Los mejores lugares para lanzar humos en Bind Valorant

Los mejores lugares para lanzar humos en Bind Valorant

Bind, un mapa en Valorant, puede ser bastante antiguo, pero fue desarrollado con creatividad incluso en su lanzamiento. Presenta un aspecto único: dos teletransportadores, que abren numerosas posibilidades estratégicas para los equipos. Las pantallas de humo son un elemento estratégico crítico en todos los mapas, por lo que conocer las mejores posiciones es extremadamente importante, no solo para los jugadores que juegan como agentes controladores.

El mejor controlador en Bind

Las opiniones sobre el mejor fumador para Bind varían. Algunos prefieren a Brimstone, mientras que otros optan por el significativamente diferente Omen. Ambos agentes funcionan bien en este mapa, por lo que la elección depende de preferencias personales. Si te gusta un estilo de juego más activo y agresivo, entonces Omen es tu elección. Sin embargo, si prefieres un estilo tranquilo, estratégico y reflexivo, entonces el "viejo perro" Brimstone es tu elección ideal.

Es importante señalar que Brimstone y Omen a menudo se eligen como controladores secundarios, ya que Viper es la controladora principal en este mapa. Esto es especialmente cierto en el ámbito profesional, donde su tasa de selección en Bind alcanzó hasta el 100 por ciento hasta el último parche 8.07, que la debilitó significativamente.

Punto A

**Ataque**

**Salida Corto**

Salida Corto
Salida Corto

A continuación, puedes ver una imagen que muestra humos muy efectivos para salir al punto A a través de Corto. Ambos pantallas de humo bloquean la vista del enemigo, permitiendo una plantación segura del Spike sin riesgo de ser detectado. Se puede proporcionar protección adicional con el muro de Sage, que se puede colocar de manera segura gracias a estas nubes, protegiendo al agente que planta el Spike.

**Dividir Corto + Ducha**

Dividir Corto + Ducha
Dividir Corto + Ducha

Si tu equipo planea atacar el punto A desde Corto y Ducha, la configuración de humo anterior será menos efectiva, ya que los jugadores desde Ducha no podrán asistir a los de Corto a través de los humos. Por lo tanto, la configuración mostrada a continuación es mejor en esta situación, ya que las nubes de humo separan el frente de la retaguardia, asegurando una coordinación fluida entre los jugadores de ambas posiciones.

**Control Profundo de A**

Control Profundo de A
Control Profundo de A

Hay ocasiones en que el equipo enemigo cede completamente la posición A, y tu lurker ha transmitido esta información. En tales casos, las opciones de humo anteriores serán ineficaces, ya que puedes ocupar más espacio, incluyendo la parte trasera del plant. Fumar la salida del spawn de los defensores y Haven te dará una ventaja significativa y complicará el intento del equipo enemigo de retomar el punto A.

**Defensa**

La situación en defensa difiere del ataque, ya que no hay posiciones predefinidas para el uso constante de humo. Una defensa efectiva requiere más improvisación y reacción a la situación. Sin embargo, a continuación, mostramos varias opciones que pueden ayudar a tomar el control de ciertas áreas en el punto A.

**Ducha**

Ducha #1
Ducha #1
Ducha #2
Ducha #2

Usando dos tipos de humos Oneway, mostrados a continuación, puedes tomar el control total o parcial de la posición Ducha fácilmente. Esto es crucial ya que controlar Ducha limita las opciones del enemigo para salir al punto A.

**Corto**

Corto
Corto

Un humo en A Corto bloqueará la vista de los atacantes y obstaculizará su capacidad para ejecutar su estrategia planificada.

Punto B

**Ataque**

**Control Cercano de B**

Control Cercano de B
Control Cercano de B

Para capturar el lado cercano del punto B desde el ataque, necesitas cortar a los jugadores detrás de él usando humos para bloquear su vista desde los lados derecho e izquierdo. Esto permite eliminar a los enemigos en posiciones cercanas y controlar las nubes de humo para evitar que los oponentes emerjan y maten al jugador que intenta plantar el Spike.

**Control Total de B**

Control Total de B
Control Total de B

Si tienes suficiente confianza para tomar el control de todo el punto B, entonces debes colocar pantallas de humo en ubicaciones completamente diferentes a las vistas arriba. En esta situación, coloca humos más profundo y despeja las posiciones restantes manualmente, haciendo más difícil que los enemigos retomen la posición.

**Ventana B**

Ventana B #1
Ventana B #1
Ventana B #2
Ventana B #2

La posición Ventana es una de las más importantes en el punto B y en general en el mapa, por lo que no debe ser cedida sin luchar. Perder esta posición da a la ofensiva una ventaja sobre la defensa y crea más opciones para acciones futuras. A continuación se muestra uno de los humos que puede ayudar a retrasar al enemigo y evitar que tomen y salgan fácilmente de Ventana en B.

**B Largo**

B Largo #1
B Largo #1
B Largo #2
B Largo #2

La mayoría de los ataques utilizan posiciones de Largo y Ventana para avanzar al punto B. Por lo tanto, no centres tu atención solo en Ventana. A continuación, puedes ver dos tipos de humos que, si se usan correctamente y en cooperación con compañeros de equipo, no solo pueden detener el ataque, sino también eliminarlos antes de que avancen.

Conclusión

El uso efectivo de pantallas de humo en Bind en Valorant es crítico para el éxito, pero no todas las opciones presentadas en este material son apropiadas. El shooter de Riot Games valora la iniciativa y la improvisación, así que no dudes en usar nubes de humo en otros lugares. A medida que ganes experiencia, entenderás si fue necesario usarlas allí o no.

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