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Completo

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Permitta Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

10

3

+13

94

3:4

6

1

7.8

+41%

22

18

4

+4

89

2:6

9

0

6.5

+24%

18

18

4

0

60

2:2

5

0

5.8

0%

12

20

8

-8

68

2:1

2

0

5.2

-23%

6

16

8

-10

40

1:1

1

0

4.3

-31%

Total

81

82

27

-1

351

10:14

23

1

5.9

+2%

SINNERS Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

13

4

+6

80

4:1

3

0

6.8

+11%

16

19

8

-3

82

3:2

5

0

6.3

-5%

15

17

3

-2

70

5:1

3

0

6.2

-12%

18

14

4

+4

70

2:4

6

0

6.0

+7%

14

18

6

-4

71

0:2

4

0

5.3

-2%

Total

82

81

25

+1

372

14:10

21

0

6.1

0%

Ventaja de los equipos Nuke (M0)
Información
Análisis del mapa de Permitta vs SINNERS por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Permitta en Nuke

Permitta demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke fueron maaryy, quien contribuyó con 23 bajas, y KukuBambo, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 8435 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de SINNERS en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para SINNERS, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de SINNERS en Nuke incluyeron a KWERTZZ, quien contribuyó con 19 bajas, y SHOCK, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8925 de daño total, SINNERS no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, SINNERS tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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