Gracz kwezz
Oliver Rasmussen
Ustawienia kwezz
Pobierz config kwezz 2026
Ustawienia i konfiguracja STATE kwezz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI12361%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość3.091%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.09
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.4
0.31
Strzały w głowę %
55.3%
46%
Strzały
11.92
12.28
Celność
18.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-30T05:26:22.608+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:22.608+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-o82JQ-B88ww-nQson-MjeAM-6UDND
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.3K23%
Klatka piersiowa
2.7K49%
Brzuch
67412%
Ręce
62011%
Nogi
2014%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu16:104%
Rozdzielczość1680x10503%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniNieznany39%
V-SyncNieznany28%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer09%
DyAcPremium76%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.317
0.24
Obrażenia od AK-47
30.81
24.98
AWP zabójstwa
0.012
0.081
Obrażenia od AWP
1.12
7.39
M4A1 zabójstwa
0.183
0.114
Obrażenia od M4A1
19.2
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.61%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
kwezz ustawia obecnie czułość myszy na 3.09 przy DPI wynoszącym 400, co daje eDPI równe 1236. To połączenie jest preferowane przez graczy, którzy chcą zrównoważonego połączenia między szybkimi strzałami z przeskokiem a precyzyjnym śledzeniem, zapewniając mu doskonałą kontrolę bez utraty zdolności do szybkich korekt w sytuacjach wysokiego napięcia.
kwezz używa klasycznego, statycznego celownika z zwartą przerwą -5, krótką długością 1.5 i grubością 1. Celownik jest koloru cyjanowego (RGB 255,0,0), bez włączonej kropki centralnej ani obrysu. Ten minimalistyczny, statyczny design redukuje wizualne rozpraszacze i zapewnia czyste pole widzenia, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania i szybkiego namierzania celów.
kwezz gra na monitorze ZOWIE XL2546, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skupionych na e-sporcie. Jego ustawienia obejmują 'Premium' DyAc dla klarowności ruchu, żywotność kolorów ustawioną na 10 dla żywych wizualizacji, niski poziom niebieskiego światła na 10, aby zmniejszyć zmęczenie oczu, oraz equalizer czerni na 0 dla neutralnej bazy kontrastu—te ustawienia pomagają mu utrzymać zarówno komfort wizualny, jak i świadomość konkurencyjną.
kwezz wybiera rozdzielczość 1680x1050 z proporcjami 16:10, grając w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. Ten wybór zapewnia szersze pole widzenia w pionie w porównaniu do 16:9, a tryb rozciągnięty sprawia, że modele przeciwników wydają się nieco szersze, co może pomóc w szybszym rozpoznawaniu celów i ich angażowaniu podczas meczów.
kwezz polega na myszy Razer Viper V3 Pro White w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK+. Ta kombinacja jest popularna wśród profesjonalnych graczy ze względu na lekki design Viper V3 Pro i precyzyjny sensor, a także płynny, spójny poślizg QcK+, zapewniając zarówno dokładność, jak i komfort podczas długich sesji.
kwezz używa pola widzenia (FOV) viewmodel o wartości 68 z przesunięciami 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), wraz z ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralną przestrzeń wizualną i minimalizując rozpraszacze, co jest szczególnie korzystne dla wykrywania przeciwników i śledzenia ruchu.
kwezz używa słuchawek Razer BlackShark V2 Pro White, modelu znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu. Precyzyjne obrazowanie dźwięku w tych słuchawkach pozwala mu dokładnie określić kroki przeciwników i strzały, co daje mu znaczną przewagę w zakresie świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
kwezz używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechanicznej klawiatury bez klawiatury numerycznej, oferującej szybką aktywację i kompaktowy układ. Zmniejszony rozmiar zwalnia miejsce na biurku na ruchy myszy, a wysoka responsywność zapewnia szybkie rejestrowanie każdego wejścia—co jest kluczowym czynnikiem przy wykonywaniu szybkich manewrów i efektywnych przypisaniach klawiszy.
kwezz konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1 i powiększeniem mapy 0.6, utrzymując radar obracający się i zawsze skoncentrowany na jego postaci. Dodatkowo włącza możliwość przełączania kształtu radaru z tabelą wyników. Te ustawienia pozwalają na maksymalną świadomość mapy, zapewniając, że kluczowe informacje są zawsze widoczne i łatwe do zinterpretowania w gorączce rywalizacji.
kwezz wybiera jasnoniebieski kolor HUD ze skalą 0.95. Jasnoniebieski zapewnia wyraźny kontrast na tle różnych map, poprawiając czytelność kluczowych informacji, podczas gdy nieco zmniejszona skala zapewnia, że HUD pozostaje nieinwazyjny, pozostawiając więcej miejsca na ekranie na rozgrywkę bez poświęcania dostępu do istotnych danych.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje