Finalizado
2
Completo

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Permitta Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

6

7

1

-1

78

1:2

2

0

5.7

+3%

5

7

0

-2

59

1:1

1

0

5.3

-15%

4

8

0

-4

48

1:0

2

0

4.8

-25%

3

8

2

-5

60

0:1

1

1

4.7

-23%

4

9

1

-5

41

0:2

1

0

4.0

-30%

Total

22

39

4

-17

287

3:6

7

1

4.9

-18%

3DMAX Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

4

0

+9

118

2:0

3

1

10.0

+53%

11

6

5

+5

135

1:0

4

0

8.9

+44%

8

4

2

+4

101

3:1

3

0

7.9

+23%

4

4

3

0

63

0:1

1

0

5.4

-9%

3

4

3

-1

37

0:1

1

0

4.6

-19%

Total

39

22

13

+17

454

6:3

12

1

7.4

+18%

Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Información
Análisis del mapa de Permitta vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 3DMAX en Ancient

3DMAX demostró su destreza en Ancient, asegurando 6 de 9 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Ancient fueron Graviti, quien contribuyó con 13 bajas, y Djoko, que sumó 11 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 4089 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, 3DMAX mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 3 de 9 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Ancient incluyeron a mASKED, quien contribuyó con 6 bajas, y bnox, que sumó 5. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 2580 de daño total, Permitta no pudo evitar que 3DMAX asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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