- Noxville
Interviews
13:11, 20.09.2024

Hai Degaz, bisakah kamu memperkenalkan diri secara singkat kepada semua orang karena saya pikir kamu cukup misterius - tidak banyak orang yang akan mengenalmu dan peranmu di dalam Tundra!
Tentu, nama saya Platon (seperti orang Yunani itu!) juga dikenal sebagai Degaz. Saya adalah seorang mahasiswa data science berusia 21 tahun dari Finlandia yang sangat menyukai data analytics. Entah bagaimana saya menemukan diri saya di acara ini sebagai analis untuk Tundra Esports.
Bagus, dan bagaimana kamu berinteraksi dengan tim? Siapa yang paling sering kamu ajak kerja sama?
Saya bekerja langsung dengan Moonmeander, tetapi juga dengan para pemain - terutama Pure dan Whitemon.


Analis bekerja secara berbeda dalam tim - seperti apa alur kerja di Tundra? Apakah mereka mendekatimu dengan sebuah pertanyaan dan kamu melakukan penelitian untuk mereka, atau kamu secara proaktif meneliti topikmu sendiri dan mengajukan ide kepada mereka?
Lebih ke yang pertama. Biasanya mereka mengirim pesan dengan topik seperti “apa yang terbaik melawan Lone Druid? (contohnya)” dan berdasarkan statistik saya melihat statistik immortal, publik, dan semua data yang kita miliki dan menulis esai ide.
Ketika saya melakukan persiapan untuk tim tertentu, kadang-kadang saya memasukkan ide saya sendiri, seperti wawasan yang saya lihat dari mereka – misalnya apa yang mereka pilih dan bagaimana mereka bisa difokuskan. Selalu terserah tim untuk memutuskan tetapi saya pikir dengan lebih banyak pengalaman dalam tim pro, itu bisa berubah. Saya juga membuat cetakan untuk tim bawa ke bilik.
Tundra membuat perubahan mendadak dari 9Class ke Saksa karena masalah visa. Apakah ini mempengaruhi persiapanmu? Apakah kamu merasa dia adalah pengganti yang baik untuk tim?
Sejujurnya, tidak ada yang penting yang berubah. Satu-satunya hal yang berubah adalah bahwa 9Class tidak menempatkan emoji jempol pada pesan Discord saya, hanya itu haha! Ya, Saksa adalah pengganti yang baik.
The International hampir selesai, dan itu berarti akan ada banyak perubahan – kita sudah mendengar rumor pemain berpindah dari tim ke tim. Apakah kamu memiliki keterkaitan yang kuat dengan pemain, pelatih, atau organisasi Tundra untuk musim depan? Apakah kamu ingin terus menjalankan peran yang kamu lakukan, atau kamu ingin lebih seperti pelatih-analis?
Saya tidak yakin, masih melihat opsi yang ada. Sebagian besar tim besar memiliki pelatih yang didedikasikan, dan kemudian peran kedua bisa berada di mana saja antara asisten pelatih, analis, atau bahkan hanya pencari bakat. Contohnya TheChosenOne di Cloud9 - dia lebih banyak menjadi pelatih daripada yang lain, menerapkan pengetahuannya tentang permainan lebih dari data atau statistik dasar.
Saya ingin memiliki peran yang sangat fleksibel dalam tim. Saya masih belum yakin jenis "spesialisasi" apa yang saya inginkan, tetapi saya tahu bahwa saya ingin lebih banyak koneksi pribadi dengan tim. Saya tidak memiliki banyak koneksi pribadi dengan Tundra, meskipun saya bekerja dengan para pemain.

Berapa banyak acara yang telah kamu kunjungi musim ini? Apakah ini LAN besar pertamamu atau sudah lebih banyak?
Saya telah bekerja dengan tim sejak Riyadh, dan ini adalah yang pertama saya hadir di tempat bersama mereka.
Dari perspektif statistik dan teknis, ada beberapa perubahan baru pada Dota 2 dalam beberapa tahun terakhir - yang paling baru dengan Facets. Secara umum, apakah kamu suka ide tentang mekanik dan pilihan yang lebih rumit, atau menurutmu itu tidak perlu dalam permainan sekompleks Dota 2?
Tidak, tidak, tidak ... apa pun yang membuat permainan menjadi lebih menarik akan membuatnya lebih kompleks. Dan sebenarnya ada keseimbangan yang sulit antara kompleksitas dan kesenangan, dan penambahan Facets oleh Valve adalah ide yang menakjubkan.

Berapa banyak waktu yang kamu habiskan untuk mempersiapkan setiap pertandingan?
Saya akan mengatakan beberapa jam tetapi itu sangat tergantung pada tambahan yang diminta pemain. Kadang-kadang hal dasar saja seperti membuat cetakan di mana saya memiliki alat untuk mempercepat. Jika pemain memiliki ide yang lebih kompleks maka itu bisa memakan waktu yang jauh lebih lama.

Terkait dengan pekerjaan yang kamu lakukan, tetapi dari sudut yang berbeda - dalam olahraga tradisional ada fokus yang lebih berat pada statistik turunan untuk meningkatkan pengalaman menonton. Misalnya, dalam bisbol, kamu akan melihat begitu banyak statistik dan skor saat menonton siaran. Apakah kamu pikir Dota membutuhkan semacam ‘generasi berikutnya’ statistik lanjutan dalam siaran?
Saya penggemar besar F1, dan ini adalah salah satu olahraga yang paling data-wise sekarang. Ada begitu banyak data yang disajikan tentang perubahan ban dan segalanya, dan mereka bahkan disponsori oleh Amazon untuk menyajikan ini. Saya pikir itu membuat orang lebih tertarik untuk menonton pastinya.
Di Dota, mungkin lebih banyak heatmap akan menarik - jadi misalnya di mana pemain berada pada menit ketujuh karena saat itu rune kebijaksanaan muncul. Heatmap adalah cara terbaik untuk menunjukkan informasi tapi itu seperti yang terburuk untuk analisis karena tidak memberikan apa pun yang berguna dengan sendirinya. Itu menginspirasi pertanyaan yang membutuhkan lebih banyak analisis.
Dengan pemain, kamu perlu melakukan pekerjaan dengan hati-hati menjelaskan statistik kepada pelatih dan pemain.
Apakah kamu pikir MoonMeander melakukan pekerjaan yang baik sebagai antarmuka itu antara kamu dan para pemain? Mengambil wawasanmu dan memberikan poin tindakan utama kepada tim?
Ya, saya pikir begitu, dia orang yang luar biasa. Tiga besar di TI adalah hasil yang hebat.
Pertandingan Teratas Mendatang
Komentar