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Completo

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Permitta Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

15

3

+12

121

7:2

9

0

8.6

+31%

19

9

3

+10

67

1:0

4

1

6.9

+17%

19

14

5

+5

90

2:3

6

0

6.5

+24%

14

13

5

+1

60

3:3

3

0

5.7

-3%

11

15

5

-4

50

0:3

1

0

5.0

-13%

Total

90

66

21

+24

389

13:11

23

1

6.5

+11%

sYnck Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

19

2

-2

84

5:4

4

0

6.1

+4%

16

14

2

+2

67

1:0

3

0

5.8

-4%

15

20

2

-5

73

2:4

3

0

5.4

-4%

9

18

2

-9

55

2:3

2

0

4.6

-26%

6

19

0

-13

42

1:2

0

0

3.9

-40%

Total

63

90

8

-27

321

11:13

12

0

5.2

-14%

Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Información
Análisis del mapa de Permitta vs sYnck por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Permitta en Ancient

Permitta demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Permitta en Ancient fueron SKRZYNKA, quien contribuyó con 27 bajas, y OLIMP, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 9332 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de sYnck en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para sYnck, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de sYnck en Ancient incluyeron a eku, quien contribuyó con 17 bajas, y fejtZ, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7714 de daño total, sYnck no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, sYnck tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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