Joueur zockie

Antonio Montañez

Paramètres zockie

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Paramètres et configuration de Zetta zockie, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Hz100065%
eDPI7602%
DPI40036%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité1.91%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.25

0.31

Précision des tirs à la tête

50%

46%

Tirs

10.29

12.28

Précision

20.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-3.2
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge96
Vert96
Bleu94
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-27T05:26:15.003+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:15.003+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

6218%

Poitrine

17350%

Estomac

5616%

Bras

4011%

Jambes

175%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des particulesFaible43%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Détail des textures du modèleFaible51%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium75%
Égaliseur noir1022%
Vibrance des couleurs1311%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-215%
Balancement de l’arme
Décalage Y-22%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.119

0.24

Dmg avec l'AK-47

13.59

24.98

Élim. avec l'AWP

0.013

0.081

Dmg avec l'AWP

1.17

7.39

Élim. avec le M4A1

0.096

0.114

Dmg avec le M4A1

11.1

11.76

Options de lancement
-allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDAqua1%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.750%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
zockie joue avec une sensibilité de 1,9 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 760. Cette configuration est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un mélange équilibré de précision et de mouvement rapide, permettant une visée précise tout en conservant la capacité de faire des ajustements rapides dans des situations de haute pression.
zockie utilise un réticule Classic Static avec un design compact—présentant un écart de -4, une longueur et une épaisseur réglées sur 1, et pas de point central. Le réticule est de couleur verte avec une valeur RVB de (96, 96, 94) et une opacité totale. Ce style minimaliste assure une visibilité claire des cibles sans distractions inutiles, soutenant une visée précise et une acquisition rapide des cibles.
zockie préfère une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3, jouée en mode plein écran. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle offre des modèles de joueurs plus grands et réduit les distractions périphériques, ce qui peut améliorer la concentration sur les cibles centrales et améliorer les temps de réaction dans des scénarios compétitifs.
zockie opte pour des paramètres bas sur les détails des shaders, des particules, des modèles/textures, la qualité globale des ombres et le filtrage des textures, tout en désactivant l'occlusion ambiante et en augmentant le contraste des joueurs. Cette approche maximise les taux de rafraîchissement et minimise l'encombrement visuel, garantissant un gameplay fluide et une distinction claire des modèles ennemis même dans des environnements complexes.
zockie utilise des fonctionnalités avancées de moniteur telles que DyAc réglé sur Premium, la vibrance des couleurs à 13, l'égaliseur de noir à 10, et la lumière bleue basse à 0. Ces ajustements améliorent la clarté visuelle, améliorent la visibilité des ennemis dans les zones sombres et réduisent le flou de mouvement, ce qui est crucial pour maintenir une haute performance lors de matchs rapides.
Le radar de zockie est configuré avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,75, et est configuré pour être rotatif et centré sur le joueur. Cela garantit que les informations importantes sont toujours visibles et à jour, aidant à une prise de décision rapide et à une communication d'équipe efficace pendant les matchs.
zockie lance le jeu avec les options '-allow_third_party_software +exec autoexec.cfg', ce qui permet l'utilisation d'outils tiers et garantit que son fichier de configuration autoexec personnalisé est exécuté au démarrage. Cela assure que tous ses paramètres préférés sont appliqués de manière cohérente chaque fois qu'il joue.
Le modèle de vue de zockie est configuré avec un champ de vision de 68, un décalage X de 2,5, un décalage Y de 0, et un décalage Z de -1,5, en utilisant la position préréglée 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme de manière à maximiser la visibilité du centre de l'écran, réduisant les distractions et permettant une visée plus précise.
Bien que les détails spécifiques de la configuration audio ne soient pas fournis, le reste de la configuration technique de zockie suggère un accent sur la clarté et le minimalisme, probablement étendu aux paramètres audio qui privilégient une distinction claire des sons importants comme les bruits de pas et les coups de feu, qui sont vitaux pour la collecte d'informations dans le jeu de haut niveau.
En sélectionnant un réticule vert personnalisé avec des valeurs RVB (96, 96, 94), zockie s'assure que son réticule de visée se démarque contre la plupart des arrière-plans des cartes. Ce choix de couleur améliore la visibilité sans être trop lumineux ou distrayant, permettant une acquisition rapide des cibles et un maintien de la concentration lors de fusillades intenses.
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