cs2-skin-english

Jujutsu Shenanigans Pembuat Moveset Kustom: Cara Membangun dan Mengimpor Moveset Anda Sendiri

  • 13:15, 24.08.2026

  • 1

Jujutsu Shenanigans Pembuat Moveset Kustom: Cara Membangun dan Mengimpor Moveset Anda Sendiri

Jujutsu Shenanigans telah melampaui sekadar membiarkan pemain menukar beberapa serangan. Dengan Skill Builder, Anda sekarang dapat membuat kemampuan custom lengkap menggunakan animasi, hitbox, suara, gerakan, efek visual, proyektil, tangkapan, counter, kondisi, cabang, dan logika gameplay lainnya.

Kuncinya adalah mengetahui apa yang sebenarnya dilakukan oleh setiap sistem. Skill Builder, Character Blocks, dan Workshop terhubung, tetapi mereka bukanlah hal yang sama. Skill Builder adalah editor untuk membuat kemampuan custom individu. Character Blocks menggabungkan kemampuan tersebut menjadi petarung custom lengkap, sementara Workshop adalah browser server pribadi tempat pemain dapat mengunduh dan berbagi peta dan moveset buatan komunitas.

Apa Itu Custom Moveset Creator (Skill Builder)

Custom moveset creator Jujutsu Shenanigans adalah fitur Build Mode/Free Build yang terbuka ketika Anda membuat atau mengedit kemampuan custom melalui blok yang didukung seperti Moveset, Special, Awakening, dan Character Blocks.

Sebagai contoh, sebuah pukulan dasar dapat terlihat seperti ini:

  • Animasi → Tunggu → Hitbox → Suara → Kecepatan

Animasi memutar gerakan serangan, Tunggu menangani timing, dan Hitbox menentukan kapan dan di mana serangan dapat benar-benar terhubung. Suara menambahkan audio dampak, sementara Kecepatan dapat menggerakkan pengguna atau target tergantung pada bagaimana Anda mengatur kemampuan tersebut.

Gerakan custom yang lebih canggih dapat menggunakan kondisi, cabang, proyektil, tangkapan, counter, efek visual, status, dan logika gameplay lainnya. Jujutsu Shenanigan Skill Builder juga jauh lebih kuat daripada versi awal yang diperkenalkan bersamaan dengan Free Build, jadi tutorial lama mungkin kehilangan beberapa opsi.

Di Mana Menemukan Skill Builder dalam Game

Cara tercepat untuk membuat satu serangan custom adalah:

  1. Masuk ke server pribadi.
  2. Tekan M untuk Membuka Free Build/Build Mode.
  3. Tempatkan Blok Moveset.
  4. Buka pengaturannya.
  5. Pilih Custom untuk gerakan yang ingin Anda buat.
Menu Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder
Menu Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder
99 Nights in the Forest: Panduan Seruling Penjinak
99 Nights in the Forest: Panduan Seruling Penjinak   4
Guides
kemarin

Cara Mendapatkan Akses

Pembuatan moveset custom terutama merupakan fitur server pribadi karena Build Mode tidak tersedia selama pertarungan server publik normal. Itu membuat server pribadi menjadi tempat termudah untuk membangun dan menguji gerakan custom. Setelah Anda berada di dalamnya, Anda dapat mengaktifkan Build Mode dengan M atau mengaktifkan Free Build melalui kontrol server pribadi.

1. Masuk ke server pribadi

Buat atau bergabunglah dengan server pribadi Jujutsu Shenanigans. Anda akan membutuhkannya untuk menempatkan objek Build Mode seperti Moveset Blocks dan Character Blocks.

Server pribadi juga berguna untuk pengujian. Anda dapat memunculkan boneka uji, menyesuaikan cooldown, dan menguji serangan berulang kali tanpa pemain acak mengganggu.

Cara Membuat Server Pribadi di Jujutsu Shenanigans
Cara Membuat Server Pribadi di Jujutsu Shenanigans

2. Aktifkan Free Build

Setelah Anda masuk, aktifkan Free Build untuk diri Anda sendiri melalui pengaturan pemain server pribadi, atau beralih ke Build Mode dengan menekan M. Ini membuka menu build dan memberi Anda akses ke blok yang digunakan untuk moveset dan karakter custom.

99 Malam di Hutan: Semua Lencana Baru dan Cara Mendapatkannya
99 Malam di Hutan: Semua Lencana Baru dan Cara Mendapatkannya   4
Article
kemarin

3. Pilih Cara Anda Ingin Membangun

Jika Anda baru mengenal Skill Builder, memulai dengan Moveset Block biasanya lebih mudah daripada langsung ke Character Block penuh. Gunakan Moveset Block ketika Anda ingin mempelajari bagaimana serangan custom individu bekerja.

