- Vanillareich
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14:58, 21.01.2025
Zwei Wochen nach der Veröffentlichung des ersten großen Patches von 2025, Version 10.0, haben die Spieleentwickler genügend Feedback gesammelt, um notwendige Korrekturen vorzunehmen. Morgen wird Patch 10.01 veröffentlicht, und Riot Games hat Patch-Notizen veröffentlicht, die die Änderungen beschreiben, die er für Valorant mit sich bringen wird.
Allgemeine Änderungen
Rank Shields im Wettbewerbmodus hinzugefügt!
- Wenn Sie auf Rangstufe 1 sind (z.B. Silber 1, Gold 1, Platin 1) für alle Ränge außer Radiant, erhalten Sie zwei Rank Shields.
- Wenn Sie ein Spiel bei 0 RR verlieren, wird ein Shield verbraucht, und Sie haben noch ein Shield übrig.
- Nach einem weiteren Verlust bei 0 RR wird das zweite Shield verbraucht, und Sie haben keine Shields mehr.
- Drei Spiele bei 0 RR zu verlieren, führt zu einem Rangabstieg (z.B. von Gold 1 zu Silber 3).
- Andere Rangstufen haben keine Shields (z.B. ein Verlust bei 0 RR in Gold 2 bietet keine Shields).
- Sie füllen zwei Shields nur dann auf, wenn Sie auf Stufe 1 befördert oder herabgestuft werden.
- Ein Sieg bei 0 RR und die Rückkehr zu 10 RR stellt Ihre Shields nicht wieder her.
Die bedeutendste Neuerung ist die Einführung eines Systems, das Spieler vor sofortigen Rangabstiegen schützt. Spieler haben lange nach diesem System gefragt, und Riot Games hat es endlich umgesetzt.
Fehlerbehebungen
Agenten
Tejo
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die die „Armageddon“-Explosionszone von Tejo verlassen und wieder betreten haben, im Kampfbericht nicht als versetzt markiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tejos „Gelenkte Salve“-Projektil in einer Wand stecken blieb, wenn es auf einem von Sages Barriere-Orb blockierten Pfad geworfen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tejos „Tarn-Drohne“ aufgrund ihrer Nahsichtfunktion Spielerumrisse in bestimmten Entfernungen sehen konnte.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Rauch-VFX von Tejos „Gelenkte Salve“ dünne Wände und Strukturen durchdringen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tejos „Tarn-Drohne“ außerhalb von Sages „Langsamkeit-Kugel“-Wirkungsbereich langsamer wurde.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem die visuelle Darstellung des „Gelenkte Salve“-Projektils von Tejo zylindrisch statt kugelförmig erschien, was zu einer falschen Schadenszonenanzeige führte.
- Ein Glitch wurde behoben, bei dem Tejos „Artillerie-Rakete“ ihre Funktionalität verlor und stecken blieb, wenn sie außerhalb der Karte geworfen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tejos „Gelenkte Salve“ Schaden auf erhöhte Spieler verursachte, ohne einen Warnhinweis anzuzeigen.
Karten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem unsichtbare Kollisionen gelegentlich die Aktionen von Agenten in einem der Teleporträume störten.
UI- und Allgemeine Fixes
- Inkonsistenzen in der Schriftgröße auf Pop-up-Bildschirmen wie "Zone ändern" und "Team entfernen" im Premier-Modus wurden behoben.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem in der Matchhistorie von Premier-Matches Modus-Tooltips beim Überfahren nicht angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tooltip zur Disqualifikation in der Lobby schwer auszulösen war.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Warteschlangentimer einen Teil der Ranglistenseite überlagerte.
Patch 10.01 soll heute, am 21. Januar, in der Region Amerika und früh am 22. Januar in anderen Regionen veröffentlicht werden. Bleiben Sie auf unserem Portal für weitere Updates zu allen Änderungen, die in Valorant kommen, dran.
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