왜 바이퍼가 너프되었고 누가 발로란트에서 그녀의 주도적 위치를 차지할 것인가?
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  • 08:29, 03.06.2024

왜 바이퍼가 너프되었고 누가 발로란트에서 그녀의 주도적 위치를 차지할 것인가?

최근 Valorant의 소규모 업데이트 중 하나인 8.08은 에이전트 Viper의 변경 사항을 포함하고 있으며, 이는 프로 및 아마추어 레벨에서 많은 플레이어들에게 좌절감을 안겨주었습니다. Viper는 항상 게임에서 가장 인기 있는 에이전트 중 하나였으며, 특히 프로 토너먼트에서는 팀에게 유리한 상황을 만들어주는 전략적 능력으로 중요한 역할을 했습니다. 이 기사에서는 이러한 변경이 Viper의 인기도와 효과성에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 누가 그녀의 선도적 위치를 차지할 수 있을지에 대해 논의할 것입니다.

가장 최근의 업데이트에서 Viper는 상당히 약화되고, 밸런스가 조정되어 그녀의 효과성이 감소했습니다. 이러한 변경은 그녀의 유독성 구름 지속 시간, 독의 효능 및 기타 능력의 여러 측면에 영향을 미쳤습니다. 이는 게임의 역학과 플레이어의 전략을 크게 변화시켰으며, 특히 "독성" 에이전트에 기반한 전략을 사용하던 프로 팀들에게 접근 방식을 재고하도록 강요했습니다.

Viper의 변경 사항

Viper
Viper

Valorant의 에이전트 Viper에 대한 최신 업데이트는 사실 그녀의 능력에 극적인 변화를 가져왔으며, 궁극기를 제외한 모든 능력을 변경했습니다. 이러한 변화는 그녀의 유독성 관련 기술에 영향을 미쳤으며, 적용된 약화로 인해 Viper는 이전 상태보다 상당히 덜 효과적으로 변했습니다.

주요 변경 사항 중 하나는 Poison Cloud(Q)와 Toxic Screen(E)의 지속 시간에 관한 것입니다. 플레이어가 활성화를 멈춘 후 유독성 구름이 활성 상태로 남아 있는 시간이 줄어들었고, Poison Cloud(Q)를 활성화하는 데 필요한 최소 독 소량은 20%에서 30%로 증가했습니다. 이로 인해 지역 통제를 위한 구름과 벽의 전략적 사용이 크게 제한되었습니다. 보다 상세한 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다:

Toxic Screen (E) 및 Poison Cloud (Q)

  • 각 개별 구름 소스의 최대 작동 시간은 15 >>> 13.5 >>> 12초로 감소
  • 구름을 활성화하는 데 필요한 최소 독 소량이 20% >>> 30%로 증가
  • 발사 후 연기 재활성화 시의 쿨다운 시간이 8 >>> 5.5 >>> 5초로 감소

Poison Cloud (Q)

  • 이제 구매 단계 동안에만 회수할 수 있습니다.

Snake Bite (C)

  • 충전 수가 2에서 1로 감소
  • 비용이 200에서 300으로 증가
  • 지속 시간이 5.5초에서 6.5초로 증가

결론적으로, 이러한 변경 사항들은 Viper의 게임 플레이에 상당한 영향을 미쳤으며, 플레이어들은 이 캐릭터에 대한 접근 방식뿐만 아니라 다른 메인 에이전트로의 전환 가능성을 재고하도록 만들었습니다. Viper는 영역 통제와 팀의 이점을 창출하는 데 덜 효과적이게 되었고, 이는 현재 Valorant 메타에서 그녀의 자리를 차지할 수 있는 다른 컨트롤러들에게 기회를 열어줍니다.

Viper의 효과성, 급격한 변화의 원인?

Valorant에서 Viper의 강점에 대한 인식은 게임의 다양한 측면을 얼마나 깊게 탐구했는지와 프로 씬을 얼마나 따랐는지에 따라 크게 다를 수 있습니다.

랭크 매치에서, 플레이어들은 주로 개인의 성과와 스킬에 집중하기 때문에 Reyna와 Jett과 같은 에이전트가 그들의 공격적인 플레이와 독립적으로 임무를 수행할 수 있는 능력 덕분에 더 인기가 많습니다.

