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71
82
16
-11
365
10:12
18
1
Mirage5.7
-1%
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:31s01:25s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:28s01:25s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:25s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5628
Daño de HE (promedio/ronda)
11.33.4
Bajas con Glock en un mapa
31.4482
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6228
Bajas con AK47 en un mapa
156.5019
Daño de AK47 (promedio/ronda)
60.125.2
Bajas con USP en un mapa
41.6027
Alineaciones
Alineación
- Titular
- —
- Titular
- Titular
- Titular
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
25%
Anubis
14%
Dust II
13%
Ancient
12%
Mirage
11%
Nuke
5%
Inferno
3%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
1
36
Anubis
40%
15
10
Dust II
43%
7
4
Ancient
29%
14
31
Mirage
27%
15
15
Nuke
70%
10
9
Inferno
30%
10
13
Últimos 5 mapas
Vertigo
25%
8
4
Anubis
54%
13
21
Dust II
56%
9
7
Ancient
41%
27
5
Mirage
38%
16
8
Nuke
75%
4
24
Inferno
33%
6
21
Últimos resultados
Partidos anteriores
- lllww
- wllwl
Información
Análisis del partido de Take Flyte vs FLUFFY AIMERS por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Take Flyte y FLUFFY AIMERS, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Mirage, y la victoria fue asegurada por FLUFFY AIMERS. El MVP de este partido fue Grave.
Análisis de FLUFFY AIMERS
El equipo FLUFFY AIMERS aseguró 13 de 22 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de FLUFFY AIMERS fueron slump, que contribuyó con 23 bajas, y jason, que aportó 18 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8632 de daño total.
En el lado defensivo, FLUFFY AIMERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 9 de 22 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron Grave, que contribuyó con 24 bajas, y opportunity, que aportó 14 bajas. 8033 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que FLUFFY AIMERS asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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