記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:27s
USPダメージ (平均/ラウンド)
144.7
マップのスモーク投擲平均
1814.8354
マップのAK47キル平均
126.6606
マップのUSPキル平均
31.6107
ダメージ (合計/ラウンド)
39873
ダメージ (合計/ラウンド)
50073
プレイヤースコア (ラウンド)
40171011







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Mirage
73%
Anubis
67%
Inferno
50%
Nuke
50%
Overpass
40%
Ancient
25%
Vertigo
0%
最後の5マップ
Mirage
0%
0
8
Anubis
67%
3
0
Inferno
100%
4
2
Nuke
100%
1
1
Overpass
0%
1
6
Ancient
25%
4
1
Vertigo
0%
1
1
最後の5マップ
Mirage
73%
15
6
Anubis
0%
9
17
Inferno
50%
16
5
Nuke
50%
4
20
Overpass
40%
15
6
Ancient
50%
20
5
Vertigo
0%
1
27
情報
Map Analysis of 3DMAX vs OG by the Bo3.gg Team
OG の Ancient での分析
OG は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
OG の注目選手は Ancient で F1KU が 23 キルを挙げ、HeavyGod が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7931 を与えました。
守備では、OG は Ancient でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
3DMAX の Ancient での分析
Ancient は 3DMAX にとって挑戦的な戦場となり、3DMAX は 19 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
3DMAX の注目選手は Ancient で hAdji が 13 キルを挙げ、Djoko が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、3DMAX は総ダメージ 6782 を与えましたが、OG の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、3DMAX は Ancient で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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