Gunakan Character Block setelah Anda siap untuk menggabungkan beberapa Skill custom, Special, Awakening, dan perilaku Melee atau Chase custom menjadi satu petarung yang dapat dimainkan.

Jujutsu Shenanigans Moveset Block
Jujutsu Shenanigans Moveset Block

Cara Membuat Custom Moveset Jujutsu Shenanigans

Cara termudah untuk mempelajari Jujutsu Shenanigans Skill Builder adalah dengan membuat satu serangan yang berfungsi terlebih dahulu. Langsung membuat karakter sinematik dengan delapan gerakan terdengar menyenangkan, tetapi juga membuat pemecahan masalah jauh lebih sulit. Mulailah dengan empat bagian dasar:

  • sebuah animasi;
  • penundaan singkat;
  • sebuah hitbox;
  • sebuah suara.

Setelah itu berfungsi dengan baik, Anda dapat mulai menambahkan gerakan, VFX, proyektil, dan logika kondisional.

Langkah 1: Buat Slot Gerakan

Tempatkan Moveset Block, pilih slot yang ingin Anda edit, dan pilih Custom. Jika Anda menggunakan Character Block, buka Konfigurasi, pergi ke Skills, dan buat atau edit salah satu gerakan yang tersedia.

Beberapa pengaturan, termasuk nama gerakan, cooldown, slot, dan opsi tampilan lainnya, ditangani melalui menu blok sekitarnya daripada node Timeline.

Image
Image
Tumbuhkan Kebun: Panduan Shady Scarecrow
Tumbuhkan Kebun: Panduan Shady Scarecrow   
Guides
kemarin

Langkah 2: Tambahkan Node Animasi

Tambahkan node Animasi ke Timeline dan pilih animasi yang sesuai dengan serangan yang Anda buat. Node Animasi melakukan lebih dari sekadar memutar pose. Tergantung pada animasi dan pengaturan saat ini, Anda dapat mengontrol hal-hal seperti:

  • kecepatan pemutaran;
  • looping;
  • fade-in dan fade-out;
  • bagian mana dari animasi yang dimainkan;
  • menerapkan animasi ke target yang baru saja terkena dengan perilaku Last Hit.

Skill Builder juga menyertakan pratinjau animasi, jadi Anda tidak perlu terus meninggalkan editor hanya untuk memeriksa bagaimana sesuatu terlihat.

Untuk gerakan pertama Anda, tetaplah dengan animasi serangan yang pendek dan jelas. Animasi sinematik yang panjang membuat lebih sulit untuk menentukan kapan hitbox harus diaktifkan.

Pengaturan Animasi
Pengaturan Animasi

Langkah 3: Gunakan Wait untuk Memperbaiki Timing

Menempatkan Hitbox langsung setelah Animasi tidak berarti kerusakan akan secara otomatis mendarat pada frame tepat di mana pukulan atau senjata terhubung. Itu yang dilakukan oleh Wait.

Sebagai contoh:

  • Animasi → Tunggu 0.25 → Hitbox

Ini memulai animasi, menunggu seperempat detik, dan kemudian membuat hitbox yang merusak. Tidak ada penundaan "benar" universal karena setiap animasi berbeda. Uji gerakan beberapa kali dan sesuaikan nilainya dalam peningkatan kecil sampai hitbox sejajar dengan dampak visual.

Timing yang buruk adalah salah satu alasan terbesar mengapa gerakan buatan pemula terasa aneh. Bahkan serangan yang mencolok terasa tidak pas jika musuh menerima kerusakan sebelum pukulan benar-benar mencapai mereka.

Pengaturan Timing
Pengaturan Timing

Langkah 4: Buat Hitbox

Node Hitbox mengontrol di mana serangan dapat terhubung dan apa yang terjadi ketika itu mendarat. Posisinya diimbangi dari karakter Anda menggunakan koordinat X, Y, dan Z, dan Anda juga dapat mengubah ukuran dan rotasinya.

Pengaturan Hitbox umum meliputi:

  • Posisi — di mana hitbox muncul relatif terhadap karakter Anda.
  • Ukuran — lebar, tinggi, dan kedalamannya.
  • Rotasi — berguna untuk serangan yang miring atau tidak biasa.
  • Kerusakan — berapa banyak kesehatan yang dihilangkan.
  • Stun — berapa lama target tidak bisa bertindak.
  • Dapat Diblok — apakah penjagaan dapat menghentikan serangan.
  • Blok 360 — apakah blok berfungsi terlepas dari arah mana korban menghadap.
  • Batalkan Musuh — apakah serangan menghentikan tindakan saat ini dari target.
  • Jenis Serangan — mempengaruhi bagaimana serangan berinteraksi dengan counter dan sistem lainnya.

