cs2-skin-english

Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator: Paano Gumawa at Mag-import ng Sariling Moveset

  • 13:15, 24.08.2026

  • 1

Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator: Paano Gumawa at Mag-import ng Sariling Moveset

Ang Jujutsu Shenanigans ay lumampas na sa simpleng pagpapalit ng mga atake ng mga manlalaro. Sa Skill Builder, maaari ka nang lumikha ng kumpletong custom abilities gamit ang animations, hitboxes, sounds, movement, visual effects, projectiles, grabs, counters, conditions, branches, at iba pang gameplay logic.

Ang susi ay malaman kung ano ang ginagawa ng bawat sistema. Ang Skill Builder, Character Blocks, at ang Workshop ay konektado, ngunit hindi sila pareho. Ang Skill Builder ay ang editor para sa paglikha ng indibidwal na custom abilities. Ang Character Blocks ay nagbubuklod ng mga abilities na ito sa isang buong custom na fighter, habang ang Workshop ay ang private-server browser kung saan maaaring mag-download at magbahagi ang mga manlalaro ng mga community-made maps at movesets.

Ano ang Custom Moveset Creator (Skill Builder)

Ang Jujutsu Shenanigans custom moveset creator ay isang Build Mode/Free Build feature na nagbubukas kapag lumikha o nag-edit ka ng mga custom abilities sa pamamagitan ng mga suportadong blocks tulad ng Moveset, Special, Awakening, at Character Blocks.

Halimbawa, ang isang simpleng suntok ay maaaring ganito ang hitsura:

  • Animation → Wait → Hitbox → Sound → Velocity

Ang Animation ay nagpe-play ng attack motion, ang Wait ay humahawak sa timing, at ang Hitbox ay nagdedesisyon kung kailan at saan maaaring kumonekta ang atake. Ang Sound ay nagdadagdag ng impact audio, habang ang Velocity ay maaaring magpatakbo ng user o target depende sa kung paano mo na-set up ang ability.

Ang mas advanced na custom moves ay maaaring gumamit ng conditions, branches, projectiles, grabs, counters, visual effects, states, at iba pang gameplay logic. Ang Jujutsu Shenanigan Skill Builder ay mas makapangyarihan kaysa sa maagang bersyon na ipinakilala kasama ng Free Build, kaya maaaring kulang ang mga mas lumang tutorial sa ilang mga opsyon.

Saan Makikita ang Skill Builder sa Laro

Ang pinakamabilis na paraan upang lumikha ng isang custom attack ay:

  1. Pumasok sa isang private server.
  2. Pindutin ang M para Buksan ang Free Build/Build Mode.
  3. Maglagay ng Moveset Block.
  4. Buksan ang mga setting nito.
  5. Piliin ang Custom para sa move na nais mong likhain.
Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder Menu
Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder Menu
99 Nights in the Forest: Gabay sa Paggamit ng Taming Flute
99 Nights in the Forest: Gabay sa Paggamit ng Taming Flute   4
Guides
kahapon

Paano Makakuha ng Access

Ang paglikha ng custom moveset ay pangunahing isang private-server feature dahil ang Build Mode ay hindi available sa normal na public-server combat. Ginagawa nitong private servers ang pinakamadaling lugar upang parehong bumuo at subukan ang mga custom moves. Kapag nasa loob ka na ng isa, maaari mong i-toggle ang Build Mode gamit ang M o i-enable ang Free Build sa pamamagitan ng private-server controls.

1. Pumasok sa isang private server

Lumikha o sumali sa isang Jujutsu Shenanigans private server. Kailangan mo ng isa upang maglagay ng Build Mode objects tulad ng Moveset Blocks at Character Blocks.

Ang mga private servers ay kapaki-pakinabang din para sa testing. Maaari kang mag-spawn ng dummies, ayusin ang cooldowns, at paulit-ulit na subukan ang mga atake nang hindi naaabala ng mga random na manlalaro.

