記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのスモーク投擲平均
2215.0371
HEダメージ (平均/ラウンド)
123.4
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
7.82
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
13423.8
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:16s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:17s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:20s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:16s00:05s
最後の秒で爆弾解除
02:10s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
55%
Mirage
33%
Dust II
30%
Overpass
24%
Ancient
23%
Inferno
5%
Nuke
4%
最後の5マップ
Vertigo
55%
22
1
Mirage
0%
2
30
Dust II
33%
15
16
Overpass
74%
31
0
Ancient
63%
27
9
Inferno
40%
25
9
Nuke
50%
20
6
最後の5マップ
Vertigo
0%
3
25
Mirage
33%
18
0
Dust II
63%
8
6
Overpass
50%
12
9
Ancient
40%
5
17
Inferno
45%
11
12
Nuke
46%
13
8
情報
Match analysis of MASONIC vs 00NATION by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、MASONIC と 00NATION が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは MASONIC です。この試合のMVPは Queenix でした。
MASONIC の分析
MASONIC チームは 24 ラウンド中 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。MASONIC は Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 2 回の爆弾設置にも成功しました。
MASONIC の注目選手は Queenix で、21 キルを挙げ、notaN は 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 9232 を与えました。
守備では、MASONIC はしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
00NATION の分析
00NATION チームは 24 ラウンド中 8 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
00NATION の注目選手は malbsMd で、16 キルを挙げ、vsm は 13 キルを記録しました。00NATION は総ダメージ 7567 を与えましたが、それでも MASONIC に勝利を奪われました。
守備では、00NATION は陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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