Jujutsu Shenanigans Конструктор наборов умений: как создать и импортировать собственный набор
- FELIX
Guides
13:15, 24.08.2026
1

Jujutsu Shenanigans вышла за рамки простого обмена ударами между игроками. С помощью Skill Builder теперь можно создавать полностью кастомные способности, используя анимации, хитбоксы, звуки, движение, визуальные эффекты, снаряды, захваты, контр-атаки, условия, ветвления и другую игровую логику.
Ключевое значение имеет понимание того, что делает каждая система. Skill Builder, Character Blocks и Workshop связаны, но это не одно и то же. Skill Builder — это редактор для создания индивидуальных кастомных способностей. Character Blocks объединяют эти способности в полноценного кастомного бойца, в то время как Workshop — это браузер частных серверов, где игроки могут загружать и делиться картами и наборами движений, созданными сообществом.
Что такое Custom Moveset Creator (Skill Builder)
Создатель кастомных наборов движений Jujutsu Shenanigans — это функция Build Mode/Free Build, которая открывается при создании или редактировании кастомных способностей через поддерживаемые блоки, такие как Moveset, Special, Awakening и Character Blocks.
Например, базовый удар может выглядеть следующим образом:
- Анимация → Ожидание → Хитбокс → Звук → Скорость
Анимация воспроизводит движение атаки, Ожидание управляет таймингом, а Хитбокс определяет, когда и где атака может действительно попасть. Звук добавляет аудиоэффект удара, а Скорость может перемещать пользователя или цель в зависимости от того, как вы настроили способность.
Более продвинутые кастомные движения могут использовать условия, ветвления, снаряды, захваты, контр-атаки, визуальные эффекты, состояния и другую игровую логику. Skill Builder Jujutsu Shenanigans также намного мощнее ранней версии, выпущенной вместе с Free Build, поэтому в старых руководствах может отсутствовать множество опций.
Где найти Skill Builder в игре
Самый быстрый способ создать одну кастомную атаку:
- Войдите на частный сервер.
- Нажмите M, чтобы открыть Free Build/Build Mode.
- Разместите блок Moveset.
- Откройте его настройки.
- Выберите Custom для создаваемого движения.


Как получить доступ
Создание кастомных наборов движений в основном является функцией частных серверов, так как Build Mode недоступен во время обычных боев на публичных серверах. Это делает частные серверы самым простым местом как для создания, так и для тестирования кастомных движений. Как только вы окажетесь внутри, вы можете переключить Build Mode с помощью M или включить Free Build через элементы управления частного сервера.
1. Войдите на частный сервер
Создайте или присоединитесь к частному серверу Jujutsu Shenanigans. Вам понадобится он, чтобы размещать объекты Build Mode, такие как Moveset Blocks и Character Blocks.
Частные серверы также удобны для тестирования. Вы можете создавать манекены, регулировать время восстановления и неоднократно тестировать атаки, не мешая случайным игрокам.

2. Включите Free Build
Как только вы войдете, включите Free Build для себя через настройки игрока частного сервера или переключитесь в Build Mode, нажав M. Это откроет меню сборки и даст вам доступ к блокам, используемым для кастомных наборов движений и персонажей.

3. Выберите, как вы хотите строить
Если вы новичок в Skill Builder, начать с блока Moveset обычно легче, чем сразу переходить к полному блоку Character. Используйте блок Moveset, когда хотите узнать, как работают отдельные кастомные атаки.
Используйте блок Character, когда будете готовы объединить несколько кастомных навыков, Special, Awakening и кастомное поведение Melee или Chase в одного играбельного бойца.

Как создать кастомный набор движений Jujutsu Shenanigans
Самый простой способ изучить Skill Builder Jujutsu Shenanigans — сначала создать одну рабочую атаку. Сразу переходить к восьмиходовому кинематографическому персонажу звучит весело, но это также усложняет устранение неполадок. Начните с четырех базовых частей:
- анимация;
- короткая задержка;
- хитбокс;
- звук.
Когда эти элементы будут работать правильно, вы можете начать добавлять движение, VFX, снаряды и условную логику.
Шаг 1: Создайте слот для движения
Разместите блок Moveset, выберите слот, который хотите отредактировать, и выберите Custom. Если вы используете блок Character, откройте Configure, перейдите в Skills и создайте или отредактируйте одно из доступных движений.
Некоторые настройки, включая имя движения, время восстановления, слот и другие параметры отображения, обрабатываются через меню окружающего блока, а не через узлы Timeline.


