Scripts Be a Lucky Block – Auto Farm, Auto Special, Auto Rebirth et plus encore !

  • 14:47, 03.04.2026

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Scripts Be a Lucky Block – Auto Farm, Auto Special, Auto Rebirth et plus encore !

Be a Lucky Block script deviendra votre baguette magique, automatisant les processus de jeu, vous permettant de collecter des Lucky Blocks précieux, d'éviter les dangers et de réussir presque sans effort.

Les cheats et hacks pour Be a Lucky Block incluent des fonctionnalités supplémentaires qui peuvent être activées via une interface conviviale disponible sur les appareils PC et mobiles. De plus, de nombreux scripts ne nécessitent pas de clés, vous pouvez donc les exécuter facilement et commencer à les utiliser immédiatement.

Dans ce document, vous trouverez des scripts fonctionnels et à jour pour Be a Lucky Block

CONTENU

Comment Télécharger un Script pour Be A Lucky Block

Pour utiliser les scripts, vous aurez besoin d'un programme spécial — un exécuteur Roblox. C'est par ce biais que le code est exécuté dans le jeu. Ces outils sont disponibles pour les ordinateurs et les smartphones, vous pouvez donc choisir l'option la plus pratique pour votre appareil. Il existe des solutions gratuites et payantes — elles diffèrent en termes de stabilité, de nombre de fonctions et de performance globale.

Scripts Run a Restaurant — Cuisson Auto, Service Auto, Plats Auto
Scripts Run a Restaurant — Cuisson Auto, Service Auto, Plats Auto   
Article

Comment cela Fonctionne en Pratique

  • Choisissez le script désiré
  • Copiez son code
  • Collez-le dans votre exécuteur
  • Exécutez-le en cliquant sur le bouton Exécuter
EXÉCUTEUR
PLATEFORME SUPPORTÉE
INCONVÉNIENTS
LIEN
Windows PC
Pas de versions pour Android et iOS. Faible, peut ne pas supporter certains scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS, et PC
Nécessite des mises à jour manuelles après les patchs Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://arceusx.com/
Gameplay Be A Lucky Block
Gameplay Be A Lucky Block

Liste de Tous les Scripts Be A Lucky Block (2026)

Be a Lucky Block Script Pastebin - Améliore Tout, Auto Spécial, Collecte de Cash
local Fluent = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/dawid-scripts/Fluent/releases/latest/download/main.lua"))() local SaveManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/SaveManager.lua"))() local InterfaceManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/InterfaceManager.lua"))() local Window = Fluent:CreateWindow({ Title = "Be a Lucky Block", SubTitle = "by Phemonaz", TabWidth = 160, Size = UDim2.fromOffset(550, 430), Acrylic = false, Theme = "Darker", MinimizeKey = Enum.KeyCode.LeftControl }) local Tabs = { Main = Window:AddTab({ Title = "Main", Icon = "box" }), Upgrades = Window:AddTab({ Title = "Upgrades", Icon = "info" }), Brainrots = Window:AddTab({ Title = "Brainrots", Icon = "bot" }), Sell = Window:AddTab({ Title = "Sell", Icon = "dollar-sign" }), Stats = Window:AddTab({ Title = "Stats", Icon = "gauge" }), Settings = Window:AddTab({ Title = "Settings", Icon = "settings" }) } local Options = Fluent.Options do ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local claimGift = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("PlaytimeRewardService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimGift") local autoClaiming = false local ACPR = Tabs.Main:AddToggle("ACPR", { Title = "Réclamation Automatique des Récompenses de Temps de Jeu", Default = false }) ACPR:OnChanged(function(state) autoClaiming = state if not state then return end task.spawn(function() while autoClaiming do for reward = 1, 12 do if not autoClaiming then break end local success, err = pcall(function() claimGift:InvokeServer(reward) end) task.wait(0.25) end task.wait(1) end end) end) Options.ACPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local rebirth = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("RebirthService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Rebirth") local running = false local AR = Tabs.Main:AddToggle("AR", { Title = "Renaissance Automatique", Default = false }) AR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() rebirth:InvokeServer() end) task.wait(1) end end) end) Options.AR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local claim = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SeasonPassService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimPassReward") local running = false local ACEPR = Tabs.Main:AddToggle("ACEPR", { Title = "Réclamation Automatique des Récompenses du Passe d'Événement", Default = false }) ACEPR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player:WaitForChild("PlayerGui") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Event") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Pass") :WaitForChild("Main") :WaitForChild("ScrollingFrame") for i = 1, 10 do if not running then break end local item = gui:FindFirstChild(tostring(i)) if item and item:FindFirstChild("Frame") and item.Frame:FindFirstChild("Free") then local free = item.Frame.Free local locked = free:FindFirstChild("Locked") local claimed = free:FindFirstChild("Claimed") while running and locked and locked.Visible do task.wait(0.2) end if running and claimed and claimed.Visible then continue end if running and locked and not locked.Visible then pcall(function() claim:InvokeServer("Free", i) end) end end end task.wait(0.5) end end) end) Options.ACEPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local redeem = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("CodesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("RedeemCode") local codes = { "release" -- ajouter plus de codes ici } Tabs.Main:AddButton({ Title = "Échanger Tous les Codes", Callback = function() for _, code in ipairs(codes) do pcall(function() redeem:InvokeServer(code) end) task.wait(1) end end }) ----- ----- Tabs.Upgrades:AddSection("Améliorations de Vitesse") ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local upgrade = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("UpgradesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Upgrade") local amount = 1 local delayTime = 0.5 local running = false local IMS = Tabs.Upgrades:AddInput("IMS", { Title = "Montant de Vitesse", Default = "1", Placeholder = "Nombre", Numeric = true, Finished = false, Callback = function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end }) IMS:OnChanged(function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end) local SMS = Tabs.Upgrades:AddSlider("SMS", { Title = "Intervalle de Mise à Niveau", Description = "", Default = 1, Min = 0, Max = 5, Rounding = 1, Callback = function(Value) delayTime = Value end }) SMS:OnChanged(function(Value) delayTime = Value end) SMS:SetValue(1) local AMS = Tabs.Upgrades:AddToggle("AMS", { Title = "Amélioration Automatique de la Vitesse", Default = false }) AMS:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() upgrade:InvokeServer("MovementSpeed", amount) end) task.wait(delayTime) end end) end) Options.AMS:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local buy = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SkinService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("BuySkin") local skins = { "prestige_mogging_luckyblock", "mogging_luckyblock", "colossus _luckyblock", "inferno_luckyblock", "divine_luckyblock", "spirit_luckyblock", "cyborg_luckyblock", "void_luckyblock", "gliched_luckyblock", "lava_luckyblock", "freezy_luckyblock", "fairy_luckyblock" } local suffix = { K = 1e3, M = 1e6, B = 1e9, T = 1e12, Qa = 1e15, Qi = 1e18, Sx = 1e21, Sp = 1e24, Oc = 1e27, No = 1e30, Dc = 1e33 } local function parseCash(text) text = text:gsub("%$", ""):gsub(",", ""):gsub("%s+", "") local num = tonumber(text:match("[%d%.]+")) local suf = text:match("%a+") if not num then return 0 end if suf and suffix[suf] then return num * suffix[suf] end return num end local running = false local ABL = Tabs.Main:AddToggle("ABL", { Title = "Achat Automatique du Meilleur Luckyblock", Default = false }) ABL:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player.PlayerGui:FindFirstChild("Windows") if not gui then task.wait(1) continue end local pickaxeShop = gui:FindFirstChild("PickaxeShop") if not pickaxeShop then task.wait(1) continue end local shopContainer = pickaxeShop:FindFirstChild("ShopContainer") if not shopContainer then task.wait(1) continue end local scrollingFrame = shopContainer:FindFirstChild("ScrollingFrame") if not scrollingFrame then task.wait(1) continue end local cash = player.leaderstats.Cash.Value local bestSkin = nil local bestPrice = 0 for i = 1, #skins do local name = skins[i] local item = scrollingFrame:FindFirstChild(name) if item then local main = item:FindFirstChild("Main") if main then local buyFolder = main:FindFirstChild("Buy") if buyFolder then local buyButton = buyFolder:FindFirstChild("BuyButton") if buyButton and buyButton.Visible then local cashLabel = buyButton:FindFirstChild("Cash") if cashLabel then local price = parseCash(cashLabel.Text) if cash >= price and price > bestPrice then bestSkin = name bestPrice = price end end end end end end end if bestSkin then pcall(function() buy:InvokeServer(bestSkin) end) end task.wait(0.5) end end) end) Options.ABL:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Vendre le Brainrot Tenu", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Confirmer la Vente", Content = "Êtes-vous sûr de vouloir vendre ce Brainrot tenu ?", Buttons = { { Title = "Confirmer", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local tool = character:FindFirstChildOfClass("Tool") if not tool then Fluent:Notify({ Title = "ERREUR !", Content = "Équipez le Brainrot que vous souhaitez vendre", Duration = 5 }) return end local entityId = tool:GetAttribute("EntityId") if not entityId then return end local args = { entityId } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("InventoryService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("SellBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) Fluent:Notify({ Title = "VENDU !", Content = "Vendu : " .. tool.Name, Duration = 5 }) end }, { Title = "Annuler", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Ramasser Tous Vos Brainrots", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Confirmer le Ramassage !", Content = "Ramasser tous les Brainrots ?", Buttons = { { Title = "Confirmer", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local username = player.Name local plotsFolder = workspace:WaitForChild("Plots") local myPlot for i = 1, 5 do local plot = plotsFolder:FindFirstChild(tostring(i)) if plot and plot:FindFirstChild(tostring(i)) then local inner = plot[tostring(i)] for _, v in pairs(inner:GetDescendants()) do if v:IsA("BillboardGui") and string.find(v.Name, username) then myPlot = inner break end end end if myPlot then break end end if not myPlot then return end local containers = myPlot:FindFirstChild("Containers") if not containers then return end for i = 1, 30 do local containerFolder = containers:FindFirstChild(tostring(i)) if containerFolder and containerFolder:FindFirstChild(tostring(i)) then local container = containerFolder[tostring(i)] local innerModel = container:FindFirstChild("InnerModel") if innerModel and #innerModel:GetChildren() > 0 then local args = { tostring(i) } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("ContainerService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("PickupBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) task.wait(0.1) end end end Fluent:Notify({ Title = "Terminé !", Content = "Tous les Brainrots ont été ramassés", Duration = 5 }) end }, { Title = "Annuler", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- local storedParts = {} local folder = workspace:WaitForChild("BossTouchDetectors") local RBTD = Tabs.Brainrots:AddToggle("RBTD", { Title = "Supprimer les Mauvais Détecteurs de Contact de Boss", Description = "fera en sorte que seul le dernier boss puisse vous capturer", Default = false }) RBTD:OnChanged(function(state) if state then storedParts = {} for _, obj in ipairs(folder:GetChildren()) do if obj.Name ~= "base14" then table.insert(storedParts, obj) obj.Parent = nil end end else for _, obj in ipairs(storedParts) do if obj then obj.Parent = folder end end storedParts = {} end end) Options.RBTD:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddButton({ Title = "Téléporter à la Fin", Callback = function() local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") then if obj.PrimaryPart then obj:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = obj:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end elseif obj:IsA("BasePart") then obj.CFrame = target.CFrame end end end }) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddSection("Farm") local running = false local AutoFarmToggle = Tabs.Brainrots:AddToggle("AutoFarmToggle", { Title = "Farm Automatique des Meilleurs Brainrots", Default = false }) AutoFarmToggle:OnChanged(function(state) running = state if state then task.spawn(function() while running do local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local userId = player.UserId local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") root.CFrame = CFrame.new(715, 39, -2122) task.wait(0.3) humanoid:MoveTo(Vector3.new(710, 39, -2122)) local ownedModel = nil repeat task.wait(0.3) for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") and obj:GetAttribute("OwnerId") == userId then ownedModel = obj break end end until ownedModel ~= nil or not running if not running then break end if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end task.wait(0.7) if ownedModel and ownedModel.Parent == modelsFolder then if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0)) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0) end end end repeat task.wait(0.3) until not running or (ownedModel == nil or