iNation Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

24

20

7

+4

105

3:0

9

1

7.8

+15%

17

13

6

+4

75

1:4

2

3

6.5

+7%

16

20

6

-4

74

5:3

4

0

6.2

-7%

17

16

3

+1

67

2:1

3

0

6.0

-3%

14

17

6

-3

62

0:5

4

0

5.0

-12%

Total

88

86

28

+2

383

11:13

22

4

6.3

0%

sYnck Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

22

0

+5

96

4:7

10

0

6.5

+22%

18

16

2

+2

81

2:2

5

1

6.1

+4%

13

18

5

-5

71

2:0

3

0

5.7

-9%

13

14

3

-1

51

2:2

4

1

5.4

-7%

13

21

3

-8

61

4:1

2

0

5.4

-19%

Total

84

91

13

-7

361

14:12

24

2

5.8

-2%

Ventaja de los equipos Ancient (M3)
Información
Análisis del mapa de iNation vs sYnck por el equipo de Bo3.gg

Análisis de iNation en Ancient

iNation demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 27 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de iNation en Ancient fueron VLDN, quien contribuyó con 24 bajas, y Impulse, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 10334 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, iNation mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de sYnck en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para sYnck, ya que lograron asegurar 11 de 27 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de sYnck en Ancient incluyeron a eku, quien contribuyó con 27 bajas, y fejtZ, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9740 de daño total, sYnck no pudo evitar que iNation asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, sYnck tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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