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1
Completo

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JOGA DE TERNO Marcador Nuke (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

18

2

-1

88

2:1

4

1

6.7

+10%

16

15

2

+1

85

2:4

4

1

6.5

0%

14

18

0

-4

65

0:2

6

2

5.8

-6%

12

18

7

-6

80

1:1

2

0

5.6

-7%

6

20

3

-14

33

2:5

1

0

3.5

-40%

Total

65

89

14

-24

351

7:13

17

4

5.6

-9%

2070 Marcador Nuke (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

14

2

+13

126

3:0

11

2

9.3

+49%

18

13

7

+5

92

3:0

5

1

7.5

+35%

17

13

4

+4

90

4:2

4

0

7.1

+23%

16

15

3

+1

79

0:2

5

0

6.1

+13%

10

11

4

-1

55

2:2

2

1

5.6

-6%

Total

88

66

20

+22

442

12:6

27

4

7.1

+23%

Ventaja de los equipos Nuke (M3)
Información
Análisis del mapa de JOGA DE TERNO vs 2070 por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 2070 en Nuke

2070 demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 2070 en Nuke fueron swarmy, quien contribuyó con 27 bajas, y roz, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9280 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, 2070 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de JOGA DE TERNO en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para JOGA DE TERNO, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO en Nuke incluyeron a Sakamoto, quien contribuyó con 17 bajas, y BALEROSTYLE, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7373 de daño total, JOGA DE TERNO no pudo evitar que 2070 asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, JOGA DE TERNO tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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