kwezz

Oliver Rasmussen

Pengaturan kwezz

Unduh config kwezz 2026
Pengaturan dan setup STATE kwezz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI40036%
eDPI12361%
Sensitivitas zoom177%
Hz100065%
Sensitivitas Windows688%
Sensitivitas3.091%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.09
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.4

0.31

Persentase Headshots

55.3%

46%

Tembakan

11.92

12.28

Keakuratan

18.9%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-3
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-08-30T05:26:22.608+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:22.608+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
CSGO-o82JQ-B88ww-nQson-MjeAM-6UDND
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

1.3K23%

Dada

2.7K49%

Perut

67412%

Lengan

62011%

Kaki

2014%

Pengaturan video
pratinjau
Video
Rasio Aspek16:104%
Resolusi1680x10503%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
DyAcPremium75%
Pengatur Hitam09%
Kecerahan warna1022%
Cahaya biru rendah102%
Viewmodel
pratinjau
Bob
FOV6884%
Offset X2.579%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Posisi Preset263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.317

0.24

Kerusakan AK47

30.81

24.98

Pembunuhan AWP

0.012

0.081

Kerusakan AWP

1.12

7.39

Pembunuhan M4A1

0.183

0.114

Kerusakan M4A1

19.2

11.76

Skala HUD0.9520%
Warna HUDBiru Muda5%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Perbesaran Peta Radar0.61%
Ukuran HUD Radar140%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Tanya Jawab
kwezz saat ini mengatur sensitivitas mouse-nya pada 3.09 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI sebesar 1236. Kombinasi ini disukai oleh pemain yang menginginkan keseimbangan antara tembakan cepat dan pelacakan yang presisi, memberinya kontrol halus tanpa mengorbankan kemampuan untuk melakukan penyesuaian cepat dalam situasi tekanan tinggi.
kwezz menggunakan crosshair statis klasik dengan jarak kompak -5, panjang pendek 1.5, dan ketebalan 1. Crosshair ini berwarna cyan (RGB 255,0,0), tanpa titik tengah atau garis tepi. Desain statis minimalis ini mengurangi gangguan visual dan memastikan pandangan yang jelas, yang penting untuk membidik secara presisi dan akuisisi target dengan cepat.
kwezz bermain dengan monitor ZOWIE XL2546, yang terkenal dengan refresh rate tinggi dan fitur yang berfokus pada eSports. Pengaturannya termasuk 'Premium' DyAc untuk kejernihan gerakan, vibrasi warna diatur ke 10 untuk visual yang hidup, cahaya biru rendah pada 10 untuk mengurangi ketegangan mata, dan black equalizer di 0 untuk kontras dasar yang netral—pengaturan ini membantunya menjaga kenyamanan visual dan kesadaran kompetitif.
kwezz memilih resolusi 1680x1050 dengan rasio aspek 16:10, dimainkan dalam mode layar penuh dengan skala diperlebar. Pilihan ini memberikan bidang pandang vertikal yang lebih luas dibandingkan 16:9, dan mode diperlebar membuat model musuh tampak sedikit lebih lebar, yang dapat membantu dalam pengenalan target yang lebih cepat dan keterlibatan selama pertandingan.
Untuk perangkat kerasnya, kwezz mengandalkan mouse Razer Viper V3 Pro White yang dipasangkan dengan mousepad SteelSeries QcK+. Kombinasi ini populer di kalangan pemain profesional karena desain ringan Viper V3 Pro dan sensor presisinya, bersama dengan permukaan QcK+ yang halus dan konsisten, memastikan akurasi dan kenyamanan dalam sesi yang panjang.
kwezz menggunakan field of view (FOV) viewmodel sebesar 68 dengan offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), serta posisi preset 2. Konfigurasi ini menempatkan model senjata lebih dekat ke tepi layar, memaksimalkan ruang visual tengah dan meminimalkan gangguan, yang sangat bermanfaat untuk mendeteksi musuh dan melacak pergerakan.
kwezz saat ini menggunakan headset Razer BlackShark V2 Pro White, model yang dikenal dengan audio arah yang jelas dan kenyamanan. Pemodelan suara yang presisi dari headset ini memungkinkannya untuk secara akurat menentukan jejak kaki musuh dan suara tembakan, memberinya keuntungan signifikan dalam hal kesadaran situasional selama pertandingan.
kwezz menggunakan keyboard Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, keyboard mekanis tanpa tenkey yang menawarkan aktuasi cepat dan tata letak yang ringkas. Ukuran yang lebih kecil membebaskan ruang meja untuk pergerakan mouse, sementara responsivitas tinggi memastikan setiap input terdaftar dengan cepat—faktor penting untuk melakukan manuver cepat dan pengaturan tombol yang efisien.
kwezz mengatur radar-nya dengan ukuran HUD 1 dan zoom peta 0.6, menjaga radar tetap berputar dan selalu terpusat pada pemainnya. Dia juga mengaktifkan pengubahan bentuk radar dengan papan skor. Pengaturan ini memungkinkan kesadaran peta maksimum, memastikan informasi penting selalu terlihat dan mudah diinterpretasikan dalam panasnya persaingan.
kwezz memilih warna HUD biru muda dengan skala 0.95. Biru muda memberikan kontras yang jelas terhadap berbagai latar belakang peta, meningkatkan keterbacaan informasi penting, sementara skala yang sedikit dikurangi memastikan HUD tetap tidak mengganggu, meninggalkan lebih banyak ruang layar untuk gameplay tanpa mengorbankan aksesibilitas data vital.
Komentar
Berdasarkan tanggal