Untuk pukulan maju normal, pertahankan hitbox cukup kecil dan tempatkan tepat di depan pemain. Hitbox raksasa mudah dibuat, tetapi biasanya terasa murahan dan tidak cocok dengan animasi dengan baik. Gunakan pratinjau saat mengedit daripada menebak ukuran dan posisi hitbox.

Pengaturan Hitbox
Pengaturan Hitbox
Grow a Garden: Kapan Penyalahgunaan Admin Dimulai?
Grow a Garden: Kapan Penyalahgunaan Admin Dimulai?   29
Article
kemarin

Langkah 5: Tambahkan Suara

Tambahkan node Suara di sekitar titik di mana Anda ingin audio diputar. Node Suara menggunakan ID audio Roblox yang valid dan menyertakan kontrol seperti volume, kecepatan pemutaran, dan titik awal/akhir. Mereka juga dapat menghentikan audio yang cocok yang sudah diputar dan, dalam pengaturan yang didukung, melampirkan suara ke proyektil yang ditandai.

Cobalah untuk tidak meledakkan setiap serangan dasar dengan SFX yang terlalu keras. Selain cepat menjadi menjengkelkan, audio yang berlebihan dapat membuat lebih sulit untuk menilai apakah timing Anda benar-benar tepat.

Pengaturan Suara
Pengaturan Suara

Langkah 6: Tambahkan Gerakan dengan Velocity

Jika karakter Anda perlu bergerak maju, melompat ke atas, menarik mundur, atau meluncurkan musuh, gunakan Velocity. Velocity bekerja di tiga sumbu:

  • X — kiri dan kanan;
  • Y — atas dan bawah;
  • Z — maju dan mundur.

Anda juga dapat mengontrol berapa lama gerakan berlangsung dan apakah itu memudar daripada berhenti secara instan. Pengaturan yang lebih canggih dapat menerapkan gerakan relatif terhadap target atau musuh yang baru saja terkena.

Hal utama yang harus diperhatikan adalah timing. Jika Velocity mengirim karakter Anda melalui musuh sebelum Hitbox aktif, serangan dapat meleset meskipun tampaknya Anda melewatinya.

Pengaturan Velocity
Pengaturan Velocity

Langkah 7: Tambahkan VFX

Sangat menggoda untuk langsung menambahkan partikel dan efek mencolok di mana-mana, tetapi pastikan serangan inti berfungsi terlebih dahulu. Gerakan sederhana dengan timing yang bersih akan selalu terasa lebih baik daripada serangan yang memenuhi layar yang hitbox-nya mendarat setengah detik terlalu awal.

Versi Skill Builder yang lebih baru juga menawarkan lebih banyak kontrol atas visual dan proyektil daripada editor awal. Fitur seperti perilaku tabrakan untuk node Visual dan pengaturan Proyektil yang diperluas memungkinkan pencipta lanjutan melampirkan efek dan hitbox ke proyektil yang bergerak daripada menjaga semuanya tetap terpusat pada karakter.

Pengaturan VFX
Pengaturan VFX
Judul Steal Animal Egg: Daftar Lengkap dan Cara Membuka Setiap Judul
Judul Steal Animal Egg: Daftar Lengkap dan Cara Membuka Setiap Judul   
Guides
kemarin

Langkah 8: Tambahkan Kondisi dan Cabang

Setelah gerakan dasar berfungsi, Anda dapat mulai membuat perilaku alternatif. Kondisi membuat tindakan tertentu berjalan hanya ketika persyaratan tertentu terpenuhi, sementara Cabang dapat mengarahkan Timeline ke urutan lain.

Ini adalah bagian di mana Skill Builder mulai menjadi lebih menarik, tetapi pemula sebaiknya tidak memulai di sini. Logika bercabang jauh lebih mudah dipahami setelah Anda nyaman dengan timing Animasi, Wait, dan Hitbox dasar.

Pengaturan Kondisi dan Cabang
Pengaturan Kondisi dan Cabang

Langkah 9: Bangun Sisa Karakter

Setelah gerakan custom pertama Anda berfungsi dengan andal, ulangi proses untuk slot yang tersisa. Character Block kemudian dapat menggabungkan serangan Anda dengan custom:

  • Skills;
  • Special;
  • Awakening;
  • Melee;
  • Chase/front dash.

Anda juga dapat memberikan karakter nama dan ikon custom, kemudian membuat petarung yang selesai muncul dalam menu pemilihan karakter dalam game.

Dan itu hanya pengaturan dasar. Versi Skill Builder modern melampaui serangan Animasi-dan-Hitbox sederhana, dengan dukungan untuk proyektil, tangkapan, counter, status, tag, dan logika canggih lainnya. Pembaruan selanjutnya juga menambahkan alat seperti Look, Set Melee, perilaku counter yang diperluas, dan efek State tambahan, memberikan pencipta berpengalaman banyak ruang untuk membuat moveset yang jauh lebih kompleks.

Boneka Uji
Boneka Uji

Cara Mengimpor Kode Moveset yang Sudah Dibuat

Satu hal yang perlu dijelaskan terlebih dahulu: kode ekspor karakter custom penuh biasanya diimpor melalui menu Konfigurasi Character Block, bukan dengan menempelkannya langsung ke dalam timeline Skill Builder acak.

Character Blocks menyertakan kontrol impor/ekspor khusus untuk berbagi pengaturan karakter custom lengkap. Itulah metode yang paling banyak digunakan oleh panduan komunitas saat ini untuk kode moveset penuh.

Steal ASMR Scripts: Auto Farm, Tanpa Kunci & Lainnya
Steal ASMR Scripts: Auto Farm, Tanpa Kunci & Lainnya   
Article
kemarin

Cara Mengimpor Kode Karakter atau Moveset

  1. Bergabunglah dengan server pribadi.
  2. Aktifkan Free Build.
  3. Tempatkan Character Block.
  4. Pilih Konfigurasi.
  5. Tekan tombol Import/Clipboard.
  6. Tempelkan string ekspor penuh ke dalam bidang input.
  7. Konfirmasi impor.
  8. Tambahkan nama dan ikon jika diperlukan.
  9. Aktifkan Show In List atau konfigurasikan opsi pemilihan karakter sehingga Anda dapat menggunakannya.

String ekspor ini bisa sangat panjang, jadi pastikan Anda menyalin seluruh kode. Bahkan satu karakter yang hilang dapat menyebabkan impor gagal. Sebuah kode juga dapat rusak setelah pembaruan jika build asli mengandalkan konten atau perilaku yang telah dihapus atau diubah.

Menu Kode Impor Moveset
Menu Kode Impor Moveset

Dari Mana Kode Moveset Custom Berasal?

Pemain biasanya berbagi build yang diekspor melalui server komunitas, video pembuat, platform sosial, dan ruang berbagi moveset Jujutsu Shenanigans lainnya. Anda tidak perlu memahami string yang dikodekan besar sebelum mengimpornya. Anggap saja sebagai data konfigurasi yang berisi karakter custom Jujutsu Shenanigans dan pengaturan Skill Builder-nya.

Namun, mengimpor build komunitas tidak menjamin bahwa itu akan seimbang atau dipoles. Beberapa moveset dibuat murni untuk meme dan mungkin termasuk VFX yang berlebihan, audio yang sangat keras, atau mekanik yang sengaja rusak.

Opsi yang Lebih Mudah: Gunakan Workshop

Workshop memberi Anda browser dalam game untuk moveset custom yang dipublikasikan. Buka menu Presets server pribadi, atau gunakan tombol Workshop ketika Workshop Access diaktifkan, kemudian beralih ke bagian Movesets dan jelajahi unggahan yang tersedia.

Ini sangat berguna jika Anda hanya ingin memainkan moveset komunitas daripada mentransfer atau mempelajari konfigurasi Character Block-nya secara manual. Workshop juga menyertakan fitur seperti pencarian, favorit yang dipaginasi, dan navigasi halaman yang ditingkatkan, membuatnya jauh lebih mudah untuk menjelajahi koleksi yang lebih besar.

Steal Animal Egg Bats: Semua Zona Pertarungan, Event Horizon, dan Cara Mendapatkannya
Steal Animal Egg Bats: Semua Zona Pertarungan, Event Horizon, dan Cara Mendapatkannya   
Guides
kemarin

Cara Menguji Moveset

Jangan menilai serangan custom hanya dari tampilannya dalam pratinjau editor. Yang benar-benar penting adalah bagaimana itu berperilaku terhadap target nyata selama gameplay.

Munculkan Boneka Uji

Kontrol server pribadi memungkinkan Anda memunculkan berbagai jenis boneka untuk pengujian dan menghapusnya ketika Anda selesai. Boneka sangat bagus untuk memeriksa:

  • jangkauan hitbox;
  • apakah serangan terhubung secara konsisten;
  • durasi stun;
  • arah knockback;
  • timing kombo;
  • pelacakan proyektil;
  • cabang saat terkena;
  • interaksi dengan target yang memblokir.

Mulailah dengan boneka normal, kemudian uji situasi yang lebih spesifik seperti target yang memblokir atau terjatuh jika gerakan Anda seharusnya bekerja dengan mereka.

Cara Memunculkan Boneka di Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator
Cara Memunculkan Boneka di Jujutsu Shenanigans Custom Moveset Creator

Aktifkan Tanpa Cooldown

Nyalakan Tanpa Cooldown untuk siapa pun yang menguji gerakan tersebut. Ini adalah salah satu pengaturan server pribadi yang paling berguna karena memungkinkan Anda untuk menggunakan serangan yang sama sambil menyesuaikan timing-nya daripada menunggu setelah setiap percobaan.

  • Gunakan serangan tersebut.
  • Lihat apa yang salah.
  • Buka Skill Builder.
  • Ubah satu nilai.
  • Uji lagi segera.
7 Days Cat Sitting Scripts (2026): Skrip Terbaik, Fitur & Cara Menggunakannya
7 Days Cat Sitting Scripts (2026): Skrip Terbaik, Fitur & Cara Menggunakannya   
Article
kemarin

Uji Gerakan Beberapa Kali

Jangan berasumsi bahwa percobaan pertama memberi tahu Anda segalanya. Kemampuan custom kadang-kadang dapat berperilaku sedikit berbeda pada penggunaan pertama mereka saat aset, efek, atau interaksi tertentu diinisialisasi. Beberapa pengaturan Skill Builder juga dapat berperilaku tidak konsisten tergantung pada node yang terlibat. Jalankan gerakan baru beberapa kali sebelum memutuskan bahwa nilai timing atau hitbox Anda salah.

Zero Cooldown
Zero Cooldown

Apa yang Sedang Tren Saat Ini

Karakter custom telah menjadi salah satu bagian kreatif terbesar dari Jujutsu Shenanigans, terutama sekarang Character Blocks memungkinkan pembuat untuk melakukan lebih dari sekadar menukar empat skill dasar.

Moveset yang terinspirasi Sukuna masih menjadi favorit yang jelas. Skill Builder bekerja dengan sangat baik untuk tebasan, efek ledakan, rangkaian kombo cepat, dan serangan Awakening besar, jadi tidak mengherankan jika kit Sukuna custom terus muncul dalam pameran komunitas.

Build dan rework Mahoraga juga populer. Gimmick adaptasinya memberi pembuat banyak ruang untuk bermain dengan counter, status, mekanik defensif, dan serangan yang berperilaku berbeda tergantung pada situasinya.

Karakter custom bergaya Yuta adalah pilihan alami lainnya. Animasi pedang, serangan yang dibantu Rika, tangkapan, sinar, dan kit yang berat Awakening semuanya bekerja dengan baik dengan editor saat ini. Dengan dukungan untuk proyektil, tangkapan, counter, tag, status, dan logika bercabang, pembuat berpengalaman dapat menciptakan konsep karakter yang jauh lebih rumit daripada sebelumnya.

Tren yang lebih besar, bagaimanapun, melampaui karakter Jujutsu Kaisen. Berkat sistem Workshop dan ekspor, pemain sekarang secara teratur membuat petarung lintas waralaba, versi alternatif dari karakter yang ada, dan moveset yang sepenuhnya orisinal.

Di situlah Skill Builder benar-benar bersinar. Menyalin karakter populer bisa menjadi titik awal yang menyenangkan, tetapi setelah Anda memahami Animasi, Wait, Hitbox, Sound, Velocity, Kondisi, dan Cabang, Anda memiliki kontrol yang cukup untuk membuat sesuatu yang benar-benar terasa seperti milik Anda sendiri.

Untuk proyek pertama Anda, jaga agar tetap sederhana: buat satu serangan yang terlihat bagus, mendarat ketika seharusnya, dan tidak terasa benar-benar rusak untuk dilawan. Setelah itu berfungsi, ubah ide tersebut menjadi empat gerakan, kemudian bangun Special, Awakening, dan perilaku melee di sekitar konsep yang sama.

Itu adalah cara yang jauh lebih mulus untuk belajar daripada mencoba membangun kit Sukuna, Yuta, atau Mahoraga penuh sementara hitbox pertama Anda masih sering meleset.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg