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Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de HE (promedio/ronda)
14.93.4
Bajas con M4A1 en un mapa
114.6963
Bajas con Glock en un mapa
41.4398
Daño de Glock (promedio/ronda)
17.43.8
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.12
Humo lanzado en un mapa
1715.0371
Daño de Galil (promedio/ronda)
17.35.6
Bajas con AWP en un mapa
136.5798
Bajas con M4A1 en un mapa
114.6963
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
60.316.7
Información
Análisis del mapa de INTZ vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 00NATION en Vertigo
00NATION demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 00NATION en Vertigo fueron latto, quien contribuyó con 21 bajas, y coldzera, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 8595 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, 00NATION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de INTZ en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para INTZ, ya que lograron asegurar 3 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de INTZ en Vertigo incluyeron a desh, quien contribuyó con 13 bajas, y TEKO, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5666 de daño total, INTZ no pudo evitar que 00NATION asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, INTZ tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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