iNation Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

16

7

+7

102

4:1

5

1

7.8

+24%

20

12

4

+8

75

5:0

4

0

7.1

+15%

17

15

5

+2

59

4:4

5

1

6.3

-3%

18

14

3

+4

68

3:3

3

0

6.0

+6%

12

12

10

0

72

1:1

3

1

6.0

-5%

Total

90

69

29

+21

375

17:9

20

3

6.6

+7%

sYnck Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

15

4

+2

71

3:2

3

1

6.2

+9%

16

17

4

-1

70

3:5

3

0

5.8

-4%

14

19

3

-5

73

1:3

3

0

5.6

-13%

13

17

4

-4

48

2:4

3

1

4.9

-18%

9

23

3

-14

43

0:3

1

0

4.0

-38%

Total

69

91

18

-22

305

9:17

13

2

5.3

-13%

Ventaja de los equipos Inferno (M0)
Información
Análisis del mapa de iNation vs sYnck por el equipo de Bo3.gg

Análisis de iNation en Inferno

iNation demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 26 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de iNation en Inferno fueron DiMKE, quien contribuyó con 23 bajas, y Impulse, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9757 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, iNation mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de sYnck en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para sYnck, ya que lograron asegurar 10 de 26 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de sYnck en Inferno incluyeron a consss, quien contribuyó con 17 bajas, y aNdu, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7936 de daño total, sYnck no pudo evitar que iNation asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, sYnck tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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