チームのアドバンテージ Ancient (M2)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:28s
マップのGLOCKキル平均
31.4398
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
16.63.8
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.34.6
ダメージ (平均/ラウンド)
133.51940.7
プレイヤースコア (ラウンド)
36521012
プレイヤースコア (ラウンド)
34711012
プレイヤースコア (ラウンド)
36941012
ショット (合計/ラウンド)
8816
ショット (合計/ラウンド)
9016
情報
Map Analysis of Reason vs Take Flyte by the Bo3.gg Team
Reason の Ancient での分析
Reason は Ancient で 9 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Reason の注目選手は Ancient で BeaKie が 24 キルを挙げ、Mellow が 12 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7337 を与えました。
守備では、Reason は Ancient でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Take Flyte の Ancient での分析
Ancient は Take Flyte にとって挑戦的な戦場となり、Take Flyte は 21 ラウンド中 12 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Take Flyte の注目選手は Ancient で CoJoMo が 25 キルを挙げ、chance が 16 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Take Flyte は総ダメージ 8205 を与えましたが、Reason の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Take Flyte は Ancient で陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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