
오늘은 Valorant의 현재 시즌 2025의 Act 2가 공식적으로 시작되는 날입니다. 이와 함께 게임은 새로운 배틀 패스, 스킨 번들, 에이전트 밸런스 조정 등 다양한 업데이트를 받게 됩니다. 아래에서는 Riot Games가 공식 패치 노트에서 발표한 모든 변경 사항을 살펴보겠습니다.
패치 10.04의 모든 변경 사항
시작하기 전에, 새로운 Act가 시작될 때마다 항상 그렇듯이 이번 업데이트는 가장 큰 업데이트 중 하나임을 알려드립니다. 개발자들이 이에 대해 말한 내용을 소개합니다:
안녕하세요, 여러분! Ash입니다. 이번 패치는 아주 중요하니 잘 들어주세요. 태국 출신의 새로운 듀얼리스트 Waylay가 합류했습니다! 여러분의 멋진 플레이를 기대하고 있으니, 놀라운 클러치 장면을 게시할 준비를 하세요. 또한, Clove, Deadlock, Iso, Tejo에 대한 주요 업데이트와 Neon의 소소한 VFX 변경도 있습니다. Ascent와 Icebox가 로테이션에 복귀하고, Abyss와 Bind는 빠집니다. Ascent에서 Odin을 좋아하는 분이라면 B 사이트 방어 전략을 재고해야 할지도 모릅니다. 여러분의 피드백을 항상 주시하고 있으니, 계속 의견을 공유해 주세요. 즐거운 게임 되세요!
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Waylay
우리의 새로운 듀얼리스트, Waylay가 태국에서 합류합니다! 그녀는 3월 5일 오전 9시 PT부터 모든 지역에 점진적으로 출시될 예정입니다.
- Refract: 즉시 땅에 빛의 비콘을 배치합니다. 재활성화하면 무적 상태로 빠르게 돌아갈 수 있습니다.
- Light Speed: 두 번 앞으로 돌진할 수 있는 능력을 장착하고 활성화합니다. 보조 발사로 단일 대시가 가능하며, 첫 번째 대시만 위쪽으로 방향을 지정할 수 있습니다.
- Saturate: 즉시 빛의 클러스터를 던져 땅에 닿으면 폭발하여 적을 느리게 하고 이동을 제한하며 공격 속도를 감소시킵니다.
- Convergent Paths: 빛의 광선을 장착하고 활성화하여 확장시킵니다. 짧은 지연 후 Waylay는 강력한 속도 증가를 얻으며, 광선 내의 적은 느려집니다.
Clove
Clove는 랭크 경기에서 과도한 성능을 보여주고 있어, 그녀의 능력을 조정하여 밸런스를 유지하고자 합니다. 이전의 조정과 마찬가지로 컨트롤러를 다양화하고 유사한 강점을 가진 다른 에이전트들에게 공간을 만들고자 합니다.
Meddle
- 활성화 후 1.3초 후에 폭발하지 않습니다. 이제는 땅에 닿은 후 0.75초 후에 폭발합니다.
- 새로운 메커니즘에 맞게 투사체 사운드를 업데이트했습니다.
Ruse
- 쿨다운이 30초에서 40초로 증가했습니다.
Pick Me Up
- 체력 버프 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가 지속 시간이 8초에서 3초로 감소했습니다.
Deadlock
Deadlock 플레이어들은 그녀의 존 설정 능력을 독특한 강점으로 만들었습니다. 우리는 GravNet을 그녀의 주요 도구로 강화하고자 합니다.
Barrier Mesh
- 시그니처 능력이 아닌 것으로 변경되었습니다.
- 비용: 무료 → 400 크레딧.
GravNet
- 시그니처 능력으로 변경되어 40초 쿨다운을 가집니다.
- 전체 크기가 16m에서 13m로 감소했습니다.
- 더 나은 명확성을 위해 비행 사운드 효과를 업데이트했습니다.
- 적이 네트를 제거할 때, 모든 플레이어가 이제 파괴 소리를 들을 수 있습니다.

