sk0R
Tengis Batjargal
Pengaturan sk0R
Unduh config sk0R 2026
Pengaturan dan setup Chinggis Warriors sk0R, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI80046%
Sensitivitas Windows688%
eDPI10401%
Hz5001%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas1.31%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.42
0.31
Persentase Headshots
54.6%
46%
Tembakan
15.23
12.28
Keakuratan
14.1%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang2
Jarak-3
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru145
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:15.713+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:15.713+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
46025%
Dada
83545%
Perut
26614%
Lengan
21712%
Kaki
754%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Rasio Aspek5:45%
Resolusi1280x10245%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Viewmodel
pratinjauBob
Offset Z-18%
FOV6884%
Offset X19%
Offset Y069%
Posisi Preset263%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.3
0.24
Kerusakan AK47
30.85
24.98
Pembunuhan AWP
0.053
0.081
Kerusakan AWP
4.8
7.39
Pembunuhan M4A1
0.163
0.114
Kerusakan M4A1
16.28
11.76
Opsi peluncuran
-novid -freq 240 -tickrate 128
HUD
pratinjauWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
pratinjauRadar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
sk0R menggunakan sensitivitas mouse 1.3 dengan DPI 800, menghasilkan eDPI 1040. Kombinasi ini disukai oleh banyak pemain profesional karena menawarkan keseimbangan antara presisi dan gerakan cepat, memungkinkan penempatan crosshair yang akurat sambil tetap memungkinkan putaran cepat dan pembidikan responsif selama momen intens.
sk0R saat ini menggunakan mouse Logitech G Pro X Superlight White bersama dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy Black. Setup ini populer di kalangan pemain profesional karena desain mouse yang ringan dan tracking yang presisi, sementara QcK Heavy menyediakan permukaan yang konsisten dan halus yang mendukung flick yang terkontrol dan tracking yang stabil.
sk0R memilih crosshair Classic Static dengan desain minimalis: celah kecil -3, panjang 2, dan tanpa titik tengah. Crosshair ini menggunakan warna cyan dengan visibilitas tinggi (RGB 0,255,145 dan alpha 200), memastikan terlihat jelas di sebagian besar latar belakang. Konfigurasi ini membantu menjaga visibilitas yang jelas pada target tanpa gangguan visual, mendukung pembidikan yang presisi selama pertempuran.
sk0R bermain dengan monitor ZOWIE XL2546K, sebuah layar dengan refresh rate tinggi yang disukai oleh profesional eSports elit. Waktu respons yang cepat dan refresh rate 240Hz dari monitor ini (seperti yang ditunjukkan oleh opsi peluncuran '-freq 240') memberikan gameplay yang sangat mulus dan input lag minimal, memberikan sk0R keunggulan kritis dalam skenario berbasis reaksi.
sk0R saat ini menggunakan resolusi 1280x1024 dengan rasio aspek 5:4, yang diperluas untuk mengisi layar. Pilihan yang tidak konvensional ini dapat membuat model pemain tampak lebih lebar, yang berpotensi mempermudah untuk melihat dan bereaksi terhadap lawan. Skala yang diperluas juga mengubah rasa gerakan dan bidikan, yang beberapa pemain anggap menguntungkan untuk gaya bermain mereka.
sk0R menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal karena kenyamanan dan reproduksi audionya yang jelas. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak disediakan, pilihan headset ini menunjukkan fokus pada audio posisi yang akurat, yang penting untuk mendeteksi langkah kaki musuh, isyarat granat, dan informasi suara penting lainnya dalam gameplay tingkat tinggi.
sk0R mengandalkan Keyboard Logitech G Pro X, sebuah keyboard mekanis yang dirancang untuk eSports. Sakelar yang dapat disesuaikan dan tata letak yang ringkas memungkinkan penekanan tombol yang cepat dan andal, yang sangat penting untuk mengeksekusi gerakan kompleks dan perintah utilitas dengan konsistensi selama pertandingan intens.
Opsi peluncuran sk0R meliputi '-novid -freq 240 -tickrate 128'. '-novid' melewati video intro untuk memulai game lebih cepat, '-freq 240' memastikan game berjalan pada refresh rate 240Hz untuk menyesuaikan dengan monitornya, dan '-tickrate 128' mengatur server offline ke tickrate tertinggi yang tersedia untuk sesi latihan yang lebih mulus, semuanya berkontribusi pada pengalaman yang responsif dan terstruktur.
Pengaturan viewmodel sk0R saat ini memiliki field of view (FOV) 68, dengan offset model senjata ke x:1, y:0, z:-1, dan posisi preset 2. Pengaturan ini meminimalkan obstruksi model senjata, memberikan pandangan yang lebih jelas pada crosshair dan lingkungan, yang sangat penting selama pertempuran cepat dan saat melihat lawan melalui sudut sempit.
Meskipun beberapa data historis tersedia untuk pengaturan tertentu, seperti offset viewmodel sebelumnya dan model mousepad, preferensi inti sk0R—seperti menggunakan monitor dengan refresh rate tinggi, sensitivitas rendah, dan crosshair minimalis—tetap konsisten. Ini menunjukkan pendekatan yang sengaja untuk mempertahankan lingkungan yang akrab dan dioptimalkan, dengan hanya penyesuaian kecil pada model periferal dan posisi viewmodel untuk kenyamanan dan visibilitas.
Komentar
Berdasarkan tanggal







Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi