- Vanillareich
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14:59, 21.01.2025
Dos semanas después del lanzamiento del primer parche importante de 2025, la versión 10.0, los desarrolladores del juego han recopilado suficiente feedback para abordar las correcciones necesarias. Mañana se lanzará el parche 10.01, y Riot Games ha publicado las notas del parche detallando los cambios que traerá a Valorant.
Cambios Generales
¡Escudos de Rango Añadidos al Modo Competitivo!
- Cuando estás en el nivel de rango 1 (por ejemplo, Plata 1, Oro 1, Platino 1) para todos los rangos excepto Radiante, recibirás dos escudos de rango.
- Si pierdes una partida con 0 RR, se consume un escudo, dejándote con un escudo.
- Al perder otro juego con 0 RR, se consume el segundo escudo, dejando sin escudos.
- Perder tres juegos con 0 RR resultará en una degradación de rango (por ejemplo, de Oro 1 a Plata 3).
- Otros niveles de rango no tienen escudos (por ejemplo, perder con 0 RR en Oro 2 no proporciona escudos).
- Solo repones dos escudos para un nivel de rango cuando eres promovido o degradado al nivel 1.
- Ganar con 0 RR y volver a 10 RR no restaura tus escudos.
La adición más significativa es la introducción de un sistema que protege a los jugadores de degradaciones instantáneas de rango. Los jugadores han pedido este sistema durante mucho tiempo, y Riot Games finalmente lo ha entregado.
Correcciones de Errores
Agentes
Tejo
- Se corrigió un problema donde los jugadores que salían y volvían a entrar en la zona de explosión "Armageddon" de Tejo no eran marcados como reubicados en el informe de batalla.
- Se solucionó un problema donde el proyectil "Guided Salvo" de Tejo quedaba atascado en una pared cuando se lanzaba en un camino bloqueado por la barrera de Sage.
- Se resolvió un problema donde el "Stealth Drone" de Tejo podía ver los contornos de los jugadores enemigos a ciertas distancias debido a su funcionalidad de visión cercana.
- Se corrigió un error donde los efectos visuales de humo del "Guided Salvo" de Tejo podían penetrar paredes y estructuras delgadas.
- Se abordó un problema donde el "Stealth Drone" de Tejo se ralentizaba fuera del área de efecto de la "Slow Orb" de Sage.
- Se corrigió un error donde la representación visual del misil "Guided Salvo" de Tejo aparecía cilíndrico en lugar de esférico, lo que llevaba a una visualización incorrecta de la zona de daño.
- Se resolvió un fallo donde el "Artillery Missile" de Tejo perdía funcionalidad y aparecía atascado cuando se lanzaba fuera del mapa.
- Se corrigió un problema donde el "Guided Salvo" de Tejo infligía daño a jugadores elevados sin mostrar un indicador de advertencia.
Mapas
- Se solucionó un problema donde las colisiones invisibles ocasionalmente interferían con las acciones de los agentes en una de las áreas de la sala de teletransportación.
Correcciones de UI y Generales
- Se resolvieron inconsistencias en el tamaño de fuente en pantallas emergentes como "Change Zone" y "Remove Team" en el modo Premier.
- Se corrigió un error donde las partidas Premier en el historial de partidas no mostraban descripciones emergentes del modo al pasar el cursor.
- Se abordó un problema donde la descripción emergente de descalificación en el lobby era difícil de activar.
- Se corrigió un error donde el temporizador de cola se superponía a parte de la página de la tabla de posiciones.
El parche 10.01 está programado para salir hoy, 21 de enero, en la región de las Américas, y temprano el 22 de enero en otras regiones. Mantente al tanto de nuestro portal para más actualizaciones sobre todos los cambios que llegarán a Valorant.
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