EPIC.LAN 47
лют 21 - лют 22
結果と賞金分配
1st 順位
優勝者
- $3 909
2nd 順位
- $1 550
3rd 順位
- $876
4th 順位
- $539
5-6th 順位
- $135
トッププレイヤー
マッププール
Mirage
65%
35%
2
1
Ancient
43%
57%
3
0
Nuke
39%
61%
1
0
FAQ
EPIC.LAN 47は、2026年2月21日から22日にかけてイギリスのケタリングで開催される対面型のCounter-Strike 2 LANイベントです。このイベントはLANに特化しているため、現地で観戦することで観客やブースの雰囲気を存分に楽しめますが、公式のチケット販売やライブ配信プラットフォームはまだ発表されていません。主催者は通常、開始直前にストリームリンクやチケット情報を公開するので、イベントの公式チャンネルをチェックして最終的な視聴・参加情報を確認してください。
参加チームのフルラインナップはまだ公開されておらず、具体的な対戦カードや注目のチームも未定です。ファンはイベントの直前に更新情報を期待しており、主催者は通常、最初の試合の数日前に最終的なロスターを発表します。チームが発表されたら、最近のパフォーマンスに基づいてお気に入りやダークホースを見つけるために、トーナメント前のプレビューをチェックしてください。
EPIC.LAN 47の賞金総額は$7,412で、これは地域やコミュニティに焦点を当てたLANイベントとして位置づけられています。この金額は、参加チームにとっては移動費や運営費を賄うことができ、小規模な組織や新興プレイヤーにとっては金銭的および評判的な利益をもたらします。賞金以上に、ここでの成功は露出やハイライトリール、そして将来の大きなチャンスを得るための勢いを生むことができます。
トーナメントの具体的な構造はまだ発表されておらず、EPIC.LAN 47がグループ戦、スイス方式、または直接のプレーオフ形式を採用するかは不明です。形式は準備に大きく影響します。ラウンドロビンやスイス方式はチームに多くの試合を提供し、調子を整える機会を与えますが、シングルエリミネーションは各マップの価値を高め、準備の整ったラインアップを有利にします。主催者は通常、イベント直前に形式の詳細を確認し、その発表がチームの戦略的アプローチや視聴者の期待を形作ります。
具体的な試合データはまだありませんが、CS2のLANでは通常、ユーティリティの使用が多く、構造化されたT側の実行、マップコントロールとユーティリティ効率の重要性が強調されます。ローカルLANでは、ピストルラウンド、エコ戦略、AWPの活用がどのように適応されるかが明らかになり、後に大規模なイベントに広がる新たな戦術的アイデアが浮かび上がることがあります。チームが特定のマップを優先し、バン戦略をどのように行うかを注視してください。これらの選択は現在のメタの好みを反映します。
EPIC.LANは、これまでに5回のトーナメントを開催してきたイギリスを拠点とする確立されたLANシリーズで、地域サーキットで認知度の高いイベントです。この継続性は、地域のライバル関係、信頼できるプロダクション経験、そして一度限りのイベントに比べて強力なコミュニティサポートを構築します。ファンはしばしばEPIC.LANを、地元の才能が輝き、確立されたチームがライブ環境で新しいアイデアを試すことができる場と見なしています。
EPIC.LAN 47での強いパフォーマンスは、個々の選手や小規模な組織にとって非常に価値があります。賞金以上に、目立ったパフォーマンスはデモ素材、地元での露出、将来の契約のための話題を提供します。新人や周辺プロにとって、LANでの結果やMVPパフォーマンスは、スカウトの関心を引き、より高レベルなイベントでのトライアウトへの招待に繋がることがよくあります。ベテランにとっても、勝利や良いパフォーマンスは勢いを維持し、ライブ環境での戦略やロスター変更を正当化します。
公式のスタッツプロバイダーはまだ確認されておらず、ライブの試合メトリクスや選手評価は開始直前まで利用できないかもしれません。歴史的に、EPIC.LANイベントは少なくとも基本的なスコアラインやデモを提供し、多くのサードパーティプラットフォームが試合がライブになるとキル/デス/ADRの内訳を追加します。イベントの放送やコミュニティチャンネルをフォローすれば、ライブスタッツや試合後のスタッツページへのリンクを見つけることができるでしょう。
公式の視聴者数や放送メトリクスはまだ発表されておらず、これはイベント開始前には一般的です。小規模な地域LANは通常、ライブ参加者と控えめなオンライン視聴者を引き付け、ソーシャルエンゲージメントや地域コミュニティのリーチが生の視聴者数と同じくらい重要です。主催者はトーナメント終了後にハイライトや注目すべき視聴者数を共有することが期待されます。
EPIC.LANイベントは、ファンが選手と会い、ベンダーブースを楽しみ、対面試合のエネルギーを体験できるコミュニティ主導のLANの雰囲気で知られており、ケタリングの会場もその近接感を提供するでしょう。ファンにとって、参加はユニークな写真やサインの機会、草の根サイドトーナメント、新しい戦略がライブで展開されるのを観るチャンスを提供します。eスポーツの社会的側面を競技と同じくらい重視するなら、この種の地域LANはしばしば価値のある経験です。
プレイオフ
トッププレイヤー ラウンドごとの値
#
プレイヤー
チーム
マップ数