ownedModel.Parent ~= modelsFolder) if not running then break end local oldCharacter = player.Character repeat task.wait(0.2) until not running or (player.Character ~= oldCharacter and player.Character ~= nil) if not running then break end task.wait(0.4) local newChar = player.Character local newRoot = newChar:WaitForChild("HumanoidRootPart") newRoot.CFrame = CFrame.new(737, 39, -2118) task.wait(2.1) end end) end end) Options.AutoFarmToggle:SetValue(false) ----- ----- local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local running = false local sliderValue = 1000 local originalSpeed = nil local currentModel = nil local function getMyModel() local folder = workspace:FindFirstChild("RunningModels") if not folder then return nil end for _, model in ipairs(folder:GetChildren()) do if model:GetAttribute("OwnerId") == player.UserId then return model end end return nil end local function applySpeed() local model = getMyModel() if not model then currentModel = nil return end if model ~= currentModel then currentModel = model originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end if running then if originalSpeed == nil then originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end model:SetAttribute("MovementSpeed", sliderValue) end end task.spawn(function() while true do if running then applySpeed() end task.wait(0.2) end end) local Toggle = Tabs.Stats:AddToggle("MovementToggle", { Title = "Activer la Vitesse Personnalisée du Lucky Block", Default = false }) Toggle:OnChanged(function() loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/RFFHY4HD"))()
Obtenez le Script Be a Lucky Block GUI Roblox (Tora Hub)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/BeaLuckyBlock"))()
Script Be A Lucky Block sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/keylesseasy-to-use_1774743949437_SCKebFDl5e.txt",true))()
Be a Lucky Block Fly + Script de Farm
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/zoqlXGZn/raw"))()
Floppa Hub – Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Floppa1x1/Floppa-Hub/refs/heads/main/lua.lua"))()
SFG – OP BLAB
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/ScriptsForDays/d690d5721a3ae8f609c051ff089a2557/raw/dd7dfc0c820bf037e75321ff41ef785bcd2fd3af/SFG-OP-BALB-v1.0.1"))()
Be a Lucky Block Auto Farm Best Brainrots
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/BattleWare/OPPX/refs/heads/main/Bubirinci", true))()
Auto DEVIL ZEUS Script pour Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hanniii1/Loader/refs/heads/main/BFLoader.lua"))()
Moilz Hub
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/MVLbic7m"))()
Script Be A Lucky Block (Rever Hub) - Auto Farm, Auto Tous les Événements, Instant Brainrots
loadstring(game:HttpGet("https://reverbloader.pages.dev/Loader.lua"))()
Be a Lucky Block Script Auto Spécial
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/wendigo5414-cmyk/promotedscripts/main/BeALuckyBlock"))()
ZyroYonk
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/Vr6oigAK/raw"))()
Codinehub Autofarm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/codinehub/main/refs/heads/main/loader.lua"))()
Script Be lucky block | Téléportation Fin | Auto Renaissance et Plus
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/PXGf6qSS"))()
Be A Lucky Block Auto Farm & Upgrade
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/f0073bb07aa74941c21f69943e907619.lua"))()
[OP] AUTO RAMASSAGE (SANS ANIMATION), auto tp, exploit de duplication
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/np02eXW2")
Floppa Hub Be a Lucky Block Téléportation OP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/BALB/Floppa.lua"))()
OP Autofarm | Run.Line Hub | Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/68b7a2e23fa8983743e692ba25484b5f.lua"))()
[OP] AUTO RAMASSAGE (SANS ANIMATION), Equipe Meilleur (Base $)
loadstring(game:HttpGet("https://key.tp99.site/get_loader?id=BE_A_LUCKY_BLOCK"))()
Aurora Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/notCitruss/Aurora/main/loader.lua"))()
Auto Luckyblock pour Be A Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/0a553b9055597e789b50799bb86c7f52e7ecb6f1905fd30f90eafd16c7af0f91/download"))()
Op Auto Farm Script GUI
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/fda9babd071d6b536a745774b6bc681c.lua"))()
SwyHub | Auto Farm, Auto Renaissance, Auto Upgrade & Plus
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/da18c7b3db7c1d82e01e3ac8b611af2186cf94aa973a2d48bb2302f2afc2fbac/download"))()
[FIXÉ] Auto Téléportation, Auto Farm, Argent Infini
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/a0f27e76465cf6bf462e2e0ee773f3efc8bacfebf267cad5a00f0ff283143dd6/download"))()
Be a Lucky Block | Auto Farm Brainrot, Auto Renaissance
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/570cc8739de00ea7a2e1bdfdd60995d1fef5490aa37c4222d9f1322105bd496d/download"))()
Be a Lucky Block SANS CLÉ, Hack de Vitesse, Auto Collecte, Auto Farm et bien plus
loadstring(game:HttpGet("https://wings.ac/loader"))()
Script Auto Farm Op
loadstring(game:HttpGet("https://api.getpolsec.com/scripts/hosted/b165a43dd900b7976122000b4f80120379095838161403ee4478f29e249b1d4e.lua"))()
Luminis Hub - OP & OBTENEZ TOUS LES BRAINROTS DE LA BASE
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/24df4399c3458d81346da5dda02fe1d1.lua"))()
Be a Lucky Block - OP BLAB [23 FONCTIONNALITÉS PUISSANTES]
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/ScriptsForDays/d690d5721a3ae8f609c051ff089a2557/raw/dbe3e86d22f76a216cead7d6f70cadadfb06b75b/SFG-OP-BALB-v1.0.2"))()
Simple Auto Farm Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/NpVKdJD7/raw"))()
Script Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/353fa766793b6d96f1ddcaa0934151b242a2503380fa737bbdeab92641cf0e26/download"))()
Script pour Be a lucky block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hehehe9028/Revo-/refs/heads/main/Loader"))()

Comment Exécuter le Script Be a Lucky Block dans Roblox

Ce guide vous montrera comment utiliser un script dans Be a Lucky Block via le Xeno Executor. Si vous préférez, vous pouvez choisir d'autres options (telles que Delta ou Arceus X Neo), car elles fonctionnent de manière similaire.

Scripts Build A Ring Farm — Auto Farm, Auto Seed, Auto Sell
Scripts Build A Ring Farm — Auto Farm, Auto Seed, Auto Sell   
Article

Étape 1

Tout d'abord, vous devez installer l'exécuteur sur votre appareil (PC ou téléphone). Rendez-vous sur la page de téléchargement officielle de Xeno Executor et téléchargez le fichier.

  • xeno-executor.com/download/
Bouton de Téléchargement Xeno
Bouton de Téléchargement Xeno

Étape 2

Après le téléchargement, ouvrez l'archive, extrayez tous les fichiers et exécutez Xeno.exe (ou un autre fichier si vous utilisez un exécuteur alternatif).

Note : Lors du premier lancement, le système pourrait vous demander d'installer ou de mettre à jour le SDK .NET et le Runtime Visual C++. Il est préférable d'accepter ; sinon, le programme ou les scripts pourraient ne pas fonctionner correctement.

Lancement de Xeno.exe
Lancement de Xeno.exe

Étape 3

Lancez Be a Lucky Block sans fermer l'exécuteur. Dans le programme, cliquez sur le bouton Attach pour le connecter au jeu. Si c'est fait correctement, un message Attached Ingame! apparaîtra en bas.

Bouton Attach dans Xeno
Bouton Attach dans Xeno
Scripts Sell Lemons — Auto Farm, Auto Récolte, Auto Click et Plus!
Scripts Sell Lemons — Auto Farm, Auto Récolte, Auto Click et Plus!   
Guides

Étape 4

Copiez le script souhaité et collez-le dans le champ de code de l'exécuteur. Cliquez ensuite sur Execute pour le lancer.

Saisie du Script dans Be A Lucky Block
Saisie du Script dans Be A Lucky Block

Étape 5

Attendez quelques secondes après le lancement. Le menu du script devrait alors apparaître. Une fois l'interface ouverte, vous pouvez utiliser ses fonctionnalités et les personnaliser selon vos préférences.

Script Be A Lucky Block
Script Be A Lucky Block

Caractéristiques Clés des Scripts Be a Lucky Block

Avec les scripts Be a Lucky Block, vous pouvez facilement farmer les meilleurs brainrots du jeu en utilisant des fonctionnalités comme Auto Farm, Auto Last Base ou Auto Special. Il suffit d'appuyer sur un bouton, et votre personnage poursuivra en continu les brainrots les plus rentables et rares du jeu.

D'autres fonctionnalités vous permettent d'automatiser les tâches routinières, vous évitant ainsi de les effectuer manuellement. Par exemple, Collect Cash rassemble automatiquement l'argent gagné, tandis que Equip Best équipe les meilleurs brainrots sur la base. Grâce à Auto Claim Free Rewards, vous n'avez pas besoin de vérifier constamment si vous avez récupéré toutes les récompenses dans le jeu.

Voici une liste des fonctionnalités de script les plus populaires dans Be a Lucky Block :

FONCTIONNALITÉ
CE QU'ELLE FAIT
Auto Last Base / Auto Farm 
Permet de farmer les meilleurs brainrots dans Be a Lucky Block.
Equip Best
Équipe automatiquement les meilleurs brainrots que vous avez.
Collect Cash
Collecte automatiquement l'argent.
Upgrade ALL
Améliore automatiquement tous les brainrots sur la base.
Auto Sell
Vend les brainrots indésirables selon les paramètres de la fonction.
Auto Rebirth
Effectue automatiquement une renaissance lorsque c'est possible.
Goto Spawn
Vous téléporte à la base.
Auto Claim Free Rewards
Récupère automatiquement les récompenses dans le jeu.
Redeem All Codes
Frnbde'
GUI du Script Be A Lucky Block
GUI du Script Be A Lucky Block
Scripts Be Flash pour Brainrots — Charge Automatique, Mutation Automatique, Collecte d'Argent
Scripts Be Flash pour Brainrots — Charge Automatique, Mutation Automatique, Collecte d'Argent   1
Article

Pourquoi les Scripts Be a Lucky Block Pourraient Ne Pas Fonctionner

  • Versions de Script Obsolètes

Si le script Be a Lucky Block n'a pas été mis à jour depuis longtemps et a été créé pour une version plus ancienne du jeu, il y a de fortes chances qu'il ne fonctionne plus correctement. Cela se produit en raison des changements dans la structure interne du jeu après les mises à jour. Parfois, certaines fonctionnalités individuelles peuvent encore fonctionner, mais d'autres deviennent indisponibles ou fonctionnent incorrectement. Dans de tels cas, il est préférable de trouver un script plus récent et à jour.

  • Problèmes de Compatibilité avec l'Exécuteur

Tous les exécuteurs ne prennent pas en charge les différents scripts de manière égale. Certains ont une fonctionnalité limitée ou une stabilité moindre. Par exemple, Xeno Executor ou SOLAR pourraient parfois ne pas fonctionner correctement avec certains scripts. Si des erreurs se produisent, tester un autre exécuteur aide souvent à résoudre le problème.

  • Crashs ou Déconnexion du Serveur

Il arrive que le lancement d'un script provoque l'expulsion automatique du joueur du serveur avec une erreur. Cela peut être dû à une incompatibilité entre les versions du jeu et du script ou à l'activation de mesures anti-triche.

Dans de tels cas, vous devrez réintégrer le jeu et vous reconnecter. Si le problème persiste, il est préférable d'abandonner le script et d'en essayer un autre, car celui-ci entre probablement en conflit avec le jeu ou le serveur.

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