How to Create Private Server in Jujutsu Shenanigans
How to Create Private Server in Jujutsu Shenanigans

2. I-enable ang Free Build

Kapag nasa loob ka na, i-enable ang Free Build para sa iyong sarili sa pamamagitan ng private-server player settings, o lumipat sa Build Mode sa pamamagitan ng pagpindot sa M. Binubuksan nito ang build menu at nagbibigay sa iyo ng access sa mga blocks na ginagamit para sa custom movesets at characters.

99 Nights in the Forest: Mga Bagong Badge at Paano Ito Makukuha
99 Nights in the Forest: Mga Bagong Badge at Paano Ito Makukuha   4
Article
kahapon

3. Piliin Kung Paano Mo Gustong Bumuo

Kung bago ka sa Skill Builder, mas madali ang magsimula sa isang Moveset Block kaysa sa direktang pagtalon sa isang buong Character Block. Gumamit ng Moveset Block kapag nais mong malaman kung paano gumagana ang indibidwal na custom attacks.

Gumamit ng Character Block kapag handa ka nang pagsamahin ang maramihang custom Skills, isang Special, Awakening, at custom Melee o Chase behavior sa isang playable fighter.

Jujutsu Shenanigans Moveset Block
Jujutsu Shenanigans Moveset Block

Paano Gumawa ng Custom Moveset Jujutsu Shenanigans

Ang pinakamadaling paraan upang matutunan ang Jujutsu Shenanigans Skill Builder ay gumawa muna ng isang gumaganang atake. Ang direktang pagtalon sa isang walong-move cinematic character ay mukhang masaya, ngunit mas pinapahirap din nito ang pag-troubleshoot. Magsimula sa apat na pangunahing bahagi:

  • isang animation;
  • isang maikling delay;
  • isang hitbox;
  • isang sound.

Kapag maayos na gumagana ang mga ito, maaari kang magsimulang magdagdag ng movement, VFX, projectiles, at conditional logic.

Hakbang 1: Lumikha ng Move Slot

Maglagay ng Moveset Block, piliin ang slot na nais mong i-edit, at piliin ang Custom. Kung gumagamit ka ng Character Block, buksan ang Configure, pumunta sa Skills, at lumikha o i-edit ang isa sa mga available na moves.

Ang ilang mga setting, kabilang ang pangalan ng move, cooldown, slot, at iba pang display options, ay hinahawakan sa pamamagitan ng surrounding block menu sa halip na Timeline nodes.

Image
Image
Magpalago ng Hardin: Gabay sa Shady Scarecrow
Magpalago ng Hardin: Gabay sa Shady Scarecrow   
Guides
kahapon

Hakbang 2: Magdagdag ng Animation Node

Magdagdag ng Animation node sa Timeline at pumili ng animation na angkop sa atake na ginagawa mo. Ang Animation nodes ay hindi lamang nagpe-play ng pose. Depende sa animation at kasalukuyang setting, maaari mong kontrolin ang mga bagay tulad ng:

  • playback speed;
  • looping;
  • fade-in at fade-out;
  • kung aling bahagi ng animation ang nagpe-play;
  • pag-aapply ng animation sa pinakahuling natamaan na target gamit ang Last Hit behavior.

Kasama rin sa Skill Builder ang animation preview, kaya hindi mo na kailangang umalis sa editor para lang tingnan kung ano ang itsura ng isang bagay.

Para sa iyong unang move, manatili sa isang maikli at halatang attack animation. Ang mahahabang cinematic animations ay nagpapahirap malaman kung kailan dapat i-activate ang hitbox.

Animation Settings
Animation Settings

Hakbang 3: Gamitin ang Wait para Ayusin ang Timing

Ang paglalagay ng Hitbox kaagad pagkatapos ng Animation ay hindi nangangahulugang ang damage ay awtomatikong tatama sa eksaktong frame kung saan kumokonekta ang suntok o sandata. Iyan ang gamit ng Wait.

Halimbawa:

  • Animation → Wait 0.25 → Hitbox

Sinisimulan nito ang animation, naghihintay ng isang-kapat ng segundo, at pagkatapos ay lumilikha ng damaging hitbox. Walang universal "tamang" delay dahil bawat animation ay iba. Subukan ang move nang ilang beses at i-adjust ang halaga sa maliliit na hakbang hanggang ang hitbox ay tumugma sa visual impact.

Ang maling timing ay isa sa pinakamalaking dahilan kung bakit ang mga moves na gawa ng baguhan ay mukhang kakaiba. Kahit na ang isang magarbong atake ay hindi tama ang pakiramdam kung ang kalaban ay nasasaktan bago pa man talaga umabot ang suntok sa kanila.

Timing Settings
Timing Settings

Hakbang 4: Lumikha ng Hitbox

Ang Hitbox node ay kumokontrol kung saan maaaring kumonekta ang atake at kung ano ang mangyayari kapag ito ay tumama. Ang posisyon nito ay in-offset mula sa iyong karakter gamit ang X, Y, at Z coordinates, at maaari mo ring baguhin ang laki at pag-ikot nito.

Karaniwang mga setting ng Hitbox ay kinabibilangan ng:

  • Position — kung saan lumilitaw ang hitbox kaugnay ng iyong karakter.
  • Size — ang lapad, taas, at lalim nito.
  • Rotation — kapaki-pakinabang para sa angled o kakaibang atake.
  • Damage — kung gaano karaming health ang tinatanggal ng hit.
  • Stun — kung gaano katagal hindi makakilos ang target.
  • Blockable — kung ang pag-guard ay maaaring pigilan ang atake.
  • 360 Block — kung ang pag-block ay gumagana kahit anong direksyon ang kinakaharap ng biktima.
  • Cancel Enemy — kung ang hit ay nag-i-interrupt sa kasalukuyang aksyon ng target.
  • Attack Type — nakakaapekto sa kung paano nakikipag-ugnayan ang atake sa counters at iba pang sistema.

Para sa isang normal na forward punch, panatilihing maliit ang hitbox at ilagay ito sa harap ng player. Ang mga higanteng hitboxes ay madaling gawin, ngunit kadalasang mukhang mura at hindi masyadong akma sa animation. Gamitin ang preview habang nag-e-edit sa halip na hulaan ang laki at posisyon ng hitbox.

Hitbox Settings
Hitbox Settings
Grow a Garden: Kailan Nagsisimula ang Pag-abuso ng Admin?
Grow a Garden: Kailan Nagsisimula ang Pag-abuso ng Admin?   29
Article
kahapon

Hakbang 5: Magdagdag ng Sound

Magdagdag ng Sound node sa punto kung saan mo nais na tumunog ang audio. Ang Sound nodes ay gumagamit ng valid Roblox audio ID at may kasamang mga kontrol tulad ng volume, playback speed, at start/end points. Maaari rin nilang itigil ang tumutugmang audio na kasalukuyang nagpe-play at, sa mga suportadong setup, mag-attach ng mga tunog sa mga tagged projectiles.

Subukang huwag bombahin ang bawat basic attack ng sobrang lakas na SFX. Bukod sa mabilis na nakaka-annoy, ang labis na audio ay maaaring magpahirap na husgahan kung tama talaga ang iyong timing.

Sound Settings
Sound Settings

Hakbang 6: Magdagdag ng Movement Gamit ang Velocity

Kung kailangan ng iyong karakter na mag-dash forward, tumalon pataas, umatras, o ilunsad ang kalaban, gamitin ang Velocity. Ang Velocity ay gumagana sa tatlong axes:

  • X — kaliwa at kanan;
  • Y — pataas at pababa;
  • Z — pasulong at paatras.

Maaari mo ring kontrolin kung gaano katagal ang paggalaw at kung ito ay mag-fade out sa halip na biglang huminto. Ang mas advanced na mga setting ay maaaring mag-apply ng movement na kaugnay sa mga target o kamakailang natamaan na mga kalaban.

