Sangal Marcador Vertigo (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

20

3

+5

98

7:4

6

0

7.0

+18%

23

20

4

+3

94

3:3

6

0

6.5

+29%

17

16

5

+1

54

4:1

3

0

5.8

-10%

16

18

7

-2

66

2:0

1

1

5.8

-4%

17

17

6

0

50

3:2

4

0

5.4

-9%

Total

98

91

25

+7

362

19:10

20

1

6.1

+5%

Run or Die Marcador Vertigo (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

21

7

0

89

6:4

5

0

6.2

+4%

20

18

2

+2

78

2:6

4

1

6.0

+14%

20

19

2

+1

72

1:1

4

1

5.9

-10%

17

22

2

-5

50

1:4

4

0

4.9

-21%

13

18

3

-5

54

0:4

2

0

4.6

-10%

Total

91

98

16

-7

343

10:19

19

2

5.5

-5%

Ventaja de los equipos Vertigo (M3)
Información
Análisis del mapa de Sangal vs Run or Die por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Sangal en Vertigo

Sangal demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 29 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Sangal en Vertigo fueron soulfly, quien contribuyó con 25 bajas, y ScrunK, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10493 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Sangal mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run or Die en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Run or Die, ya que lograron asegurar 13 de 29 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run or Die en Vertigo incluyeron a Kvem, quien contribuyó con 21 bajas, y Psycho, que sumó 20. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9947 de daño total, Run or Die no pudo evitar que Sangal asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, Run or Die tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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