Permitta 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

6

7

1

-1

78

1:2

2

0

5.7

+3%

5

7

0

-2

59

1:1

1

0

5.3

-15%

4

8

0

-4

48

1:0

2

0

4.8

-25%

3

8

2

-5

60

0:1

1

1

4.7

-23%

4

9

1

-5

41

0:2

1

0

4.0

-30%

총계

22

39

4

-17

287

3:6

7

1

4.9

-18%

3DMAX 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

13

4

0

+9

118

2:0

3

1

10.0

+53%

11

6

5

+5

135

1:0

4

0

8.9

+44%

8

4

2

+4

101

3:1

3

0

7.9

+23%

4

4

3

0

63

0:1

1

0

5.4

-9%

3

4

3

-1

37

0:1

1

0

4.6

-19%

총계

39

22

13

+17

454

6:3

12

1

7.4

+18%

팀의 이점 Ancient (M1)
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Permitta 대 3DMAX 맵 분석

Ancient에서의 3DMAX 분석

3DMAX는 Ancient에서 9 라운드 중 6 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 3DMAX의 뛰어난 선수들로는 Graviti가 13 킬을 기록했고, Djoko가 11 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 4089 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, 3DMAX는 3개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 Permitta 분석

Permitta는 Ancient에서 9 라운드 중 3 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 Permitta의 뛰어난 선수들로는 mASKED가 6 킬을 기록했고, bnox가 5 킬을 기록했습니다. 하지만 2580의 총 대미지가 Ancient에서 3DMAX의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Permitta는 1개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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