Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Кинуто шумових гранат за карту
41.291
M4A1 вбивств за карту
144.6963
Молотов шкоди (середнє/раунд)
6.62
Кинуто диму за карту
2715.0371
Мульти-вбивство x-
4
Молотов – шкода (всього/раунд)
9723.8
Тривалість засліплення на раунд (сек)
00:21s00:05s
Тривалість засліплення на раунд (сек)
00:21s00:05s
M4A1 шкоди (середнє/раунд)
46.116.7
Пострілів (всього/раунд)
9816
Склади
Склад
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
100%
Inferno
100%
Nuke
100%
Mirage
50%
Overpass
0%
Vertigo
0%
Ancient
0%
Останні мапи
Dust II
0%
2
0
Inferno
100%
2
0
Nuke
0%
0
2
Mirage
100%
2
0
Overpass
0%
0
0
Vertigo
0%
0
1
Ancient
0%
0
1
Останні мапи
Dust II
100%
1
0
Inferno
0%
1
0
Nuke
100%
1
0
Mirage
50%
2
0
Overpass
0%
0
2
Vertigo
0%
0
2
Ancient
0%
0
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
Інфо
Аналіз матчу між Run or Die та 0to100 від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Run or Die та 0to100 розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-1, на таких картах: Dust II, Mirage, Inferno і перемогу вибороли Run or Die. MVP цього матчу став facecrack.
Аналітика Run or Die
Команда Run or Die виграла 41 із 85 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage, Inferno. Вони також успішно встановили 10 бомб(и) під час матчу.
У команді Run or Die виділяються такі гравці: j3kie з 61 вбивствами і nat1ve з 66 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 30228 загального урону.
В обороні Run or Die міцно трималася, успішно захистивши 21 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 0to100
Команда 0to100 змогла виграти 44 із 85 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 10 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 0to100 виділяються такі гравці: facecrack з 68 вбивствами і Necrogenes1s з 56 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 30611 загальної шкоди 0to100 не змогли перешкодити Run or Die здобути перемогу.
В обороні 0to100 мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 28 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів