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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño (total/ronda)
49673
Puntuación del jugador (ronda)
45961012
Puntuación del jugador (ronda)
34801012
Aces del jugador
1
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
3
Daño de Molotov (total/ronda)
9623.8
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:18s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:15s00:05s
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Overpass
100%
Ancient
100%
Dust II
50%
Vertigo
47%
Inferno
40%
Mirage
21%
Nuke
17%
Últimos 5 mapas
Overpass
100%
1
5
Ancient
100%
1
3
Dust II
0%
3
3
Vertigo
67%
3
0
Inferno
100%
1
1
Mirage
67%
3
0
Nuke
50%
2
2
Últimos 5 mapas
Overpass
0%
1
9
Ancient
0%
0
4
Dust II
50%
2
5
Vertigo
20%
5
1
Inferno
60%
5
1
Mirage
88%
8
0
Nuke
33%
3
4
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwwlw
- wllww
Información
Análisis del partido de Take Flyte vs Electrify Steel por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Take Flyte y Electrify Steel, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-2, en los siguientes mapas: Dust II, Mirage, Vertigo, y la victoria fue asegurada por Electrify Steel. El MVP de este partido fue Griizz.
Análisis de Electrify Steel
El equipo Electrify Steel aseguró 42 de 81 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Dust II, Mirage. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Electrify Steel fueron sacrifice, que contribuyó con 69 bajas, y LEARSI, que aportó 61 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 30493 de daño total.
En el lado defensivo, Electrify Steel mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 21 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 39 de 81 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 9 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron Griizz, que contribuyó con 66 bajas, y Penguuuin, que aportó 56 bajas. 30370 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que Electrify Steel asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 19 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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