Finalizado
1
Completo

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JOGA DE TERNO Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

15

3

+4

74

3:1

5

0

6.7

+2%

13

8

3

+5

70

2:0

5

1

6.6

+13%

13

14

5

-1

73

4:1

3

0

6.2

+18%

13

17

9

-4

78

4:4

3

0

6.0

0%

13

18

3

-5

81

1:1

2

0

5.7

-3%

Total

71

72

23

-1

376

14:7

18

1

6.2

+6%

2070 Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

15

7

+5

108

5:3

5

0

8.1

+34%

17

14

9

+3

85

0:2

5

1

6.6

+20%

13

14

4

-1

78

0:4

2

0

5.6

-3%

10

14

6

-4

59

2:3

2

0

5.1

-10%

10

15

6

-5

43

0:2

3

0

4.9

-17%

Total

70

72

32

-2

373

7:14

17

1

6.1

+5%

Ventaja de los equipos Inferno (M2)
Información
Análisis del mapa de JOGA DE TERNO vs 2070 por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 2070 en Inferno

2070 demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 2070 en Inferno fueron Demonos, quien contribuyó con 20 bajas, y lealziNho, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7824 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, 2070 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de JOGA DE TERNO en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para JOGA DE TERNO, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO en Inferno incluyeron a BALEROSTYLE, quien contribuyó con 19 bajas, y BRNZ1K, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7904 de daño total, JOGA DE TERNO no pudo evitar que 2070 asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, JOGA DE TERNO tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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