Iso
8.11과 9.0 패치 이후 Iso는 Double Tap에 너무 의존하게 되었습니다. 우리는 그의 강점을 재분배하여 더 다양한 에이전트가 되도록 하고자 합니다.
Undercut
- 충전 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
- 비용이 200에서 300 크레딧으로 증가했습니다.
- 이제 4초 동안 억제와 취약성을 모두 적용합니다.
Contingency
- 벽의 이동 속도를 절반으로 줄이는 대체 모드가 추가되었습니다.
Double Tap
- Iso가 그의 방패를 깨면 이제 강한 관통력을 얻어, 강화된 슬로잉 효과를 제공합니다.
Kill Contract
- FIX: Iso가 Double Tap 버프를 가지고 있지 않으면, 그의 궁극기가 이제 자동으로 이를 적용하여, 결투에서 승리한 후 항상 탄환이 형성되도록 합니다.
Neon
- 전투 중 이동 방향을 더 잘 나타내기 위해 Overdrive 시각 효과를 업데이트했습니다.
Tejo
Tejo의 Killjoy의 Lockdown과의 상호작용이 만족스럽지 않은 상황을 초래했습니다. 우리는 Guided Salvo가 Lockdown을 파괴하기 위해 더 많은 팀 협력이 필요하도록 조정했습니다.
Guided Salvo
- 피해량이 70에서 65로 감소했습니다.
- 이제 비플레이어 객체에 50%의 피해만 줍니다.
- Killjoy의 Lockdown은 이제 5 HP로 Guided Salvo를 견딥니다.

맵 업데이트
맵 로테이션
- Ascent와 Icebox가 랭크 및 데스매치 모드에 복귀합니다.
- Abyss와 Bind는 이 모드에서 빠집니다.
- Ascent B 메인 벽의 일부가 총알에 강해졌습니다.

게임 시스템 업데이트
전투 보고서
- 더 나은 조직과 가독성을 위해 상세한 피해 분해 패널을 시각적으로 업데이트했습니다.
버그 수정

에이전트
- Neon: 슬라이딩 중 "머리 흔들기"가 가능한 버그를 수정했습니다.
- Fade: Nightfall을 시전하는 동안 웅크리면 손이 얼어붙는 문제를 수정했습니다.
랭크 모드
- 비공식 게임을 플레이한 후 경기 기록에서 랭크 실드 아이콘이 사라지는 버그를 수정했습니다.
알려진 문제
- 다른 플레이어를 관전할 때 1인칭 카메라가 약간 정렬되지 않을 수 있습니다.

콘솔 업데이트
우리는 모든 플랫폼에서 고품질의 게임 플레이를 유지하기 위해, 필요한 경우에만 콘솔 조정을 진행합니다.
Neon
Overdrive
- 헤드샷 배율이 2.5에서 3.0으로 증가했습니다 (이제 PC와 표준화됨).
- 다리 샷 배율이 0.75에서 0.85로 증가했습니다.
Sprint
- 연료 소비가 초당 0.11에서 0.1로 감소했습니다.
Yoru
Dimensional Drift
- 종료 지연이 1.2초에서 0.8초로 감소했습니다.
Fakeout
- 최대 블라인드 지속 시간이 2.0초에서 3.0초로 증가했습니다.
Blindside
- 최대 블라인드 지속 시간이 1.25초에서 1.75초로 증가했습니다.

Reyna
Leer
- 체력이 40에서 100으로 증가했습니다.
업데이트 출시 날짜
패치 10.04는 오늘 출시되지만, 모든 지역에서 동시에 출시되지는 않습니다. 업데이트는 오늘 저녁 북미에서 먼저 시작되며, 유럽 및 전 세계에는 내일 오전 4-5시 경에 출시될 예정입니다.
다가오는 주요 경기
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