モンスターハンター ワイルズ、発売3日で800万本の売上を達成し記録を更新
  • 10:16, 05.03.2025

モンスターハンター ワイルズ、発売3日で800万本の売上を達成し記録を更新

わずか72時間で、Monster Hunter Wildsが驚異的な800万ユニットを販売したとCapcomが昨日発表しました。この数字は、Wildsが特定のマイルストーンに達した最速のMonster Hunterゲームであるだけでなく、Capcomの45年の歴史の中で最も速く売れたタイトルとなりました。Resident Evil、Street Fighter、Devil May Cryを手掛けた会社が、新たなセールスキングを持ち、そしてそれはモンスターを狩るゲームです。

Image
Image

フランチャイズの急成長

この販売数は、過去のエントリーから大きな飛躍を示しています:

  • Monster Hunter Wilds (2025): 3日間で800万本
  • Monster Hunter World (2018): 3日間で500万本
  • Monster Hunter Rise (2021): 3日間で400万本

この驚異的な成果により、Monster Hunterフランチャイズ全体の販売数は、2004年のPlayStation 2でのデビュー以来、1億800万ユニットを超えたとCapcomの最新の財務報告書で発表されました。

Steamの記録を打ち破る

PC版は特に成功を収めており、技術的な課題にもかかわらず:

  • 同時接続プレイヤー数のピーク:Steamで約120万人
  • Steamランキング:プラットフォームで7番目にプレイされたゲーム
  • プラットフォームのマイルストーン:Steamが初めて4000万人の同時接続ユーザーを超えるのを助けた
  • 王座を奪った:Cyberpunk 2077を同時接続プレイヤー数のリストで上回った
モンスターハンター ワイルズの売上が急落、四半期で16万本の販売に留まる
モンスターハンター ワイルズの売上が急落、四半期で16万本の販売に留まる   
News

技術的な問題にもかかわらずの成功

これらの数字がさらに驚くべきものとなるのは、Monster Hunter Wildsが重大な技術的な問題にもかかわらず達成されたということです:

  • ゲームは現在、68,000以上のSteamユーザーレビューから58%の好評を持つ混合評価
  • プレイヤーはクラッシュ、スタッタリング、フレームレートの低下を含む持続的なパフォーマンスの問題を報告
  • 様々なハードウェア構成にわたる不十分な最適化が一般的な苦情として続いている

ニッチな輸入品からグローバルな現象へ

Monster Hunterシリーズは、その控えめな始まりから長い道のりを歩んできました:

「最初のMonster Hunterは大衆に受け入れられず、次のいくつかの拡張や続編は日本に留まった」と、ベテランゲームジャーナリストのJames Mielkeは2018年の回顧録で述べています。「Monster Hunter Freedom 2までは、もう一度試してみることはなかった。」

その初期の多くの期間、Monster Hunterは主にPSPやNintendo 3DSのような携帯ゲーム機での体験として残っていました。2018年のMonster Hunter Worldでの家庭用コンソールへの移行は、そのグローバルな人気の転機となりました。

マーケティングか勢いか?

Capcomは、ゲームのプロモーションにおける「継続的なグローバルイニシアチブ」を称賛しています:

  • オンラインショーケース
  • 広範なオープンベータ期間
  • ターゲットを絞ったマーケティングキャンペーン

見てください、華やかなマーケティングキャンペーンは良いものですが、正直に言えば、Monster Hunterはこの瞬間に向けて長年の準備をしてきました。このシリーズは、「複雑な操作のある変わった日本のゲーム」から、突然あなたの非ゲーマーの友人があなたに尋ねるようなものに変わりました。高校のオタクがフェラーリに乗ってスーパーモデルとデートして同窓会に現れたようなものです。Monster Hunterは今や主流であるだけでなく、2025年における主流ゲームの姿を定義するのに役立っています。

Monster Hunter Wilds、ハロウィンテーマのFestival of Accord: Dreamspellを開催
Monster Hunter Wilds、ハロウィンテーマのFestival of Accord: Dreamspellを開催   
News

批評家の評価

批評家たちは、そのコアなゲームプレイを大いに称賛しつつ、いくつかの欠点を認めています:

「Monster Hunter Wildsは、シリーズの粗い部分を賢く滑らかにし続け、非常に楽しい戦闘を提供しつつも、実際の挑戦が欠けている」とIGNのレビューは述べています。

次は何が待っているのか?

技術的な問題にもかかわらず、これほどの販売数を達成したことから、Monster Hunter Wildsがプレイヤーと基本的なレベルでつながっていることは明らかです。今後の課題は、Capcomがこの驚異的な勢いを維持するために、最適化の問題をどれだけ早く解決できるかということです。

一つ確かなことは、Monster Hunterはもはやアンダードッグのフランチャイズではなく、真のゲームの巨人であるということです。あるコメンテーターが適切に述べたように:「Monster Hunter Wildsはモンスター級のヒットであり、現在の混乱を考えると、それはかなりワイルドです。」

追加コンテンツが利用可能
Twitterのbo3.ggへ行く
コメント
日付順