하지만, 팀워크와 전략이 중요한 역할을 하는 프로 씬에서는 공간을 통제하고 팀 전체에 이점을 제공할 수 있는 에이전트들이 더 매력적인 선택이 됩니다. 이 맥락에서 Viper는 그녀의 유독성 구름과 공간 통제 능력 덕분에 상대를 전략적으로 지배할 수 있어 가장 강력한 에이전트 중 하나로 입증되었습니다.

아마도 Viper의 프로 씬에서 높은 효과성이 개발자로 하여금 급진적인 변화를 가져오도록 했을 것입니다. 이러한 변화는 우리가 익숙한 게임플레이를 근본적으로 변혁하고, 다른 에이전트들에게 게임에서 빛날 기회를 제공하기 위한 것입니다.

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변경 사항이 Viper의 인기에 미칠 영향은?

Harbor
Harbor

변경 사항이 시행된 지 얼마 되지 않았기 때문에 메타에 큰 변화를 말하기는 어렵습니다. 랭크 또는 캐주얼 매치에서 Viper는 그녀가 가장 잘 수행하고 필요했던 몇 가지 맵에서만 선택되었습니다, 특히 Toxic Screen (E) 때문에. 프로 씬의 경우, 최신 패치인 8.07에서 토너먼트가 계속되고 있어 이러한 혁신이 없었기 때문에, Viper는 여전히 가장 인기 있는 에이전트입니다.

앞으로는 메타 변화가 클 가능성이 큽니다. 프로 팀은 패치 8.08이 적용되면 다른 에이전트를 선택하고, 그들과 함께 전략을 개발하고 이를 구현해야 합니다. 이는 전문 선수들의 행동을 모방해 더욱 잘하려는 다른 모든 플레이어들에게 영향을 미쳐 아마추어 및 캐주얼 플레이어들의 메타를 변화시킬 것입니다.

Viper를 대체할 수 있는 에이전트는?

Valorant Controllers
Valorant Controllers

패치 8.08은 특히 Viper의 변경 사항과 함께 Valorant 메타에 상당한 변화를 가져왔습니다. 힘을 많이 잃은 에이전트의 대체자와 대안을 살펴보겠습니다.

새로운 에이전트 Clove는 공격적인 플레이 스타일을 찾고 있는 플레이어들에게 매력적인 대안이 될 수 있습니다. 그의 능력은 중요한 역할을 하고 적에게 추가 압박을 가할 수 있습니다. 이미 인기 있는 컨트롤러인 Omen과 결합하면 공간 통제와 전략 실행을 위한 강력한 조합을 만들 수 있습니다.

그러나 Breeze와 같은 일부 맵에서는 Viper가 여전히 그녀의 고유한 능력과 적의 움직임을 방해하는 독성 지대 생성 능력 때문에 대체할 수 없을 것입니다. 이 경우, Harbor는 유용한 대안이 될 수 있습니다, 특히 Toxic Screen (E)와 유사한 High Tide (E) 능력으로 적에게 장애물을 생성할 수 있기 때문입니다.

따라서 Valorant 커뮤니티, 특히 프로 팀들은 Viper의 적절한 대안을 찾기 위한 브레인스토밍 세션을 겪게 될 것이며, 이는 플레이어/팀으로서 약해지는 것이 아니라 더 나아지게 만들 것입니다. 현재, Viper의 주도적인 위치는 이미 그녀와 함께 랭킹 1, 2위를 차지하는 Omen이 차지할 가능성이 높습니다.

결론

Viper의 너프는 이 에이전트의 시대의 끝과 다른 캐릭터들의 새로운 시대의 시작을 알릴 수 있습니다. 이러한 변화는 플레이어들이 다른 캐릭터를 실험하고 탐구하며, 최적의 대안을 찾기 위해 그들과 함께 전략을 개발하도록 장려합니다. 우리의 의견으로는 Clove와 Harbor가 훌륭한 선택이지만, "독성" 에이전트를 대체할 수 있는 많은 대안 중 단 두 가지에 불과합니다.

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