Yawara Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

16

2

2

+14

119

0:0

4

0

8.5

+84%

13

6

4

+7

126

3:0

4

0

8.4

+42%

11

2

2

+9

90

3:0

2

0

7.6

+41%

11

7

3

+4

100

4:1

2

0

7.5

+44%

9

5

1

+4

64

1:0

2

0

6.1

+22%

Total

60

22

12

+38

498

11:1

14

0

7.6

+47%

JOGA DE TERNO Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

6

12

2

-6

63

0:0

1

0

5.2

-23%

6

12

1

-6

51

1:4

2

0

4.5

0%

5

12

2

-7

39

0:3

1

0

4.1

0%

3

12

2

-9

40

0:1

1

0

3.6

-43%

2

12

2

-10

33

0:3

0

0

2.7

0%

Total

22

60

9

-38

226

1:11

5

0

4.0

-33%

Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Información
Análisis del mapa de Yawara vs JOGA DE TERNO por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Yawara en Ancient

Yawara demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 13 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Yawara en Ancient fueron j0w, quien contribuyó con 16 bajas, y telezin, que sumó 13 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 5979 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Yawara mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de JOGA DE TERNO en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para JOGA DE TERNO, ya que lograron asegurar 0 de 13 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO en Ancient incluyeron a BRNZ1K, quien contribuyó con 6 bajas, y wzoNe, que sumó 6. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 2707 de daño total, JOGA DE TERNO no pudo evitar que Yawara asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, JOGA DE TERNO tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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