チームの優位性
スコア
6.8
5.5
Ancient0.7
勝利ラウンド
31
18
Ancient3
キル
197
158
Ancient10
ダメージ
21.07K
17.83K
Ancient1027
経済
1.06M
942.15K
Ancient24500
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:30s
マップのM4A4キル平均
93.6448
M4A4ダメージ (平均/ラウンド)
46.212.7
ショット (合計/ラウンド)
9216
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
2
クラッチ (対戦相手)
2
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:17s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:18s00:05s
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:30s
ラインアップ







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Overpass
T
100%
Vertigo
75%
Inferno
T
67%
Mirage
67%
Ancient
T
67%
Nuke
17%
Dust II
0%
最後の5マップ
Overpass
100%
1
0
Vertigo
0%
1
1
Inferno
100%
1
1
Mirage
0%
0
3
Ancient
100%
1
0
Nuke
50%
2
0
Dust II
0%
0
1
最後の5マップ
Overpass
0%
1
5
Vertigo
75%
4
0
Inferno
33%
3
3
Mirage
67%
3
0
Ancient
33%
3
4
Nuke
67%
3
0
Dust II
0%
2
4
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- lw
- wlwlw
情報
Match analysis of Take Charge vs Take Flyte by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Take Charge と Take Flyte が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Take Charge です。この試合のMVPは Hunter でした。
Take Charge の分析
Take Charge チームは 49 ラウンド中 31 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Take Charge は Overpass, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。
Take Charge の注目選手は Hunter で、56 キルを挙げ、Sandman は 46 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 20377 を与えました。
守備では、Take Charge はしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Take Flyte の分析
Take Flyte チームは 49 ラウンド中 18 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 6 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Take Flyte の注目選手は Wolffe で、44 キルを挙げ、zander は 32 キルを記録しました。Take Flyte は総ダメージ 17064 を与えましたが、それでも Take Charge に勝利を奪われました。
守備では、Take Flyte は陣地を守るのに苦労し、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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