チームのアドバンテージ Dust II (M1)
記録 Dust II
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
HEダメージ (平均/ラウンド)
15.23.4
マップのM4A1キル平均
174.6963
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
7516.7
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:25s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6530
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:25s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6930
マップのGalilキル平均
41.8064
Galilダメージ (平均/ラウンド)
17.65.6
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:09s00:39s
情報
Map Analysis of Run or Die vs 0to100 by the Bo3.gg Team
0to100 の Dust II での分析
0to100 は Dust II で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
0to100 の注目選手は Dust II で facecrack が 28 キルを挙げ、Necrogenes1s が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Dust II で、チームは総ダメージ 9108 を与えました。
守備では、0to100 は Dust II でしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Run or Die の Dust II での分析
Dust II は Run or Die にとって挑戦的な戦場となり、Run or Die は 22 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Run or Die の注目選手は Dust II で Kvem が 15 キルを挙げ、Psycho が 15 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Run or Die は総ダメージ 7050 を与えましたが、0to100 の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Run or Die は Dust II で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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