Joueur lov1kus
Daniil Nikitin
Paramètres lov1kus
Télécharger la config lov1kus 2026
Paramètres et configuration de PsychoFace lov1kus, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI7602%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité1.91%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.4
0.31
Précision des tirs à la tête
55.1%
46%
Tirs
12.65
12.28
Précision
18.6%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-21T05:26:23.900+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:23.900+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.1K21%
Poitrine
2.5K48%
Estomac
75715%
Bras
54211%
Jambes
2315%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Ombres dynamiquesTout42%
FPS maximum en jeu030%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.336
0.24
Dmg avec l'AK-47
34.37
24.98
Élim. avec l'AWP
0.012
0.081
Dmg avec l'AWP
1.07
7.39
Élim. avec le M4A1
0.077
0.114
Dmg avec le M4A1
7.92
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
lov1kus joue avec une sensibilité de souris de 1,9 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 760. Cette combinaison offre un équilibre entre précision et mouvement rapide, permettant un placement précis du réticule sans sacrifier la capacité à ajuster rapidement la visée lors d'engagements rapides.
lov1kus utilise un réticule statique classique de très petite taille, avec un écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, et sans point central. Le réticule est coloré en jaune vif personnalisé avec une opacité maximale, assurant une haute visibilité sur la plupart des arrière-plans. Cette configuration minimaliste et statique aide à réduire les distractions et offre un point focal clair, idéal pour une visée précise.
lov1kus utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son taux de rafraîchissement de 240Hz et de son temps de réponse rapide. Cet écran haut de gamme lui permet de vivre une expérience de jeu ultra-fluide, cruciale pour suivre les adversaires et réagir rapidement dans des situations de haute pression.
lov1kus opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré, joué en plein écran. La plupart des paramètres graphiques sont optimisés pour la performance, avec les détails des shaders et des particules en bas, l'occlusion ambiante désactivée, et le filtrage des textures réglé sur trilinear. Ces paramètres privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une clarté visuelle, réduisant les effets visuels inutiles qui pourraient nuire à la concentration ou au temps de réaction.
Il utilise actuellement la souris Logitech G Pro X Superlight White associée au tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Rouge. La souris est réputée pour son design léger et son capteur de précision, tandis que le tapis de souris offre une glisse constante et un espace suffisant pour les mouvements à faible sensibilité. Cette combinaison soutient une visée précise et des mouvements rapides, essentiels pour le jeu compétitif.
lov1kus utilise le casque HyperX Cloud II, connu pour son audio positionnel clair et son confort pendant les longues sessions. Ce casque l'aide à localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres sons cruciaux en jeu, lui donnant un avantage en matière de perception situationnelle et de réactions rapides.
Il s'appuie sur le clavier Logitech G715, un modèle mécanique reconnu pour ses interrupteurs réactifs et sa fiabilité. Ce type de clavier garantit que chaque entrée est enregistrée rapidement et avec précision, ce qui est vital pour des mouvements précis, des changements d'armes rapides et l'exécution cohérente de commandes complexes.
Selon les données disponibles, lov1kus utilise actuellement une sensibilité de 1,9 avec un DPI de 400, mais il n'y a pas de données historiques fournies pour les paramètres précédents. Cela suggère qu'il privilégie la cohérence et qu'il ne change pas fréquemment sa configuration de souris principale, ce qui peut aider à maintenir la mémoire musculaire et la précision de visée.
lov1kus utilise un champ de vision (FOV) du viewmodel de 68, avec des décalages réglés à 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme pour minimiser les obstructions visuelles et maximiser l'espace de l'écran, permettant une meilleure visibilité des adversaires et de l'environnement pendant le jeu.
lov1kus a activé NVIDIA Reflex Low Latency, ce qui aide à réduire la latence du système pour une réponse d'entrée plus rapide. Cependant, G-Sync et V-Sync sont tous deux désactivés, probablement pour éviter le décalage d'entrée et le déchirement de l'écran. Cette configuration garantit que ses actions sont reflétées à l'écran avec un minimum de délai, ce qui est crucial pour les matchs compétitifs de Counter-Strike 2.
Commentaires
Par date





Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir