJasna biel6%
Skala HUD0.8332%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Radar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Rozmiar HUD radaru0.831%
Powiększenie mapy radaru0.81%
FAQ
DeathZz używa myszy VAXEE OUTSET AX Wireless White ustawionej na 400 DPI i czułości 2.25, co daje efektywne eDPI równe 900. Ta umiarkowana czułość to zrównoważony wybór, który pozwala na precyzyjne celowanie przy jednoczesnym umożliwieniu szybkich obrotów, co jest preferencją powszechną wśród profesjonalnych graczy szukających połączenia kontroli i szybkości.
DeathZz używa klasycznego statycznego stylu celownika z minimalistycznym designem: bardzo mała przerwa, cienkie linie (grubość 0.5) i włączona kropka na środku. Celownik jest zielony z pełnymi wartościami RGB, a dla dodatkowego kontrastu włączony jest obrys. Ten zestaw redukuje wizualny bałagan i poprawia namierzanie celów, ułatwiając śledzenie przeciwników bez rozpraszania uwagi.
DeathZz używa monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Jego rozdzielczość w grze to 1440x1080 z proporcjami 4:3, wyświetlana w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. Ta konfiguracja maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i zapewnia efekt rozciągniętego modelu gracza, co może sprawić, że przeciwnicy wydają się szersi i potencjalnie łatwiejsi do trafienia.
DeathZz polega na klawiaturze Logitech G915 TKL Carbon, która oferuje bezprzewodowy, bezklawiszowy design dla większej przestrzeni na biurku i szybką aktywację idealną do gry konkurencyjnej. Do dźwięku używa słuchawek Logitech G Pro X, znanych z czystego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości w meczach o wysoką stawkę.
DeathZz używa mieszanki ustawień wysokiej wydajności i jakości: wysoka jakość shaderów i globalnych cieni, niska szczegółowość modeli i tekstur, filtrowanie tekstur bilinearne oraz 4x MSAA dla wygładzania krawędzi. Włączone są Boost Player Contrast i NVIDIA Reflex Low Latency, aby poprawić widoczność i zmniejszyć opóźnienia wejściowe, a funkcje takie jak FidelityFX Super Resolution są wyłączone dla najwyższej jakości obrazu. Ta mieszanka priorytetowo traktuje płynną rozgrywkę i wyraźne wizualizacje niezbędne do gry konkurencyjnej.
DeathZz ustawia pole widzenia modelu widoku na 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, oraz wyłącza kołysanie modelu widoku. Ta konfiguracja pozycjonuje model broni w taki sposób, aby minimalizować zasłanianie ekranu i utrzymywać stabilność broni, zapewniając czystą linię widzenia na cele przy jednoczesnym zachowaniu znajomego rozmieszczenia broni.
Opcje startowe DeathZz obejmują '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high'. Te polecenia wyłączają film wprowadzający dla szybszego uruchamiania, ustawiają tickrate serwera na 128 dla płynniejszej rozgrywki, wymuszają częstotliwość odświeżania 240 Hz, aby dopasować się do jego monitora i priorytetowo traktują proces gry dla lepszej wydajności, co jest standardowymi optymalizacjami dla graczy konkurencyjnych.
Korzystając z zestawu słuchawkowego Logitech G Pro X, DeathZz czerpie korzyści z dokładnego dźwięku pozycyjnego i izolacji hałasu, które są kluczowe dla wykrywania kroków i innych subtelnych wskazówek w grze. Chociaż dokładne ustawienia dźwięku w grze nie są określone, połączenie tych słuchawek z wysokiej jakości ustawieniami dźwięku zapewnia, że może szybko reagować na ruchy wroga i utrzymywać świadomość sytuacyjną.
DeathZz używa podkładki pod mysz VAXEE PA Eggie, znanej z jednolitego poślizgu i umiarkowanej tekstury powierzchni. Ta podkładka zapewnia odpowiednią równowagę między szybkością a kontrolą, umożliwiając precyzyjne śledzenie i szybkie strzały, co jest szczególnie ważne, biorąc pod uwagę jego umiarkowaną czułość i poleganie na dokładności w sytuacjach wysokiego napięcia.
DeathZz konfiguruje swój HUD na jasny biały kolor i skalę 0.833, dzięki czemu krytyczne informacje są łatwo widoczne, nie będąc przytłaczającymi. Jego radar jest ustawiony na rozmiar 0.83, poziom zbliżenia 0.8 i jest wyśrodkowany oraz obraca się z graczem, a kształt przełącza się wraz z tablicą wyników. Ta konfiguracja zapewnia, że informacje o mapie i graczach są wyraźnie prezentowane i szybko dostępne podczas gry, wspierając podejmowanie decyzji taktycznych.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje