記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
デコイグレネード投擲平均
41.291
マップのM4A1キル平均
144.6963
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.62
マップのスモーク投擲平均
2715.0371
マルチキル x-
4
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
9723.8
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:21s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:21s00:05s
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
46.116.7
ショット (合計/ラウンド)
9816
ラインアップ







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
100%
Inferno
100%
Nuke
100%
Mirage
50%
Overpass
0%
Vertigo
0%
Ancient
0%
最後の5マップ
Dust II
0%
2
0
Inferno
100%
2
0
Nuke
0%
0
2
Mirage
100%
2
0
Overpass
0%
0
0
Vertigo
0%
0
1
Ancient
0%
0
1
最後の5マップ
Dust II
100%
1
0
Inferno
0%
1
0
Nuke
100%
1
0
Mirage
50%
2
0
Overpass
0%
0
2
Vertigo
0%
0
2
Ancient
0%
0
0
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
情報
Match analysis of Run or Die vs 0to100 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Run or Die と 0to100 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは Run or Die です。この試合のMVPは facecrack でした。
Run or Die の分析
Run or Die チームは 85 ラウンド中 41 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Run or Die は Mirage, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 10 回の爆弾設置にも成功しました。
Run or Die の注目選手は j3kie で、61 キルを挙げ、nat1ve は 66 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 30228 を与えました。
守備では、Run or Die はしっかりと陣地を守り、21 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
0to100 の分析
0to100 チームは 85 ラウンド中 44 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 10 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
0to100 の注目選手は facecrack で、68 キルを挙げ、Necrogenes1s は 56 キルを記録しました。0to100 は総ダメージ 30611 を与えましたが、それでも Run or Die に勝利を奪われました。
守備では、0to100 は陣地を守るのに苦労し、28 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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