Шаг 2: Добавьте узел анимации
Добавьте узел анимации на Timeline и выберите анимацию, которая соответствует атаке, которую вы создаете. Узлы анимации делают больше, чем просто воспроизводят позу. В зависимости от анимации и текущих настроек, вы можете управлять такими вещами, как:
- скорость воспроизведения;
- зацикливание;
- плавное появление и исчезновение;
- какая часть анимации воспроизводится;
- применение анимации к последней пораженной цели с поведением Last Hit.
Skill Builder также включает предварительный просмотр анимации, так что вам не нужно постоянно покидать редактор, чтобы проверить, как что-то выглядит.
Для вашего первого движения придерживайтесь короткой, очевидной анимации атаки. Длинные кинематографические анимации делают гораздо сложнее определить, когда именно должен активироваться хитбокс.

Шаг 3: Используйте ожидание для исправления тайминга
Размещение хитбокса сразу после анимации не означает, что урон автоматически нанесется в тот же момент, когда кулак или оружие соединяются. Для этого и нужно ожидание.
Например:
- Анимация → Ожидание 0.25 → Хитбокс
Это запускает анимацию, ждет четверть секунды, а затем создает повреждающий хитбокс. Нет универсальной "правильной" задержки, потому что каждая анимация разная. Протестируйте движение несколько раз и корректируйте значение небольшими шагами, пока хитбокс не совпадет с визуальным воздействием.
Плохой тайминг — одна из главных причин, по которой движения, созданные новичками, кажутся странными. Даже эффектная атака кажется неправильной, если враг получает урон до того, как кулак действительно достигает его.

Шаг 4: Создайте хитбокс
Узел хитбокса контролирует, где атака может соединиться и что происходит, когда она попадает. Его позиция смещена относительно вашего персонажа с использованием координат X, Y и Z, и вы также можете изменить его размер и вращение.
Общие настройки хитбокса включают:
- Позиция — где появляется хитбокс относительно вашего персонажа.
- Размер — его ширина, высота и глубина.
- Вращение — полезно для угловых или необычных атак.
- Урон — сколько здоровья снимает удар.
- Оглушение — как долго цель не может действовать.
- Блокируемость — может ли защита остановить атаку.
- 360 Блок — работает ли блокировка независимо от того, в каком направлении смотрит жертва.
- Отмена врага — прерывает ли удар текущее действие цели.
- Тип атаки — влияет на то, как атака взаимодействует с контр-атаками и другими системами.
Для обычного удара вперед держите хитбокс достаточно маленьким и размещайте его прямо перед игроком. Гигантские хитбоксы легко создать, но они обычно кажутся дешевыми и плохо соответствуют анимации. Используйте предварительный просмотр во время редактирования, а не угадывайте размер и положение хитбокса.


Шаг 5: Добавьте звук
Добавьте узел звука около точки, где вы хотите, чтобы аудио воспроизводилось. Узлы звука используют действительный аудио ID Roblox и включают такие элементы управления, как громкость, скорость воспроизведения и начальная/конечная точки. Они также могут останавливать совпадающее аудио, которое уже воспроизводится, и в поддерживаемых настройках прикреплять звуки к помеченным снарядам.
Старайтесь не взрывать каждую базовую атаку абсурдно громкими SFX. Кроме того, что это быстро надоедает, чрезмерное аудио может затруднить оценку правильности вашего тайминга.

Шаг 6: Добавьте движение с помощью скорости
Если вашему персонажу нужно рвануть вперед, прыгнуть вверх, отступить назад или запустить врага, используйте скорость. Скорость работает по трем осям:
- X — влево и вправо;
- Y — вверх и вниз;
- Z — вперед и назад.
Вы также можете контролировать, как долго длится движение, и будет ли оно затухать, а не останавливаться мгновенно. Более продвинутые настройки могут применять движение относительно целей или недавно пораженных врагов.
Главное, на что стоит обратить внимание, — это тайминг. Если скорость отправляет вашего персонажа через врага до того, как хитбокс активируется, атака может промахнуться, даже если кажется, что вы прошли прямо через них.

