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Spieler kwezz

Oliver Rasmussen

Einstellungen kwezz

kwezz Konfig 2026 herunterladen
STATE kwezz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit3.091%
eDPI12361%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 3.09; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.4

0.31

Kopfschüsse %

54.6%

46%

Schüsse

12.12

12.28

Genauigkeit

19.8%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-21T05:26:40.796+00:00
Updated At2026-09-21T05:26:40.796+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

88022%

Brust

1.9K49%

Magen

51813%

Arme

45612%

Beine

1634%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis16:104%
Auflösung1680x10503%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1022%
DyAcPremium74%
Schwarzer Equalizer09%
Reduziertes Blaues Licht102%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.284

0.24

AK47 Schaden

28.72

24.98

AWP Tötungen

0.014

0.081

AWP Schaden

1.33

7.39

M4A1 Tötungen

0.233

0.114

M4A1 Schaden

24.56

11.76

HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeHellblau5%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
kwezz nutzt eine Sensitivität von 3,09 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 1236 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen schnellen Bewegungen und präziser Fadenkreuzplatzierung, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, die sowohl Genauigkeit als auch schnelle Reaktionszeiten suchen.
kwezz verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr engen Abstand von -4, minimaler Länge von 1 und null Dicke, alles in einem leuchtenden Cyan-Farbton. Diese Konfiguration, ohne Mittelpunkt und Umrisse, sorgt für maximale Klarheit und minimale Ablenkung, was eine punktgenaue Zielerfassung und klare Sicht auf Gegner auch in intensiven Gefechten ermöglicht.
kwezz spielt auf einem ZOWIE XL2546 Monitor mit DyAc auf Premium, Farbintensität auf 10, Blaulichtreduktion auf 10 und Schwarzwert auf 0. Diese Einstellungen sind gewählt, um Bewegungsunschärfe zu reduzieren, Farbdifferenzierung zu verbessern und Augenbelastung zu minimieren, was entscheidend ist, um den Fokus zu halten und Gegner in Wettkämpfen schnell zu erkennen.
kwezz kombiniert die Razer Viper V3 Pro White Maus mit einem SteelSeries QcK+ Mauspad. Die Viper V3 Pro ist bekannt für ihr leichtes Design und hohe Reaktionsfähigkeit, während das QcK+ eine große, glatte Oberfläche für konsistentes Tracking bietet, was es kwezz ermöglicht, präzise Bewegungen auszuführen und Komfort während langer Gaming-Sessions zu bewahren.
kwezz spielt mit einer Auflösung von 1680x1050 im 16:10 Seitenverhältnis, im Vollbildmodus und mit gestreckter Skalierung. Diese Wahl vergrößert die Spieler-Modelle horizontal, was sie leichter erkennbar und verfolgbar macht, eine gängige Praxis unter Profis, die einen Wettbewerbsvorteil anstreben.
kwezz stellt seine HUD-Farbe auf Hellblau und skaliert sie auf 0,95, um Klarheit zu gewährleisten, ohne übermäßigen Platz auf dem Bildschirm einzunehmen. Für das Radar wählt er eine HUD-Größe von 1, einen Kartenzoom von 0,6 und aktiviert sowohl die Radarrotation als auch die Spielerzentrierung. Diese Entscheidungen helfen, eine klare Übersicht über die Karte und Spielerpositionen zu behalten, ohne den Bildschirm zu überladen.
kwezz verwendet die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastatur und das Razer BlackShark V2 Pro White Headset. Die Huntsman V3 Pro bietet schnelle, taktile Reaktionen mit einem kompakten Design, während das BlackShark V2 Pro für seinen klaren Klang und bequemen Sitz bekannt ist, was beides essenziell für schnelle Reaktionen und präzise Schalllokalisierung im Wettkampf ist.
kwezz konfiguriert sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, Versatzwerten von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) und Preset-Position 2. Diese Einstellung schiebt das Waffenmodell leicht zur Seite und nach unten, maximiert den Bildschirmplatz zur Gegnererkennung und reduziert Ablenkungen durch die Waffe selbst.
kwezz wählt ein cyanfarbenes Fadenkreuz mit voller Alpha (Deckkraft), wodurch es gegen die meisten In-Game-Hintergründe hoch sichtbar ist. Diese Farbwahl, kombiniert mit einem soliden inneren Alpha und einem halbtransparenten äußeren Alpha, stellt sicher, dass das Fadenkreuz hervortritt, ohne zu aufdringlich zu sein, was eine schnelle Zielerfassung unterstützt.
kwezz aktiviert die Radarrotation und stellt sicher, dass das Radar immer auf sein Spielermodell zentriert ist, was es einfacher macht, Gegnerpositionen und Teamkollegenstandorte mit minimaler Verzögerung zu interpretieren. Während spezifische Audioeinstellungen nicht detailliert sind, deutet seine Verwendung des Razer BlackShark V2 Pro White Headsets auf einen Fokus auf klare, richtungsbezogene Audioausgabe hin, was entscheidend ist, um Schritte und andere wichtige Spielgeräusche zu hören.
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