Ancient
6 - 13
3DMAX スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

13

16

2

-3

94

1:1

2

0

6.4

-5%

11

15

1

-4

63

2:1

2

0

5.6

-16%

12

14

1

-2

78

2:2

3

0

5.6

-7%

11

16

3

-5

69

4:5

1

0

5.1

-15%

8

13

2

-5

54

0:1

2

0

4.5

-27%

合計

55

74

9

-19

357

9:10

10

0

5.4

-14%

OG スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

MVP

23

9

3

+14

113

2:2

6

0

7.2

+59%

18

11

3

+7

91

1:2

5

0

6.6

+14%

13

11

8

+2

89

3:0

4

0

6.3

+12%

14

13

1

+1

82

3:3

2

0

5.7

+7%

6

11

6

-5

43

1:2

2

0

4.2

-24%

合計

74

55

21

+19

417

10:9

19

0

6.0

+14%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Ancient (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Nuke
Nuke
バン
Anubis
Anubis
バン
Mirage
Mirage
バン
Overpass
Overpass
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Inferno
Inferno
バン
Ancient
Ancient
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Mirage

73%

Anubis

67%

Inferno

50%

Nuke

50%

Overpass

40%

Ancient

25%

Vertigo

0%

最後の5マップ

Mirage

0%

0

8

fb
fb
fb
fb
fb

Anubis

67%

3

0

w
w
l

Inferno

100%

4

2

w
w
w
w

Nuke

100%

1

1

w

Overpass

0%

1

6

l

Ancient

25%

4

1

l
w
l

Vertigo

0%

1

1

l

最後の5マップ

Mirage

73%

15

6

w
w
fb
w

Anubis

0%

9

17

l
l
l
fb
fb

Inferno

50%

16

5

l
l
w
l
l

Nuke

50%

4

20

l
l
fb
fb
fb

Overpass

40%

15

6

w
l
l
w
l

Ancient

50%

20

5

w
l
w
l
w

Vertigo

0%

1

27

fb
fb
fb
fb
fb
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of 3DMAX vs OG by the Bo3.gg Team

OG の Ancient での分析

OG は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


OG の注目選手は Ancient で F1KU が 23 キルを挙げ、HeavyGod が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7931 を与えました。


守備では、OG は Ancient でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


3DMAX の Ancient での分析

Ancient は 3DMAX にとって挑戦的な戦場となり、3DMAX は 19 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


3DMAX の注目選手は Ancient で hAdji が 13 キルを挙げ、Djoko が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、3DMAX は総ダメージ 6782 を与えましたが、OG の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、3DMAX は Ancient で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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