주술 장난 Custom 무브셋 생성기: 나만의 무브셋 만들기 및 가져오기 방법

  • 13:15, 24.08.2026

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주술 장난 Custom 무브셋 생성기: 나만의 무브셋 만들기 및 가져오기 방법

Jujutsu Shenanigans는 단순히 플레이어가 몇 가지 공격을 교체하는 것을 넘어섰습니다. 이제 Skill Builder를 사용하여 애니메이션, 히트박스, 사운드, 움직임, 시각 효과, 발사체, 잡기, 카운터, 조건, 분기 및 기타 게임플레이 로직을 사용하여 완전한 사용자 정의 능력을 만들 수 있습니다.

중요한 것은 각 시스템이 실제로 무엇을 하는지 아는 것입니다. Skill Builder, Character Blocks, 그리고 Workshop은 서로 연결되어 있지만 동일한 것은 아닙니다. Skill Builder는 개별 사용자 정의 능력을 만드는 편집기입니다. Character Blocks는 이러한 능력을 완전한 사용자 정의 전투기로 묶으며, Workshop은 플레이어가 커뮤니티에서 만든 맵과 무브셋을 다운로드하고 공유할 수 있는 프라이빗 서버 브라우저입니다.

사용자 정의 무브셋 생성기(Skill Builder)란?

Jujutsu Shenanigans 사용자 정의 무브셋 생성기는 Moveset, Special, Awakening, Character Blocks와 같은 지원 블록을 통해 사용자 정의 능력을 생성하거나 편집할 때 열리는 Build Mode/Free Build 기능입니다.

예를 들어, 기본 펀치는 다음과 같은 모습일 수 있습니다:

  • Animation → Wait → Hitbox → Sound → Velocity

Animation은 공격 모션을 재생하고, Wait는 타이밍을 조절하며, Hitbox는 공격이 실제로 언제 어디서 연결될 수 있는지를 결정합니다. Sound는 충격음을 추가하고, Velocity는 능력 설정에 따라 사용자나 타겟을 움직일 수 있습니다.

더 발전된 사용자 정의 무브는 조건, 분기, 발사체, 잡기, 카운터, 시각 효과, 상태 및 기타 게임플레이 로직을 사용할 수 있습니다. Jujutsu Shenanigan Skill Builder는 Free Build와 함께 소개된 초기 버전보다 훨씬 강력하여, 오래된 튜토리얼에는 많은 옵션이 누락되어 있을 수 있습니다.

게임 내에서 Skill Builder 찾는 방법

사용자 정의 공격을 하나 만드는 가장 빠른 방법은 다음과 같습니다:

  1. 프라이빗 서버에 접속합니다.
  2. M을 눌러 Free Build/Build Mode를 엽니다.
  3. Moveset Block을 배치합니다.
  4. 설정을 엽니다.
  5. 생성하고자 하는 무브에 대해 Custom을 선택합니다.
Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder Menu
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접근 방법

사용자 정의 무브셋 생성은 주로 프라이빗 서버 기능입니다. Build Mode는 일반 공개 서버 전투에서는 사용할 수 없기 때문에 프라이빗 서버가 사용자 정의 무브를 만들고 테스트하기에 가장 쉬운 장소입니다. 프라이빗 서버에 들어가면 M을 눌러 Build Mode를 전환하거나 프라이빗 서버 컨트롤을 통해 Free Build를 활성화할 수 있습니다.

1. 프라이빗 서버에 접속하기

Jujutsu Shenanigans 프라이빗 서버를 생성하거나 참가하세요. Moveset Blocks 및 Character Blocks와 같은 Build Mode 객체를 배치하려면 필요합니다.

프라이빗 서버는 테스트에도 유용합니다. 더미를 생성하고, 쿨다운을 조정하며, 랜덤 플레이어가 방해하지 않는 상태에서 반복적으로 공격을 테스트할 수 있습니다.

How to Create Private Server in Jujutsu Shenanigans
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2. Free Build 활성화

프라이빗 서버에 들어가면, 프라이빗 서버 플레이어 설정을 통해 Free Build를 자신에게 활성화하거나 M을 눌러 Build Mode로 전환하세요. 이를 통해 빌드 메뉴가 열리고 사용자 정의 무브셋과 캐릭터에 사용되는 블록에 접근할 수 있습니다.

