11 - 13
5 - 13
Wingman Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

18

2

+4

95

3:1

8

2

7.6

0%

18

14

6

+4

91

3:4

7

1

6.9

0%

12

18

5

-6

68

1:2

3

0

5.5

0%

14

17

3

-3

49

2:5

4

0

4.9

0%

7

17

6

-10

40

1:1

0

0

4.4

0%

Total

73

84

22

-11

343

10:13

22

3

5.9

0%

Young Ninjas Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

13

6

+12

119

6:2

8

0

8.6

+41%

19

19

8

0

100

5:3

5

0

7.2

+17%

16

13

3

+3

71

1:3

5

0

6.0

+9%

15

11

1

+4

65

0:0

3

0

6.0

+11%

8

17

5

-9

49

1:2

1

0

4.8

-25%

Total

83

73

23

+10

404

13:10

22

0

6.5

+10%

Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Información
Análisis del mapa de Wingman vs Young Ninjas por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Young Ninjas en Ancient

Young Ninjas demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Young Ninjas en Ancient fueron jocab, quien contribuyó con 25 bajas, y xKacpersky, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 9291 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Young Ninjas mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Wingman en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Wingman, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Wingman en Ancient incluyeron a Minor, quien contribuyó con 22 bajas, y Sssherr, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7889 de daño total, Wingman no pudo evitar que Young Ninjas asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Wingman tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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