Take Flyte Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

10

16

6

-6

86

3:1

1

0

6.3

-2%

14

15

1

-1

79

1:3

3

0

5.9

-9%

8

14

6

-6

75

1:1

1

0

5.5

-5%

7

15

4

-8

50

0:3

1

0

4.4

-28%

5

11

1

-6

26

1:3

2

1

4.0

-40%

Total

44

71

18

-27

314

6:11

8

1

5.2

-17%

Party Astronauts Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

16

9

4

+7

83

3:1

4

2

7.8

+26%

15

10

5

+5

103

6:2

4

0

7.7

+17%

18

9

6

+9

105

1:0

5

0

7.4

+29%

12

8

5

+4

63

1:0

2

1

6.4

+16%

8

10

7

-2

72

0:3

1

0

4.8

-9%

Total

69

46

27

+23

427

11:6

16

3

6.8

+16%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de Take Flyte vs Party Astronauts por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Party Astronauts en Inferno

Party Astronauts demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Party Astronauts en Inferno fueron chop, quien contribuyó con 16 bajas, y cxzi, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7255 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Party Astronauts mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Take Flyte en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Inferno incluyeron a Gabe, quien contribuyó con 10 bajas, y BeaKie, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5345 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que Party Astronauts asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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