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3. 빌드 방법 선택하기

Skill Builder를 처음 사용하는 경우, 전체 Character Block으로 바로 뛰어들기보다는 Moveset Block으로 시작하는 것이 보통 더 쉽습니다. 개별 사용자 정의 공격이 어떻게 작동하는지 배우고 싶다면 Moveset Block을 사용하세요.

여러 사용자 정의 스킬, Special, Awakening, 그리고 사용자 정의 근접 또는 추격 동작을 하나의 플레이어블 전투기로 결합할 준비가 되면 Character Block을 사용하세요.

Jujutsu Shenanigans Moveset Block
Jujutsu Shenanigans Moveset Block

Jujutsu Shenanigans 사용자 정의 무브셋 만드는 방법

Jujutsu Shenanigans Skill Builder를 배우는 가장 쉬운 방법은 먼저 하나의 작동하는 공격을 만드는 것입니다. 여덟 개의 무브로 이루어진 시네마틱 캐릭터로 바로 뛰어드는 것은 재미있어 보이지만, 문제 해결을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 네 가지 기본 요소로 시작하세요:

  • 애니메이션;
  • 짧은 지연;
  • 히트박스;
  • 사운드.

이들이 제대로 작동하면, 움직임, VFX, 발사체, 조건부 로직을 추가할 수 있습니다.

Step 1: 무브 슬롯 생성하기

Moveset Block을 배치하고, 편집할 슬롯을 선택하고 Custom을 선택하세요. Character Block을 사용하는 경우, Configure를 열고 Skills로 이동하여 사용 가능한 무브 중 하나를 생성하거나 편집하세요.

일부 설정, 특히 무브의 이름, 쿨다운, 슬롯 및 기타 디스플레이 옵션은 타임라인 노드가 아닌 주변 블록 메뉴를 통해 처리됩니다.

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Step 2: 애니메이션 노드 추가하기

타임라인에 애니메이션 노드를 추가하고, 만들고자 하는 공격에 맞는 애니메이션을 선택하세요. 애니메이션 노드는 단순히 포즈를 재생하는 것 이상을 합니다. 애니메이션과 현재 설정에 따라 다음과 같은 것들을 제어할 수 있습니다:

  • 재생 속도;
  • 반복 여부;
  • 페이드 인 및 페이드 아웃;
  • 애니메이션의 어떤 부분이 재생될지;
  • Last Hit 행동으로 가장 최근에 맞은 타겟에 애니메이션을 적용하는 기능.

Skill Builder에는 애니메이션 미리보기도 포함되어 있어, 무언가가 어떻게 보이는지 확인하기 위해 편집기를 계속 나갈 필요가 없습니다.

첫 번째 무브에서는 짧고 명확한 공격 애니메이션을 고수하세요. 긴 시네마틱 애니메이션은 히트박스가 언제 활성화되어야 하는지를 파악하기 훨씬 어렵게 만듭니다.

Animation Settings
Animation Settings

Step 3: Wait로 타이밍 조정하기

애니메이션 바로 뒤에 히트박스를 넣는다고 해서 데미지가 펀치나 무기가 연결되는 정확한 프레임에 자동으로 발생하는 것은 아닙니다. 이것이 Wait의 역할입니다.

예를 들어:

  • Animation → Wait 0.25 → Hitbox

이것은 애니메이션을 시작하고, 0.25초 기다린 후 데미지를 입히는 히트박스를 생성합니다. 모든 애니메이션이 다르기 때문에 "정확한" 지연은 없습니다. 무브를 여러 번 테스트하고 시각적 충격과 히트박스가 일치할 때까지 값을 조금씩 조정하세요.

잘못된 타이밍은 초보자가 만든 무브가 이상하게 느껴지는 가장 큰 이유 중 하나입니다. 화려한 공격이라도 펀치가 실제로 도달하기 전에 적이 데미지를 입으면 어색하게 느껴질 수 있습니다.

Timing Settings
Timing Settings

Step 4: 히트박스 생성하기

히트박스 노드는 공격이 어디에서 연결될 수 있는지와 착지 시 어떤 일이 발생하는지를 제어합니다. X, Y, Z 좌표를 사용하여 캐릭터로부터의 위치가 오프셋되며, 크기와 회전을 변경할 수도 있습니다.

일반적인 히트박스 설정은 다음과 같습니다:

  • Position — 캐릭터에 상대적으로 히트박스가 나타나는 위치.
  • Size — 폭, 높이, 깊이.
  • Rotation — 각도나 특이한 공격에 유용.
  • Damage — 히트가 제거하는 체력 양.
  • Stun — 타겟이 행동할 수 없는 시간.
  • Blockable — 가드가 공격을 막을 수 있는지 여부.
  • 360 Block — 타겟이 어느 방향을 보고 있든지 간에 블록이 작동하는지 여부.
  • Cancel Enemy — 히트가 타겟의 현재 행동을 중단하는지 여부.
  • Attack Type — 공격이 카운터 및 다른 시스템과 상호작용하는 방식에 영향을 미침.

일반적인 전방 펀치의 경우, 히트박스를 비교적 작게 유지하고 플레이어 바로 앞에 배치하세요. 거대한 히트박스를 만드는 것은 쉽지만, 대개 싸구려처럼 느껴지고 애니메이션과 잘 맞지 않습니다. 편집할 때 추측 대신 미리보기를 사용하여 히트박스의 크기와 위치를 확인하세요.

Hitbox Settings
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Step 5: 사운드 추가하기

사운드를 재생하고 싶은 지점 근처에 Sound 노드를 추가하세요. Sound 노드는 유효한 Roblox 오디오 ID를 사용하며, 볼륨, 재생 속도, 시작/끝 지점과 같은 컨트롤을 포함합니다. 이미 재생 중인 일치하는 오디오를 중단할 수도 있으며, 지원되는 설정에서는 태그가 지정된 발사체에 소리를 부착할 수 있습니다.

모든 기본 공격에 터무니없이 큰 SFX를 추가하지 마세요. 빠르게 짜증스럽게 만들 뿐만 아니라, 과도한 오디오는 타이밍이 실제로 올바른지 판단하기 어렵게 만들 수 있습니다.

Sound Settings
Sound Settings

Step 6: Velocity로 움직임 추가하기

캐릭터가 앞으로 돌진하거나, 위로 점프하거나, 뒤로 물러나거나, 적을 발사해야 하는 경우 Velocity를 사용하세요. Velocity는 세 축에서 작동합니다:

  • X — 좌우;
  • Y — 위아래;
  • Z — 앞뒤.

움직임이 얼마나 오래 지속되는지와 즉시 멈추는 대신 페이드 아웃할지 여부도 제어할 수 있습니다. 더 고급 설정에서는 타겟이나 최근에 맞은 적에 상대적으로 움직임을 적용할 수 있습니다.

주요 관찰점은 타이밍입니다. Velocity가 히트박스가 활성화되기 전에 캐릭터를 적을 통해 보내면, 공격이 적을 관통한 것처럼 보이지만 스쳐 지나갈 수 있습니다.

Velocity Settings
Velocity Settings

Step 7: VFX 추가하기

즉시 입자와 화려한 효과를 여기저기 던지고 싶을 수 있지만, 핵심 공격을 먼저 작동시키세요. 깨끗한 타이밍의 간단한 무브는 히트박스가 반 초 일찍 도착하는 화면 가득한 공격보다 항상 더 잘 느껴질 것입니다.

새로운 Skill Builder 버전에서는 시각 효과와 발사체에 대한 훨씬 더 많은 제어를 제공합니다. Visual 노드의 충돌 행동 및 확장된 발사체 설정과 같은 기능은 고급 제작자가 캐릭터에 중심을 두지 않고 움직이는 발사체에 효과와 히트박스를 부착할 수 있게 해줍니다.

VFX Settings
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Step 8: 조건과 분기 추가하기

기본 무브가 작동하면, 대체 행동을 생성할 수 있습니다. 조건은 특정 요구 사항이 충족될 때만 특정 행동을 실행하게 하며, 분기는 타임라인을 다른 시퀀스로 리디렉션할 수 있습니다.

이것이 Skill Builder가 훨씬 더 흥미로워지는 부분이지만, 초보자는 여기서 시작하지 않는 것이 좋습니다. 분기 로직은 기본 애니메이션, 대기, 히트박스 타이밍에 익숙해진 후에 이해하기 훨씬 쉽습니다.

Conditions and Branches Settings
Conditions and Branches Settings

Step 9: 캐릭터 나머지 부분 빌드하기

첫 번째 사용자 정의 무브가 안정적으로 작동하면, 나머지 슬롯에 대해 이 과정을 반복하세요. Character Block은 다음과 같은 사용자 정의 공격을 결합할 수 있습니다:

  • 스킬;
  • 특수기;
  • 각성;
  • 근접;
  • 추격/전방 대시.

캐릭터에 사용자 정의 이름과 아이콘을 부여하고, 완성된 전투기를 게임 내 캐릭터 선택 메뉴에 나타나게 할 수 있습니다.

이것은 기본적인 설정일 뿐입니다. 현대 Skill Builder 버전은 단순한 애니메이션과 히트박스 공격을 훨씬 넘어, 발사체, 잡기, 카운터, 상태, 태그 및 기타 고급 로직을 지원합니다. 이후 업데이트에서는 Look, Set Melee, 확장된 카운터 행동 및 추가 상태 효과와 같은 도구도 추가되어, 경험이 풍부한 제작자들에게 훨씬 더 복잡한 무브셋을 만들 수 있는 많은 공간을 제공합니다.

Test Dummy
Test Dummy

미리 만들어진 무브셋 코드 가져오는 방법

먼저 명확히 할 점은, 전체 사용자 정의 캐릭터 내보내기 코드는 보통 Character Block의 Configure 메뉴를 통해 가져오며, 임의의 Skill Builder 타임라인에 직접 붙여넣는 것이 아닙니다.

Character Blocks는 완전한 사용자 정의 캐릭터 설정을 공유하기 위한 전용 가져오기/내보내기 컨트롤을 포함합니다. 이것이 현재 커뮤니티 가이드에서 전체 무브셋 코드에 사용하는 방법입니다.

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캐릭터 또는 무브셋 코드 가져오는 방법

  1. 프라이빗 서버에 접속합니다.
  2. Free Build를 활성화합니다.
  3. Character Block을 배치합니다.
  4. Configure를 선택합니다.
  5. Import/Clipboard 버튼을 누릅니다.
  6. 입력 필드에 전체 내보내기 문자열을 붙여넣습니다.
  7. 가져오기를 확인합니다.
  8. 필요하다면 이름과 아이콘을 추가합니다.
  9. Show In List를 활성화하거나 캐릭터 선택 옵션을 구성하여 장착할 수 있게 합니다.

이 내보내기 문자열은 매우 길 수 있으므로, 전체 코드를 복사하는 것을 확인하세요. 하나의 누락된 문자도 가져오기를 실패하게 할 수 있습니다. 코드가 업데이트 후 원본 빌드가 제거되거나 변경된 콘텐츠 또는 행동에 의존한 경우에도 깨질 수 있습니다.

Moveset Import Code Menu
Moveset Import Code Menu

사용자 정의 무브셋 코드는 어디에서 오는가?

플레이어는 보통 커뮤니티 서버, 제작자 비디오, 소셜 플랫폼 및 기타 Jujutsu Shenanigans 무브셋 공유 공간을 통해 내보낸 빌드를 공유합니다. 가져오기 전에 거대한 인코딩된 문자열을 이해할 필요는 없습니다. Jujutsu Shenanigans 사용자 정의 캐릭터와 그 Skill Builder 설정을 포함하는 구성 데이터로 생각하세요.

그렇다고 해서 커뮤니티 빌드를 가져온다고 해서 균형 잡히거나 정교하게 다듬어졌다는 보장은 없습니다. 일부 무브셋은 단순히 밈을 위해 만들어졌으며, 과도한 VFX, 귀찮은 사운드 또는 의도적으로 깨진 메커니즘을 포함할 수 있습니다.

더 쉬운 옵션: Workshop 사용하기

Workshop은 게시된 사용자 정의 무브셋에 대한 게임 내 브라우저를 제공합니다. 프라이빗 서버 프리셋 메뉴를 열거나 Workshop Access가 활성화된 경우 Workshop 버튼을 사용한 후 Movesets 섹션으로 전환하여 사용 가능한 업로드를 탐색하세요.

단순히 커뮤니티 무브셋을 플레이하고 싶을 때, Character Block 구성을 수동으로 전송하거나 연구할 필요가 없기 때문에 특히 유용합니다. Workshop에는 검색, 페이지네이션된 즐겨찾기 및 개선된 페이지 탐색과 같은 기능도 포함되어 있어 더 큰 컬렉션을 탐색하기 훨씬 쉽게 만들어 줍니다.

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무브셋 테스트하는 방법

편집기 미리보기에서만 사용자 정의 공격을 판단하지 마세요. 실제로 중요한 것은 게임플레이 중 실제 타겟에 대해 어떻게 작동하는가입니다.

테스트 더미 생성

프라이빗 서버 컨트롤을 통해 테스트를 위한 다양한 더미 유형을 생성하고 완료되면 제거할 수 있습니다. 더미는 다음을 확인하는 데 유용합니다:

  • 히트박스 범위;
  • 공격이 일관되게 연결되는지 여부;
  • 기절 지속 시간;
  • 넉백 방향;
  • 콤보 타이밍;
  • 발사체 추적;
  • 히트 시 분기;
  • 가드하는 타겟과의 상호작용.

일반 더미로 시작한 다음, 무브가 작동해야 하는 경우 가드하거나 래그돌된 타겟과 같은 특정 상황을 테스트하세요.

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쿨다운 없음 활성화

무브를 테스트하는 사람에게 쿨다운 없음(No Cooldowns)을 켜세요. 이것은 가장 유용한 프라이빗 서버 설정 중 하나로, 같은 공격을 반복적으로 사용할 수 있게 하여 타이밍을 조정하는 동안 매번 기다릴 필요가 없습니다.

  • 공격을 사용하세요.
  • 무엇이 잘못되었는지 확인하세요.
  • Skill Builder를 엽니다.
  • 하나의 값을 변경하세요.
  • 즉시 다시 테스트하세요.
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무브를 여러 번 테스트하기

첫 번째 시도가 모든 것을 알려준다고 가정하지 마세요. 일부 사용자 정의 능력은 특정 자산, 효과 또는 상호작용이 초기화되는 동안 첫 번째 사용 시 약간 다르게 작동할 수 있습니다. 일부 Skill Builder 설정은 관련된 노드에 따라 일관되지 않게 작동할 수도 있습니다. 새로운 무브를 여러 번 실행한 후 타이밍이나 히트박스 값이 잘못되었다고 판단하세요.

Zero Cooldown
Zero Cooldown

현재 인기 있는 것

사용자 정의 캐릭터는 Jujutsu Shenanigans의 가장 큰 창의적 부분 중 하나가 되었으며, 특히 Character Blocks가 빌더들이 기본 스킬 네 개를 교체하는 것 이상의 것을 할 수 있도록 해줍니다.

Sukuna 영감을 받은 무브셋은 여전히 눈에 띄는 인기입니다. Skill Builder는 특히 슬래시, 폭발 효과, 빠른 콤보 스트링 및 거대한 Awakening 공격에 잘 맞기 때문에, 커뮤니티 쇼케이스에 사용자 정의 Sukuna 키트가 계속 등장하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Mahoraga 빌드와 리워크도 인기가 많습니다. 그의 적응 특성은 제작자에게 카운터, 상태, 방어 메커니즘 및 상황에 따라 다르게 행동하는 공격을 다룰 수 있는 많은 여지를 제공합니다.

Yuta 스타일의 사용자 정의 캐릭터도 자연스럽게 잘 맞습니다. 검 애니메이션, Rika를 이용한 공격, 잡기, 빔 및 Awakening 중심의 키트는 현재 편집기와 잘 작동합니다. 발사체, 잡기, 카운터, 태그, 상태 및 분기 로직에 대한 지원 덕분에, 경험이 풍부한 제작자들은 이전보다 훨씬 더 복잡한 캐릭터 개념을 재현할 수 있습니다.

더 큰 트렌드는 Jujutsu Kaisen 캐릭터를 훨씬 넘어갑니다. Workshop과 내보내기 시스템 덕분에, 플레이어들은 이제 정기적으로 크로스 프랜차이즈 전투기, 기존 캐릭터의 대체 버전, 그리고 완전히 새로운 무브셋을 만듭니다.

Skill Builder가 정말 빛나는 곳이 바로 여기입니다. 인기 있는 캐릭터를 복사하는 것은 재미있는 출발점이 될 수 있지만, 애니메이션, Wait, 히트박스, 사운드, Velocity, 조건 및 분기를 이해하면, 실제로 자신만의 느낌을 주는 무언가를 만들 수 있을 만큼의 제어력을 갖게 됩니다.

첫 번째 프로젝트에서는 간단하게 시작하세요: 멋져 보이고, 적절한 시점에 연결되며, 상대하기에 완전히 불합리하지 않은 하나의 공격을 만드세요. 그것이 작동하면, 아이디어를 네 개의 무브로 발전시키고, 같은 개념을 중심으로 Special, Awakening, 근접 행동을 구축하세요.

첫 번째 히트박스가 절반의 시간 동안 빗나가는 동안 전체 Sukuna, Yuta 또는 Mahoraga 키트를 만들려고 하는 것보다 훨씬 더 부드러운 학습 방법입니다.

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