Monte 스코어보드

+/-

맵 점수

19

11

3

+8

123

3:2

5

0

Dust II8.6

8.6

+48%

18

7

4

+11

96

2:1

7

0

Dust II7.9

7.9

+37%

12

9

11

+3

100

4:1

3

0

Dust II7.6

7.6

+13%

10

3

3

+7

65

2:0

3

2

Dust II6.9

6.9

+20%

12

7

5

+5

75

0:1

4

0

Dust II6.4

6.4

+20%

총계

71

37

26

+34

460

11:5

22

2

Dust II7.5

7.5

+28%

3DMAX 스코어보드

+/-

맵 점수

8

15

2

-7

67

2:1

3

0

Dust II5.1

5.1

-22%

11

13

1

-2

47

1:2

3

0

Dust II5

5.0

-16%

6

13

4

-7

58

2:2

2

0

Dust II4.8

4.8

-35%

8

16

7

-8

70

0:3

1

0

Dust II4.7

4.7

-22%

4

14

4

-10

44

0:3

1

1

Dust II3.7

3.7

-47%

총계

37

71

18

-34

287

5:11

10

1

Dust II4.7

4.7

-28%

Giveaway
점수 예측 & 분석 인사이트
결과
1 - 0
0 - 1
팀의 장점

총 점수

7.5

4.7

Dust II2.8

승리 라운드

13

3

Dust II10

71

37

Dust II34

데미지

7.36K

4.59K

Dust II2767

경제

372.2K

254.75K

Dust II117450

라인업
라인업
라인업
픽 & 밴

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최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Inferno

55%

Mirage

53%

Dust II

17%

Nuke

15%

Vertigo

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Anubis

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Ancient

9%

최근 5개의 맵

Inferno

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fb
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fb
fb

Mirage

53%

34

1

Dust II

50%

6

1

Nuke

43%

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10

Vertigo

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19

5

Anubis

53%

15

3

fb

Ancient

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18

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최근 5개의 맵

Inferno

55%

20

6

Mirage

0%

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49

fb
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Dust II

33%

9

2

Nuke

58%

26

2

Vertigo

58%

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Anubis

63%

30

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Ancient

48%

25

15

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Monte 대 3DMAX 경기 분석

Monte와 3DMAX 간의 CS2 경기에서 1-0의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Dust II 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Monte에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 hAdji입니다.


Monte 분석

Monte 팀은 16 라운드 중 13 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Dust II 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 2개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Monte 팀의 뛰어난 선수들로는 hAdji가 19 킬을 기록했고, DemQQ가 18 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 7355의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Monte는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


3DMAX 분석

3DMAX 팀은 16 라운드 중 3 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


3DMAX 팀의 뛰어난 선수들로는 Djoko가 8 킬을 기록했고, Ex3rcice가 11 킬을 기록했습니다. 하지만 4588의 총 대미지가 Monte의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, 3DMAX는 3개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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