Interviews
16:33, 26.11.2024
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El entrenador de la mayor sorpresa en el European RMR B para el Perfect World Shanghai Major 2024 en CS2, Mykhajlo "Kane" Blaghin, compartió lo que significa para él clasificar al Major con Passion UA. En una entrevista con Bo3.gg, reflexionó sobre el torneo RMR y evaluó la organización del campeonato en China.
En las victorias iniciales en formato mejor de 1, ¿cuál fue el factor clave: su preparación, el formato del encuentro o que los oponentes los subestimaron?
En el primer mejor de 1 contra Virtus.pro, nuestra preparación fue de primer nivel. Los jugadores sabían todo lo que necesitaban para obtener cierta ventaja en diferentes situaciones del juego. Por eso, incluso perdiendo ambas rondas de pistolas y dos compras forzadas, no tuvieron un impacto tan significativo en el resultado como podría haber sido.
En cuanto a Team Spirit, tuvimos un poco más de suerte que ellos. Afortunadamente, todo salió bien. Fue un partido muy ajustado, 13:11. Creo que mostramos un juego realmente sólido en Anubis.
En los partidos mejor de 3, las cosas se pusieron más difíciles. Lograron tomar el primer mapa pero no pudieron capitalizar la ventaja. ¿Fue esto debido a la preparación mental o a aspectos puramente técnicos?
Contra BIG, estábamos bastante bien preparados, pero cometimos muchos errores no forzados en Dust2. Las rondas de pistola fueron un problema importante para nosotros en este torneo. Su mapa fuerte con dos victorias en rondas de pistola siempre resulta en una puntuación segura a su favor. Dos victorias de pistola se traducen en aproximadamente cinco rondas. Sin ellas, el marcador podría haber sido 8:5. Teníamos nuestros trucos, pero no logramos ejecutarlos. Dust2 no fue nuestra mejor actuación.
Notablemente, sentimos el impacto completo del desfase horario contra BIG. Sospecho que también los afectó a ellos, así que esto no es una excusa. Simplemente jugamos peor de lo que queríamos. En Mirage, aunque creo que somos más fuertes que ellos en ese mapa a largo plazo, perder dos pistolas significó que la victoria estaba al alcance de cualquier equipo. Ellos lograron hacerlo. Son un buen equipo, así que ¿por qué no?
En el segundo mejor de 3 contra HEROIC, luchamos al principio en Vertigo, pero hicimos una gran actuación en Ancient. Nos centramos más en Dust2, pero eso no significa que no estuviéramos listos para Ancient. En Mirage, cometimos errores en el lado CT pero teníamos un plan sólido para el lado T con buenas pistolas que abrieron la puerta para una remontada. Desafortunadamente, todavía logramos perder esa ronda de pistola, a pesar de tener una ventaja de 2 jugadores y controlar todo el mapa.
En general, la impresión es que los jugadores estaban más nerviosos, lo que siempre tiene un impacto significativo. A pesar de los nervios, los errores y el castigo de otros equipos, vimos reacciones positivas. Tanto BIG como HEROIC dijeron que sus victorias contra nosotros fueron increíblemente difíciles y requirieron su máximo esfuerzo. Entendimos que nuestro techo es más alto si podemos mostrar nuestro juego y avanzar más.
¿Cayó su moral cuando pasaron de 2:0 a 2:2?
No perdimos la moral. Siempre hubo una profunda creencia de que podíamos avanzar. Comenzar con un mal seed significó que nuestros oponentes siempre tuvieron una ligera ventaja sobre nosotros. En ambos mejores de 1 y al menos un mejor de 3 contra BIG, tuvieron una ventaja. Con el tiempo, esto se equilibró. Saber que ganar tres veces evitaría un partido decisivo nos dio confianza.
Entendimos que solo necesitábamos ese tercer punto, ya sea en el primer, segundo o tercer intento. La suerte finalmente estuvo de nuestro lado. En Ancient, en el mapa decisivo contra Astralis, a pesar de que muchas rondas comenzaron mal, los jugadores encontraron formas milagrosas de cambiar la marea a nuestro favor.
¿Y el partido contra Astralis? ¿Cuáles son sus pensamientos? ¿El juego fue tan fácil para ustedes como nos pareció a nosotros? ¿Alguna instrucción específica de su parte?
Las personas que piensan que estos juegos pueden ser fáciles están muy equivocadas. Independientemente del marcador, podríamos tener un buen plan de juego, pero el sistema MR12 hace que cada error sea crítico. Puedes tener una ventaja fuerte, pero si el equipo contrario gana una sola ronda, tu ventaja no se siente tan significativa. Con el sistema económico actual, aún necesitas jugar rondas económicas.
Incluso con una ventaja de cinco puntos, si ganan una ronda, te das cuenta de que necesitas ganar dos compras completas para asegurar cuatro rondas más. Cada partido fue extremadamente tenso, y cada punto fue valioso. Contra Astralis, estábamos preparándonos para el Major, ajustando y mejorando nuestro juego. Sabíamos que no conocían mucho sobre nosotros en los mapas que jugamos, pero podíamos analizar sus tendencias de este RMR.
Así que abordamos el partido con confianza. No fue fácil, ni de lejos. ¿Cómo puedes llamar fácil a una victoria ajustada 13:11? Nuestras emociones después del partido mostraron cuánto significó este resultado para nosotros. Tenemos un gran respeto por nuestros oponentes y creemos que realmente nos ganamos este lugar.
¿Cómo evalúas el rendimiento de tu equipo en el torneo? ¿Con qué estás satisfecho y qué necesita mejorar?
Nuestro objetivo mínimo era clasificar para el Major. No hacerlo no hubiera sido una tragedia, pero habría planteado preguntas sobre nuestros próximos pasos. La respuesta más simple habría sido trabajar aún más duro porque esa es la única manera de ganar invitaciones a torneos importantes.
En cuanto a los desempeños individuales, no tengo quejas serias. Todos lo hicieron bien y estoy satisfecho con todos ellos. Dicho esto, todos cometieron errores —varias veces. Pero eso es parte del juego. Seguiremos esforzándonos por mejorar, ajustando nuestro entendimiento, afinando aspectos de nuestro juego y corrigiendo nuestros errores.
El objetivo de alcanzar el Major está logrado. ¿Cuál es el objetivo para el Major en sí?
No estoy seguro de que hayamos alcanzado nuestro objetivo principal aún—asegurar una buena posición en los rankings de Valve para recibir invitaciones a torneos. Sí, ahora la gente nos conoce, y tal vez algunos organizadores de torneos quieran vernos, pero con las nuevas reglas de Valve, no hay garantía de que obtengamos estas invitaciones. Nuestro objetivo es convertirnos en un equipo competitivo participando en torneos contra los mejores equipos y avanzando paso a paso hacia un ranking mundial de alto nivel.
¿Cómo pasarán su tiempo antes de que comience el torneo?
Tendremos un día de descanso después del RMR y otro justo antes del Major. El resto de los días se dedicarán a la preparación y práctica, corrigiendo nuestros errores, añadiendo estrategias interesantes y acercándonos a la siguiente etapa en buena forma.
s1mple mencionó errores y rompimientos de reglas por algunos jugadores durante el evento. ¿Encontraron algo similar?
No enfrentamos ningún error en este torneo, tal vez porque no los estábamos buscando. Estamos muy contentos con todo. Es un evento de primer nivel. Nuestro único feedback para los organizadores es positivo. Si surge algún problema, se resuelve de inmediato. Me gustaría que la mayoría de los torneos en todo el mundo alcanzaran el nivel establecido por los organizadores aquí en China.
¿Qué significa para ti personalmente clasificar al Major?
A nivel personal, entiendo lo difícil que fue lograr esto. Es muy importante para mí que hayamos tenido éxito—me da confianza de que lo que estoy haciendo es correcto.
Lo que hizo que este resultado casi me arrancara lágrimas fue, primero, ver cuánto significó este torneo para los jugadores—chicos jóvenes de 17, 18, 19 años. Para ellos, es su primer gran evento.
En segundo lugar, vi el tremendo apoyo de nuestros seguidores. Cuando te das cuenta de lo valioso que es esto para ellos, sabiendo que hiciste tu mejor esfuerzo y tuviste éxito, es increíblemente gratificante. Por eso valoro profundamente este resultado. Es comparable a algunas victorias en otros torneos importantes.
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