lov1kus
Daniil Nikitin
Configuración lov1kus
Descargar la config de lov1kus 2026
Configuración y ajustes de Bebop lov1kus, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40038%
Hz100066%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad1.91%
eDPI7602%
Sensibilidad de Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.36
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
49.7%
46%
Disparos
13.1
12.28
Precisión
19%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.53
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde0
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo-9
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CSGO-CcJP6-PZ7M2-vBZ6B-nrfJh-MaMbM
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
1.9K22%
Pecho
4.2K48%
Estómago
1.3K15%
Brazos
92011%
Piernas
4045%
Configuración de video
vista previaVídeo
Modo de pantallaPantalla completa94%
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de escaladoStretched74%
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
Detalle de partículasBajo41%
FPS máximos en partida029%
Sombras dinámicasTodo40%
Detalle de sombreadoBajo51%
Modo de filtrado de texturasTrilineal9%
Oclusión ambientalDesactivado27%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)47%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado21%
NVIDIA G-SyncDesactivado40%
Modo de antialiasing multisample2x MSAA6%
Calidad de sombras globalMedio4%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad39%
Viewmodel
vista previaFOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.278
0.24
Daño con AK47
30.46
24.98
Bajas con AWP
0.007
0.081
Daño con AWP
0.62
7.39
Bajas con M4A1
0.094
0.114
Daño con M4A1
10.73
11.76
HUD
vista previaEscala del HUDDesconocido28%
Color del HUDDesconocido28%
Radar
vista previaRadar giratorioDesconocido30%
Radar centrado en el jugadorDesconocido30%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido30%
Zoom del mapa del radarDesconocido30%
Tamaño del HUD del radarDesconocido30%
Preguntas Frecuentes
lov1kus utiliza una sensibilidad de 1.9 combinada con un DPI de 400, resultando en un eDPI efectivo de 760. Esta configuración de baja sensibilidad es preferida por muchos jugadores profesionales ya que permite una mayor precisión y control al apuntar, especialmente en situaciones de alta presión donde la exactitud es crítica.
lov1kus juega actualmente con el ratón Logitech G Pro X Superlight White junto con la alfombrilla ZOWIE G-SR-SE Rouge. Esta combinación es conocida por su ligereza y deslizamiento suave, proporcionando la respuesta táctil y consistencia necesarias para un seguimiento preciso y disparos rápidos en el juego competitivo.
lov1kus opta por una mira estática clásica con un espacio mínimo de -3 y una longitud de 1, coloreada en un verde vivo (RGB 0,255,0) con opacidad completa. Este diseño de mira compacto y altamente visible minimiza las distracciones y mantiene líneas de visión claras, apoyando la rápida adquisición de objetivos y disparos precisos durante los partidos intensos.
lov1kus utiliza el monitor ZOWIE XL2546K, una elección popular entre jugadores profesionales debido a su alta tasa de refresco y rápido tiempo de respuesta. Este monitor permite una claridad de movimiento más suave y reduce el retraso de entrada, dándole una ventaja competitiva al permitir tiempos de reacción más rápidos y un seguimiento más fluido de los oponentes.
lov1kus establece su resolución en 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo de pantalla completa estirada, y desactiva V-Sync y NVIDIA G-Sync. Al mantener la mayoría de los detalles gráficos como shader, partículas y textura en bajo, maximiza los fotogramas por segundo y minimiza las distracciones, asegurando una experiencia visual receptiva y consistente durante el juego.
lov1kus utiliza un campo de visión del modelo de vista establecido en 68, con desplazamientos específicos de 2.5 en el eje X, 0 en el eje Y y -1.5 en el eje Z. Esta configuración posiciona el arma de manera que proporciona una vista clara del centro de la pantalla, reduciendo el desorden visual y ayudando con el seguimiento de objetivos sin sacrificar la conciencia de las animaciones del arma.
lov1kus confía en el teclado Logitech G715 y los auriculares HyperX Cloud II. El G715 ofrece interruptores mecánicos fiables y características personalizables, mientras que los auriculares Cloud II son conocidos por su ajuste cómodo y audio posicional claro, ambos esenciales para una comunicación efectiva y señales de sonido precisas en partidas competitivas.
lov1kus utiliza 2x MSAA para el antialiasing multisampling, que suaviza los bordes dentados sin un impacto significativo en el rendimiento. Mantiene opciones como FidelityFX Super Resolution y oclusión ambiental desactivadas, priorizando la claridad y altas tasas de fotogramas sobre efectos visuales adicionales que podrían introducir distracciones o ruido visual.
lov1kus establece su tasa de sondeo del ratón en 1000Hz, asegurando máxima capacidad de respuesta y retraso mínimo de entrada. Su sensibilidad de Windows está configurada en el valor estándar de 6, lo que evita cualquier aceleración inesperada o inconsistencia, proporcionando una traducción directa y predecible de los movimientos de la mano a las acciones en el juego.
La mira de lov1kus está diseñada sin contorno, sin punto central y con un estilo estático que no sigue el retroceso ni se expande con el fuego del arma. Esto asegura que la mira permanezca discreta y consistente, promoviendo un apunte preciso. Aunque el color y escala de su HUD no están especificados, el simple color verde de alto contraste de su mira se elige para máxima visibilidad contra diversos fondos de mapas.
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