Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:28s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5330
Bajas con Glock en un mapa
51.4398
Daño de Glock (promedio/ronda)
24.83.8
Bajas con M4A1 en un mapa
94.6466
Bajas con USP en un mapa
41.6136
Daño de USP (promedio/ronda)
21.14.6
Daño (total/ronda)
47273
Puntuación del jugador (ronda)
45681012
Disparos (total/ronda)
12016
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
43%
Overpass
41%
Anubis
40%
Inferno
35%
Mirage
13%
Nuke
6%
Ancient
4%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
4
5
Overpass
20%
5
5
Anubis
40%
5
2
Inferno
0%
0
11
Mirage
63%
8
0
Nuke
36%
11
3
Ancient
60%
10
0
Últimos 5 mapas
Vertigo
43%
21
14
Overpass
61%
38
3
Anubis
80%
20
14
Inferno
35%
17
33
Mirage
50%
20
18
Nuke
30%
10
31
Ancient
64%
28
2
Información
Análisis del partido de Permitta vs SINNERS por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Permitta y SINNERS, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Ancient, Anubis, Nuke, y la victoria fue asegurada por Permitta. El MVP de este partido fue oskar.
Análisis de Permitta
El equipo Permitta aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient, Nuke. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Permitta fueron maaryy, que contribuyó con 44 bajas, y hotd0g, que aportó 42 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 20330 de daño total.
En el lado defensivo, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de SINNERS
El equipo SINNERS logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de SINNERS fueron oskar, que contribuyó con 60 bajas, y SHOCK, que aportó 40 bajas. 22196 de daño total por parte de SINNERS no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria.
En el lado defensivo, SINNERS luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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