Шаг 7: Добавьте VFX
Соблазнительно сразу начать добавлять частицы и эффектные эффекты повсюду, но сначала добейтесь работы основной атаки. Простое движение с чистым таймингом всегда будет ощущаться лучше, чем атака, заполняющая экран, чей хитбокс попадает на полсекунды раньше.
Более новые версии Skill Builder также предлагают гораздо больше контроля над визуальными эффектами и снарядами, чем ранний редактор. Функции, такие как поведение столкновений для узлов Visual и расширенные настройки снарядов, позволяют продвинутым создателям прикреплять эффекты и хитбоксы к движущимся снарядам, а не удерживать все в центре персонажа.


Шаг 8: Добавьте условия и ветвления
Когда основное движение работает, вы можете начать создавать альтернативное поведение. Условия заставляют определенные действия выполняться только при выполнении специфических требований, в то время как ветвления могут перенаправлять Timeline в другую последовательность.
Здесь Skill Builder начинает становиться гораздо более интересным, но новичкам не стоит начинать с этого. Логика ветвления гораздо легче понимать, когда вы уже комфортно работаете с базовыми таймингами анимации, ожидания и хитбокса.

Шаг 9: Постройте остальную часть персонажа
Когда ваше первое кастомное движение работает надежно, повторите процесс для оставшихся слотов. Блок Character затем может объединить ваши атаки с кастомными:
- Навыками;
- Специальными;
- Пробуждением;
- Рукопашным боем;
- Преследованием/рывком вперед.
Вы также можете дать персонажу кастомное имя и значок, а затем сделать так, чтобы готовый боец появлялся в меню выбора персонажей в игре.
И это только базовая настройка. Современные версии Skill Builder выходят далеко за рамки простых атак с анимацией и хитбоксами, поддерживая снаряды, захваты, контр-атаки, состояния, теги и другую сложную логику. Поздние обновления также добавили инструменты, такие как Look, Set Melee, расширенное поведение контр-атак и дополнительные эффекты состояния, давая опытным создателям множество возможностей для создания гораздо более сложных наборов движений.

Как импортировать код готового набора движений
Одна вещь, которую стоит прояснить вначале: полный код экспорта кастомного персонажа обычно импортируется через меню Configure блока Character, а не вставляется напрямую в случайную Timeline Skill Builder.
Блоки Character включают специальные элементы управления импортом/экспортом для обмена полными кастомными настройками персонажей. Это метод, который используют большинство текущих руководств сообщества для полных кодов наборов движений.

Как импортировать код персонажа или набора движений
- Присоединитесь к частному серверу.
- Включите Free Build.
- Разместите блок Character.
- Выберите Configure.
- Нажмите кнопку Import/Clipboard.
- Вставьте полную строку экспорта в поле ввода.
- Подтвердите импорт.
- Добавьте имя и значок, если необходимо.
- Включите Show In List или настройте опцию выбора персонажа, чтобы вы могли его экипировать.
Эти строки экспорта могут быть очень длинными, поэтому убедитесь, что вы скопировали весь код. Даже один отсутствующий символ может привести к сбою импорта. Код также может сломаться после обновления, если оригинальная сборка полагалась на контент или поведение, которое с тех пор было удалено или изменено.

Откуда берутся коды кастомных наборов движений?
Игроки обычно делятся экспортированными сборками через серверы сообщества, видео создателей, социальные платформы и другие пространства для обмена наборами движений Jujutsu Shenanigans. Вам не нужно понимать массивную закодированную строку перед импортом. Думайте о ней как о данных конфигурации, содержащих кастомного персонажа Jujutsu Shenanigans и его настройку Skill Builder.
Тем не менее, импорт сборки сообщества не гарантирует, что она будет сбалансирована или отполирована. Некоторые наборы движений создаются исключительно для мемов и могут включать чрезмерные VFX, раздражающе громкое аудио или намеренно сломанные механики.
Более простой вариант: используйте Workshop
Workshop предоставляет вам встроенный браузер для опубликованных кастомных наборов движений. Откройте меню Presets частного сервера или используйте кнопку Workshop, когда доступ к Workshop включен, затем переключитесь в раздел Movesets и просмотрите доступные загрузки.
Это особенно полезно, если вы просто хотите поиграть с набором движений сообщества, а не вручную переносить или изучать его конфигурацию блока Character. Workshop также включает такие функции, как поиск, разбивка на страницы избранного и улучшенная навигация по страницам, что значительно упрощает просмотр более крупных коллекций.

Как протестировать набор движений
Не судите кастомную атаку только по тому, как она выглядит в предварительном просмотре редактора. Важно то, как она ведет себя против реальной цели во время игрового процесса.
Создайте тестовый манекен
Элементы управления частным сервером позволяют создавать различные типы манекенов для тестирования и очищать их, когда вы закончите. Манекены отлично подходят для проверки:
- диапазона хитбокса;
- попадают ли атаки последовательно;
- продолжительности оглушения;
- направления отбрасывания;
- тайминга комбо;
- отслеживания снарядов;
- ветвлений при попадании;
- взаимодействий с блокирующими целями.
Начните с нормального манекена, затем протестируйте более специфические ситуации, такие как блокирование или цели в состоянии рагдолла, если ваше движение должно работать с ними.

Включите отсутствие времени восстановления
Включите отсутствие времени восстановления для того, кто тестирует движение. Это одна из самых полезных настроек частного сервера, потому что она позволяет спамить одну и ту же атаку, пока вы настраиваете ее тайминг, вместо того чтобы ждать после каждой попытки.
- Используйте атаку.
- Посмотрите, что идет не так.
- Откройте Skill Builder.
- Измените одно значение.
- Протестируйте снова немедленно.

Протестируйте движение несколько раз
Не предполагайте, что первая попытка расскажет вам все. Кастомные способности могут иногда вести себя немного по-разному при первом использовании, пока определенные активы, эффекты или взаимодействия инициализируются. Некоторые настройки Skill Builder также могут вести себя непоследовательно в зависимости от задействованных узлов. Запустите новое движение несколько раз, прежде чем решить, что ваши значения тайминга или хитбокса неверны.

Что сейчас в тренде
Кастомные персонажи стали одной из самых больших креативных частей Jujutsu Shenanigans, особенно теперь, когда Character Blocks позволяют строителям делать гораздо больше, чем просто менять четыре базовых навыка.
Наборы движений, вдохновленные Сукуной, все еще остаются очевидным фаворитом. Skill Builder особенно хорошо работает для ударов, взрывных эффектов, быстрых комбо и огромных атак Awakening, поэтому неудивительно, что кастомные наборы Сукуны продолжают появляться в демонстрациях сообщества.
Сборки и переработки Махораги также популярны. Его адаптационная механика дает создателям множество возможностей поиграть с контр-атаками, состояниями, защитными механиками и атаками, которые ведут себя по-разному в зависимости от ситуации.
Кастомные персонажи в стиле Юты — еще один естественный выбор. Анимации с мечом, атаки с помощью Рики, захваты, лучи и наборы, ориентированные на Awakening, отлично работают с текущим редактором. Благодаря поддержке снарядов, захватов, контр-атак, тегов, состояний и логики ветвления, опытные строители могут воссоздать гораздо более сложные концепции персонажей, чем раньше.
Большая тенденция, однако, выходит далеко за рамки персонажей Jujutsu Kaisen. Благодаря Workshop и системе экспорта, игроки теперь регулярно создают бойцов из разных франшиз, альтернативные версии существующих персонажей и полностью оригинальные наборы движений.
Именно здесь Skill Builder действительно сияет. Копирование популярного персонажа может быть веселым началом, но как только вы поймете анимацию, ожидание, хитбокс, звук, скорость, условия и ветвления, у вас будет достаточно контроля, чтобы создать что-то, что действительно будет ощущаться вашим собственным.
Для вашего первого проекта держитесь простоты: сделайте одну атаку, которая выглядит хорошо, попадает, когда должна, и не кажется полностью сломанной в бою. Когда это получится, превратите идею в четыре движения, затем постройте Special, Awakening и поведение в ближнем бою вокруг той же концепции.
Это гораздо более плавный способ обучения, чем попытка построить полный набор Сукуны, Юты или Махораги, когда ваш первый хитбокс все еще промахивается половину времени.




Комментарии1