Ang pangunahing dapat bantayan ay ang timing. Kung ang Velocity ay nagpapadala ng iyong karakter sa kalaban bago i-activate ang Hitbox, maaaring ma-miss ang atake kahit na mukhang dumaan ka sa kanila.

Velocity Settings
Velocity Settings

Hakbang 7: Magdagdag ng VFX

Nakaka-akit na agad maglagay ng particles at flashy effects kahit saan, ngunit unahin ang pagbuo ng pangunahing atake. Isang simpleng move na may malinis na timing ay palaging mas maganda kaysa sa isang screen-filling attack na ang hitbox ay tumatama kalahating segundo nang mas maaga.

Ang mas bagong Skill Builder na bersyon ay nag-aalok din ng mas maraming kontrol sa visuals at projectiles kumpara sa maagang editor. Ang mga feature tulad ng collision behavior para sa Visual nodes at pinalawak na Projectile settings ay nagbibigay-daan sa mga advanced na creator na mag-attach ng effects at hitboxes sa moving projectiles sa halip na panatilihing nakasentro ang lahat sa karakter.

VFX Settings
VFX Settings
Mga Pamagat sa Steal Animal Egg: Kumpletong Listahan at Paano I-unlock ang Bawat Isa
Mga Pamagat sa Steal Animal Egg: Kumpletong Listahan at Paano I-unlock ang Bawat Isa   
Guides
kahapon

Hakbang 8: Magdagdag ng Conditions at Branches

Kapag gumagana na ang pangunahing move, maaari kang magsimulang lumikha ng alternatibong behavior. Ang Conditions ay nagpapagana ng ilang aksyon lamang kapag natugunan ang mga tiyak na kinakailangan, habang ang Branches ay maaaring mag-redirect ng Timeline sa ibang sequence.

Dito nagsisimulang maging mas interesante ang Skill Builder, ngunit hindi dapat magsimula dito ang mga baguhan. Ang branching logic ay mas madaling maunawaan kapag komportable ka na sa basic Animation, Wait, at Hitbox timing.

Conditions and Branches Settings
Conditions and Branches Settings

Hakbang 9: Bumuo ng Natitirang Bahagi ng Karakter

Kapag maaasahan na gumagana ang iyong unang custom move, ulitin ang proseso para sa mga natitirang slots. Ang isang Character Block ay maaaring pagsamahin ang iyong mga atake sa custom na:

  • Skills;
  • Special;
  • Awakening;
  • Melee;
  • Chase/front dash.

Maaari mo ring bigyan ang karakter ng custom na pangalan at icon, pagkatapos ay gawing lumitaw ang tapos na fighter sa in-game character selection menu.

At iyan lamang ang pangunahing setup. Ang modernong Skill Builder na mga bersyon ay higit pa sa simpleng Animation-and-Hitbox attacks, na may suporta para sa projectiles, grabs, counters, states, tags, at iba pang advanced na logic. Ang mga susunod na update ay nagdagdag din ng mga tool tulad ng Look, Set Melee, pinalawak na counter behavior, at karagdagang State effects, na nagbibigay sa mga may karanasang creator ng maraming espasyo upang makagawa ng mas kumplikadong movesets.

Test Dummy
Test Dummy

Paano Mag-import ng Pre-Made Moveset Code

Isang bagay na dapat linawin muna: ang isang buong custom-character export code ay karaniwang ini-import sa pamamagitan ng Character Block's Configure menu, hindi sa pamamagitan ng pag-paste nito direkta sa isang random na Skill Builder timeline.

Kasama sa Character Blocks ang dedicated import/export controls para sa pagbabahagi ng kumpletong custom-character setups. Iyan ang paraan na ginagamit ng karamihan sa kasalukuyang community guides para sa buong moveset codes.

Magnakaw ng ASMR Scripts: Auto Farm, Keyless at Iba Pa
Magnakaw ng ASMR Scripts: Auto Farm, Keyless at Iba Pa   
Article
kahapon

Paano Mag-import ng Character o Moveset Code

  1. Sumali sa isang private server.
  2. I-enable ang Free Build.
  3. Maglagay ng Character Block.
  4. Piliin ang Configure.
  5. Pindutin ang Import/Clipboard button.
  6. I-paste ang buong export string sa input field.
  7. Kumpirmahin ang import.
  8. Magdagdag ng pangalan at icon kung kinakailangan.
  9. I-enable ang Show In List o i-configure ang character-selection option para ma-equip mo ito.

Ang mga export strings na ito ay maaaring sobrang haba, kaya tiyaking kinopya mo ang buong code. Kahit isang nawawalang character ay maaaring magdulot ng pagpalya ng import. Ang isang code ay maaari ring masira pagkatapos ng isang update kung ang orihinal na build ay umasa sa content o behavior na tinanggal o nabago na.

Moveset Import Code Menu
Moveset Import Code Menu

Saan Nagmumula ang Custom Moveset Codes?

Karaniwang ibinabahagi ng mga manlalaro ang mga exported builds sa pamamagitan ng community servers, creator videos, social platforms, at iba pang Jujutsu Shenanigans moveset-sharing spaces. Hindi mo kailangang intindihin ang napakalaking encoded string bago ito i-import. Isipin ito bilang configuration data na naglalaman ng Jujutsu Shenanigans custom character at ang Skill Builder setup nito.

Gayunpaman, ang pag-import ng isang community build ay hindi ginagarantiyahan na ito ay magiging balanced o polished. Ang ilang mga movesets ay ginawa para lamang sa memes at maaaring maglaman ng over-the-top VFX, sobrang ingay na audio, o sadyang sira na mechanics.

Ang Mas Madaling Opsyon: Gamitin ang Workshop

Ang Workshop ay nagbibigay sa iyo ng in-game browser para sa mga published custom movesets. Buksan ang private-server Presets menu, o gamitin ang Workshop button kapag naka-enable ang Workshop Access, pagkatapos ay lumipat sa Movesets section at i-browse ang mga available na uploads.

Ito ay lalong kapaki-pakinabang kung nais mo lamang maglaro ng community moveset sa halip na manu-manong ilipat o pag-aralan ang Character Block configuration nito. Kasama rin sa Workshop ang mga feature tulad ng search, pag-paginate ng favorites, at pinahusay na page navigation, na ginagawang mas madali ang pag-browse sa mas malalaking koleksyon.

Steal Animal Egg Bats: Lahat ng Zone ng Bats, Event Horizon at Paano Ito Makukuha
Steal Animal Egg Bats: Lahat ng Zone ng Bats, Event Horizon at Paano Ito Makukuha   
Guides
kahapon

Paano Mag-test ng Moveset

Huwag husgahan ang isang custom attack sa pamamagitan lamang ng kung ano ang hitsura nito sa editor preview. Ang talagang mahalaga ay kung paano ito kumilos laban sa isang aktwal na target sa panahon ng gameplay.

Mag-spawn ng Test Dummy

Ang private-server controls ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-spawn ng iba't ibang dummy types para sa testing at i-clear ang mga ito kapag tapos ka na. Ang mga dummies ay mahusay para sa pag-check ng:

  • hitbox range;
  • kung ang mga atake ay palaging kumokonekta;
  • stun duration;
  • knockback direction;
  • combo timing;
  • projectile tracking;
  • on-hit branches;
  • interactions sa blocking targets.

Magsimula sa isang normal na dummy, pagkatapos ay subukan ang mas tiyak na mga sitwasyon tulad ng blocking o ragdolled targets kung ang iyong move ay dapat na gumana sa kanila.

How to Spawn Dummy in Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator
How to Spawn Dummy in Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator

I-enable ang No Cooldowns

I-on ang No Cooldowns para sa sinumang nagte-test ng move. Ito ay isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na private-server settings dahil pinapayagan ka nitong i-spam ang parehong atake habang inaayos ang timing nito sa halip na maghintay pagkatapos ng bawat attempt.

  • Gamitin ang atake.
  • Tingnan kung ano ang nagkamali.
  • Buksan ang Skill Builder.
  • Baguhin ang isang halaga.
  • Subukan ito muli kaagad.
7 Days Cat Sitting Scripts (2026): Pinakamahusay na Scripts, Mga Tampok at Paano Gamitin
7 Days Cat Sitting Scripts (2026): Pinakamahusay na Scripts, Mga Tampok at Paano Gamitin   
Article
kahapon

Subukan ang Move ng Ilang Beses

Huwag ipagpalagay na ang unang pagtatangka ay nagsasabi sa iyo ng lahat. Ang mga custom abilities ay minsan ay maaaring kumilos nang kaunti nang iba sa kanilang unang paggamit habang ang ilang mga assets, effects, o interactions ay nag-i-initialize. Ang ilang mga Skill Builder setups ay maaari ring kumilos nang hindi pantay depende sa mga nodes na kasangkot. Patakbuhin ang isang bagong move ng ilang beses bago magdesisyon na mali ang iyong timing o hitbox values.

Zero Cooldown
Zero Cooldown

Ano ang Trending Ngayon

Ang mga custom characters ay naging isa sa pinakamalaking malikhaing bahagi ng Jujutsu Shenanigans, lalo na ngayon na ang Character Blocks ay nagpapahintulot sa mga builder na gumawa ng higit pa sa simpleng pagpapalit ng apat na pangunahing skills.

Ang mga Sukuna-inspired movesets ay nananatiling isang halatang paborito. Ang Skill Builder ay mahusay na gumagana para sa slashes, explosive effects, mabilis na combo strings, at malalaking Awakening attacks, kaya hindi nakakapagtaka na ang mga custom Sukuna kits ay patuloy na lumalabas sa mga community showcases.

Ang mga Mahoraga builds at reworks ay popular din. Ang kanyang adaptation gimmick ay nagbibigay sa mga creator ng maraming espasyo upang maglaro sa counters, states, defensive mechanics, at mga atake na kumikilos ng iba depende sa sitwasyon.

Ang Yuta-style custom characters ay isa pang natural na akma. Ang mga sword animations, Rika-assisted attacks, grabs, beams, at Awakening-heavy kits ay mahusay na gumagana sa kasalukuyang editor. Sa suporta para sa projectiles, grabs, counters, tags, states, at branching logic, ang mga may karanasang builder ay maaaring muling likhain ang mas kumplikadong mga konsepto ng character kaysa dati.

Ang mas malaking trend, gayunpaman, ay lampas sa mga Jujutsu Kaisen characters. Salamat sa Workshop at export system, ang mga manlalaro ay regular na gumagawa ng cross-franchise fighters, alternate versions ng mga umiiral na characters, at ganap na orihinal na movesets.

Doon talaga nagliliwanag ang Skill Builder. Ang pagkopya ng isang popular na character ay maaaring maging isang masayang panimulang punto, ngunit kapag naintindihan mo na ang Animation, Wait, Hitbox, Sound, Velocity, Conditions, at Branches, mayroon ka nang sapat na kontrol upang gumawa ng isang bagay na talagang pakiramdam mo ay sarili mo.

Para sa iyong unang proyekto, panatilihing simple: gumawa ng isang atake na mukhang maganda, tumatama kapag dapat, at hindi pakiramdam na ganap na busted upang labanan. Kapag gumagana na iyon, gawing apat na moves ang ideya, pagkatapos ay bumuo ng Special, Awakening, at melee behavior sa paligid ng parehong konsepto.

Iyan ay isang mas maayos na paraan upang matutunan kaysa sa pagsubok na bumuo ng isang buong Sukuna, Yuta, o Mahoraga kit habang ang iyong unang hitbox ay nagmimintis pa rin kalahati ng oras.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg